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スコア/達成率(改定案)/コメントログ」(2013/02/04 (月) 20:02:24) の最新版変更点

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- スコア/達成率の記事を全面的に書き直してみました。正直、仕事でお客様にお出しする報告書よりも気合を入れました(笑) 皆様のご意見をお待ちしております。特に反対がなければ、2週間後を目安に元記事を置き換えたいと思います。また、ライフボーナスに関する説明がどう見ても不足しているので、詳細をご存知の方がいらっしゃいましたら、是非情報をお寄せください。増加、減少の条件、難易度ごとの増加量、減少量などがあればいいかなと思います。よろしくお願いいたします -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 11:50:20} - とりあえずEASYとNORMALのチャレンジタイムボーナスは折りたたみにしませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:19:33} - あ、あと「ノート」って何?がまず抜けてる【公式サイトでも メロディアイコン・ターゲットアイコン・ラインマーカー等は説明されてても「ノート」って単語は無いっぽい、もし見逃しがあったらすまん。)ので、その説明が最初に来ないとわからない気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:21:56} - ホールドと達成率の説明、間違ってはいないんだろうけど(?あたってるんだよね、きっと)すごく違和感が。 一応HARDとEXTREMEの場合は 基本点+コンボボーナス=100% 、 ホールド=最大でも5%、 ライフ=約1% だから スコアのために基本点を捨てると達成率は 基本的に下がるって認識のほうが自然な気がする(もちろん指摘のような例外もあるけど) -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:35:04} - 同時押しって、 基本点+同時押しボーナス(追加ボタン×基本点)+コンボボーナス+ライフボーナス で計算されてたのか…今日初めてわかった。少なくとも前の説明ではそう読めなかったので。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:39:00} - ライフに関しては http://www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/15.html にあるにはあるっぽいけど…?がちらほら・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:45:05} - 同時押しの判定って基準がどこにあるかわからないんですけど、どこで調べられますかね。 単に押し足りない場合、判定が保留されてる気がするんですが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:47:25} - ↑逆餡蜜とかシャリる挙動からして「早SAD~遅SADの時間」中にそのボタンのみが押されてるかどうかじゃね?ズレた場合は一番悪い判定が適用される(早SAFE、早FINE、早COOLで3押しすると早SAFE扱い) -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 21:13:56} - ただ早早Cと早遅Cで2押しシャリった場合は早遅Cが適用されてる(らしい)が… あと最初にあるんだけどもう2曲目ボーダーが70になったらフルコンミステイクにはならなくなったよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 21:18:52} - ↑8 HARDとEXTREMEをプレイしている人が大半であろうとは予想していますが、以降の記事でもちょくちょく出てくるので、チャレンジタイムを特別扱いするのは避けようかなと考えています。HARD、EXTREME専門プレイヤーは、そんなものもあるんだと読み飛ばしていただくということで… いかがでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:09:10} - ↑8 ご指摘もっともと思いましたので、ノートについて1ノート当たりのスコアに追加してみました。いざ定義しようとすると難しいですね -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:13:41} - ↑8 ホールドと達成率の項目では、他を捨ててホールドによりスコアを狙うと普通は達成率が下がるけど、特別な場合もあるよ、ということを言いたかったつもりです。…うまく伝わらなかったでしょうか。もう少し、下がることを強調したほうがいいですか -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:17:25} - ↑8 はい、同時押しのスコアは、計算とも一致するので記載の通りのようです -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:19:00} - ↑8 ライフボーナスについての情報ご提供ありがとうございます。リンクを追加しておきました -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:19:59} - ↑8 同時押し判定の詳細についてはわかりかねます。すみません。いずれ明らかになったときに、(この記事にかはともかく)情報を追加したいと思います -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:25:24} - えーと、 ノート = 1個で飛んでくるメロディアイコン もしくは2個以上のメロディアイコンがラインでつながった同時押しマーカー1組 と考えてよろしいか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:47:05} - と考えると、1ノートあたりの得点については 基本点~同時押し まで述べてから、まとめとして「1ノートあたりの得点一覧」(コンボボーナス、同時押しボーナス込)を書いたほうが分かりやすいと思うのだがいかがか? というか今それで混乱してる漏れの理解力の無さが泣ける… -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:53:21} - ↑ あ、そうですね。ノートのご理解についてはご認識の通りです。早速、1ノート当たりの得点の構成を変更しました。一覧表は、CHALLENGE TIMEボーナスとライフボーナスがあるので、実は微妙に書きづらいんです。でも、検討しますので少々お時間ください -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 23:14:39} - 公式サイトを見て、ノートの説明はメロディアイコンという言葉で行うのが適切に思いましたので、そのように変更しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-29 20:39:30} - ↑3 1ノート当たりのスコアをまとめた表を追加しました。また、これに伴い、内容が重複するコンボボーナスの説明にあった似たような表を削除し、実は欠けていた各色のWRONGについてを基本点の説明に足しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-29 20:43:28} - チャレンジタイム中は 通常のコンボ数:Cn 、チャレンジタイム中のコンボ数: Cc と仮に呼ぶ場合、チャレンジタイム中はCcはもちろんCnも個別にカウントされているものと考えていいの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-02 18:59:39} - ↑ちょっと見方かえると、チャレンジタイム中はSAFE未満の判定をとった場合、CcとCnはともに0にリセットと思っていい? -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-02 19:01:40} - ↑ はい、おっしゃるとおりです。CHALLENGE TIMEボーナスの説明に補足しました。ご指摘ありがとうございます。なお記事中では、基準点の説明において、CnをCHALLENGE TIME中のノート数として使っております。後でこのコメントをご覧になった方は、↑2で頂戴したコメントとは意味が異なることにご注意ください -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-03 17:58:53}
- スコア/達成率の記事を全面的に書き直してみました。正直、仕事でお客様にお出しする報告書よりも気合を入れました(笑) 皆様のご意見をお待ちしております。特に反対がなければ、2週間後を目安に元記事を置き換えたいと思います。また、ライフボーナスに関する説明がどう見ても不足しているので、詳細をご存知の方がいらっしゃいましたら、是非情報をお寄せください。増加、減少の条件、難易度ごとの増加量、減少量などがあればいいかなと思います。よろしくお願いいたします -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 11:50:20} - とりあえずEASYとNORMALのチャレンジタイムボーナスは折りたたみにしませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:19:33} - あ、あと「ノート」って何?がまず抜けてる【公式サイトでも メロディアイコン・ターゲットアイコン・ラインマーカー等は説明されてても「ノート」って単語は無いっぽい、もし見逃しがあったらすまん。)ので、その説明が最初に来ないとわからない気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:21:56} - ホールドと達成率の説明、間違ってはいないんだろうけど(?あたってるんだよね、きっと)すごく違和感が。 一応HARDとEXTREMEの場合は 基本点+コンボボーナス=100% 、 ホールド=最大でも5%、 ライフ=約1% だから スコアのために基本点を捨てると達成率は 基本的に下がるって認識のほうが自然な気がする(もちろん指摘のような例外もあるけど) -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:35:04} - 同時押しって、 基本点+同時押しボーナス(追加ボタン×基本点)+コンボボーナス+ライフボーナス で計算されてたのか…今日初めてわかった。少なくとも前の説明ではそう読めなかったので。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:39:00} - ライフに関しては http://www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/15.html にあるにはあるっぽいけど…?がちらほら・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:45:05} - 同時押しの判定って基準がどこにあるかわからないんですけど、どこで調べられますかね。 単に押し足りない場合、判定が保留されてる気がするんですが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:47:25} - ↑逆餡蜜とかシャリる挙動からして「早SAD~遅SADの時間」中にそのボタンのみが押されてるかどうかじゃね?ズレた場合は一番悪い判定が適用される(早SAFE、早FINE、早COOLで3押しすると早SAFE扱い) -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 21:13:56} - ただ早早Cと早遅Cで2押しシャリった場合は早遅Cが適用されてる(らしい)が… あと最初にあるんだけどもう2曲目ボーダーが70になったらフルコンミステイクにはならなくなったよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 21:18:52} - ↑8 HARDとEXTREMEをプレイしている人が大半であろうとは予想していますが、以降の記事でもちょくちょく出てくるので、チャレンジタイムを特別扱いするのは避けようかなと考えています。HARD、EXTREME専門プレイヤーは、そんなものもあるんだと読み飛ばしていただくということで… いかがでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:09:10} - ↑8 ご指摘もっともと思いましたので、ノートについて1ノート当たりのスコアに追加してみました。いざ定義しようとすると難しいですね -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:13:41} - ↑8 ホールドと達成率の項目では、他を捨ててホールドによりスコアを狙うと普通は達成率が下がるけど、特別な場合もあるよ、ということを言いたかったつもりです。…うまく伝わらなかったでしょうか。もう少し、下がることを強調したほうがいいですか -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:17:25} - ↑8 はい、同時押しのスコアは、計算とも一致するので記載の通りのようです -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:19:00} - ↑8 ライフボーナスについての情報ご提供ありがとうございます。リンクを追加しておきました -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:19:59} - ↑8 同時押し判定の詳細についてはわかりかねます。すみません。いずれ明らかになったときに、(この記事にかはともかく)情報を追加したいと思います -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:25:24} - えーと、 ノート = 1個で飛んでくるメロディアイコン もしくは2個以上のメロディアイコンがラインでつながった同時押しマーカー1組 と考えてよろしいか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:47:05} - と考えると、1ノートあたりの得点については 基本点~同時押し まで述べてから、まとめとして「1ノートあたりの得点一覧」(コンボボーナス、同時押しボーナス込)を書いたほうが分かりやすいと思うのだがいかがか? というか今それで混乱してる漏れの理解力の無さが泣ける… -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 22:53:21} - ↑ あ、そうですね。ノートのご理解についてはご認識の通りです。早速、1ノート当たりの得点の構成を変更しました。一覧表は、CHALLENGE TIMEボーナスとライフボーナスがあるので、実は微妙に書きづらいんです。でも、検討しますので少々お時間ください -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 23:14:39} - 公式サイトを見て、ノートの説明はメロディアイコンという言葉で行うのが適切に思いましたので、そのように変更しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-29 20:39:30} - ↑3 1ノート当たりのスコアをまとめた表を追加しました。また、これに伴い、内容が重複するコンボボーナスの説明にあった似たような表を削除し、実は欠けていた各色のWRONGについてを基本点の説明に足しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-29 20:43:28} - チャレンジタイム中は 通常のコンボ数:Cn 、チャレンジタイム中のコンボ数: Cc と仮に呼ぶ場合、チャレンジタイム中はCcはもちろんCnも個別にカウントされているものと考えていいの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-02 18:59:39} - ↑ちょっと見方かえると、チャレンジタイム中はSAFE未満の判定をとった場合、CcとCnはともに0にリセットと思っていい? -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-02 19:01:40} - ↑ はい、おっしゃるとおりです。CHALLENGE TIMEボーナスの説明に補足しました。ご指摘ありがとうございます。なお記事中では、基準点の説明において、CnをCHALLENGE TIME中のノート数として使っております。後でこのコメントをご覧になった方は、↑2で頂戴したコメントとは意味が異なることにご注意ください -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-03 17:58:53} - CHALLENGE TIMEの説明で挙げた例を、プレイの流れがわかりやすいように書き直しました。また、ところどころで参照されている説明をリンクにしました -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-04 20:02:24}

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