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稼動前情報」(2010/06/22 (火) 13:15:31) の最新版変更点

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*以下の情報は全てロケテストでの仕様です。 *最終調整ロケテスト -開催店舗はクラブセガ秋葉原新館(2台)、池袋GiGO(1台)、クラブセガ立川(1台)の3店舗 **変更点 -曲、譜面の追加・変更 --収録曲は[[AOU2010 ~ 最終調整ロケテスト 曲リスト]]へ -今回からカードが購入できるようになり、「テストサービス専用」の文字が消えた -カードを使用してのスコアやVP、モジュールの記録がリセットされた上で引き継ぎ --スコア・クリアは完全リセット --購入済のモジュールは、購入時VPに自動的に交換 --VPは上限200VP、下限80VPとして引継ぎ --今回のロケテストから参加している人は50VPから -今回の記録は全て製品版に引き継がれる模様。 **ゲームモード -完奏モードは曲途中のゲームオーバーやスコアのランキング反映が無い代わりに必ず1曲通してプレイできる。 --また10VP消費して「PV鑑賞モード」をセットすることで、PVの鑑賞が出来る。 -通常モードは2曲。 --1曲目のEASY譜面でのみ外れなかったSAFETYが外れるようになった=EASY譜面でも1曲目落ちがあり得る。 **ボーカロイドポイント(VP) -獲得できるVPは難易度により変化するようになった --「MISS×TAKE」 1VP --「STANDARD」 2VP --「GREAT」 3VP/4VP/5VP/6VP (EASY/NORMAL/HARD/EXTREME) --「PERFECT」 5VP/6VP/7VP/8VP (EASY/NORMAL/HARD/EXTREME) **クリアトライアル -得られるポイントが大幅に減少 --クリアトライアル 失敗-5VP/成功+5VP --グレートクリアトライアル 失敗-10VP/成功+15VP --パーフェクトクリアトライアル 失敗-30VP/成功+60VP **選曲画面 -表示されている(見えている範囲の)曲名にタッチすることでその曲まで一気に飛ぶ。 **LEVEL -プレイにより色々変わる。 --初期は「エチュード」 --他に「プレリュード」「バラード」「カンタータ」等など・・・詳しくは[[LEVEL]]を参照。 **各種手続き -プレイヤー名変更等、いろいろある。公式サイト参照。 -[[http://miku.sega.jp/arcade/card_regist_set.html>http://miku.sega.jp/arcade/card_regist_set.html]] ----- *ミクの日感謝祭[「初音ミク -Project DIVA-」39のひ・み・つ(続)] **変更点 -AOU版から変わらず。 -LEVELのみ「AOUプレイヤー」から「ミクの日プレイヤー」に変更 **新規収録楽曲発表 -ジェバンニP「恋ノート///」 -Re:nG「SYMPHONIC DIVE -DIVA edit-」 -うどんゲルゲ「どうしてこうなった」 -くらP「オオカミガール」 -Masaki「Starlite★Lydian」 -ワンカップP「ペリコ・スペースシッパー」 **追加モジュールとその楽曲 -巡音ルカ --otetsu「星屑ユートピア」 -鏡音リン --光収容「孤独の果て」 ----- *AOU2010 -2010/02/20時点で使用されていた筐体のバージョンは「AOU SHOW VERSION」、「2010-02-15T20:34:17+09:00」 **変更点 -画面構成がこれまでから大幅に変更された。 --左上の曲表示に難易度表示が追加 --判定とコンボ数がマーカー近くに同時表示 --得点表示が画面右下に変更 --クリアボーダー達成率のパーセンテージが小数点以下第2位まで表示 --ボタン音ON/OFFとヘッドホン音量の配置が逆になり、音量バーが非表示に(画面をタッチすることで表示、非表示切り替え) -難易度選択の画面削除 --曲選択画面で難易度を選ぶ仕様に --画面上部に表示されている難易度を直接タッチするか、□を押すことで難易度の変更が可能 --□を押した場合はEASY→NORMAL→HARD→EXTREME→EASYの順に切り替わる -GREAT判定ラインが上昇 --EASY:従来通り70%、NORMAL:75%(5%UP)、HARD:80%(10%UP)、EXTREME:85%(15%UP)と推測される。 --これにより、EXクリア=GREAT確定ではなくなった。 **収録曲 -これまでの収録曲に「[[Far Away]]」「[[荒野と森と魔法の歌]]」「[[StargazeR]]」「[[フキゲンワルツ]]」「[[マージナル]]」が追加。 --SEGAのAOU2010公式ページ内のスクリーンショットにあった「その一秒スローモーション」は収録されていない。 **譜面 -EASY 8/NORMAL 22/HARD 28/EXTREME 20 -既存譜面に変更が加えられている。 -NOMAL譜面やHARD譜面にも同時押しやHOLDが追加されている。 -EXTREME譜面がだいたい凶悪化。がんばれ。 **マーカー -HOLDマーカーに単押し版が追加 --これまでは同時押しマーカーがHOLDマーカーと同義だった。 -HOLDマーカーにはターゲットの下に「HOLD」の文字が表示される。 --同時押しマーカーでも、HOLDマーカーとそうでないマーカーに差別化された。 -HOLDボーナス中に別のHOLDマーカーが来た場合、継続して加算されるようになった。 --シングルボーナス→ダブルボーナス→トリプル→クワドロプルとどんどん加算される。 -HOLDボーナスに上限が設定され、上限に達した時更にMAXボーナスが加算される。 --シングルボーナス上限+3000 MAXボーナス+500 --ダブルボーナス上限+6000 MAXボーナス+1000 ---ダブルボーナスで+6280ぐらいまで上がってから上限に達している人を見た(ボーナス+1000)。条件不明。 --3つ4つは未確認だけどおそらく順々に9000・1500の12000・2000? -&bold(){HOLDボーナスが達成率に加算されなくなった。} --HOLDボーナスをガン無視してもクリアは可能、逆にHOLDボーナスだけをどんなに頑張ってもクリアは出来ない。 **同時押し -赤COOL等の押し間違い判定追加。 --ロケテ版では正しいボタンを全て押していないとWORST。とりあえず4ボタンとも押しておけば良かった。 --AOU版では誤った組み合わせでもボタン数さえ足りていればWORSTにはならない。ただし多く押し過ぎてもダメ。 **クリアチャレンジ -獲得ボーカロイドポイントの表記の仕方が変更。得られるポイント自体はロケテ時と同じ。 --失敗-10VP/成功+20VP -25/+50 -50/+100 **ライフゲージ -ライフゲージがMAXの時、COOL判定を取る度に+10のライフボーナス **その他 -LEVEL:AOUプレイヤーと表示される ----- *さっぽろ雪祭り@フリープレイ台 -開催場所は地下鉄大通り駅内 **変更点 -ボタンがパカパカパッションみたいな平面型から、ポップンミュージックみたいなドーム型に変更。 --http://www.marutsu.co.jp/user/shohin.php?p=42793 → http://www.marutsu.co.jp/user/shohin.php?p=42832 -カードは使用出来ないが、LEVEL:雪まつりプレイヤーと表示される。 ----- *第二回ロケテスト -2010/01/15時点、シルクハット京急川崎で使用されていた筐体のバージョンは「Version &bold(){0.10.01}」、「2010-01-14T11:24:21+09:00」 -開催店舗はシルクハット京急川崎店、ラウンドワン横浜駅西口店、東京レジャーランドパレットタウン店の3店舗 **変更点 -判定とコンボ数の表示位置が入れ替わった --マーカー上:コンボ数/右下:判定(第一回) → マーカー上:判定/右下:コンボ数(第二回) ----- *第一回ロケテスト -2010/01/08時点、池袋GIGOで使用されていた筐体のバージョンは「Version &bold(){0.10.00}」、「2010-01-06T23:41:53+09:00」 -開催店舗はクラブセガ秋葉原、池袋ギーゴ、クラブセガ立川、セガワールド ドリームファクトリーの4店舗 **概要 -画面上のターゲットに、メロディアイコンが重なったタイミングで対応するボタンを押すゲーム。 -基本的に、ボタンを押すタイミングは曲のリズムに合わせて押すようになっている。 -ロケテストでは、100円1クレジット設定で、1クレジットで2曲遊べた。 -筐体コンパネ配置は左から順番にL△□×○R、真ん中上にスタートボタン。 **公式サイト内ブログのロケテ記事と、アーケード版のシステム説明ポスター -http://miku.sega.jp/info/016 -http://miku.sega.jp/info/public/image/miku/%a5%ed%a5%b1%a5%c6%c0%e2%cc%c0%a5%dd%a5%b9%a5%bf%a1%bc%b2%fe.jpg **ゲームの流れ +画面をタッチするとカード認証画面へ移行。カードを使用してプレイするか、カード無しでプレイするかを選択。 +カードを使用してプレイする場合、画面上部にあるカードセンサーへカードをかざすように指示される。 +認証確認後、クレジットの投入画面へ。 +譜面難易度選択画面へ。L・Rボタンで難易度を選択。譜面難易度によって選べる曲が変わり、また一度選んだ難易度は変更できないので注意。 +楽曲選択画面へ。 +規定曲数プレイ、または途中でクリアに失敗した時点でゲームオーバー。 +お疲れ様でした。 **PSP版からの変更点 -基本ルールに関してはほぼPSP版と同じ。(ボタンをタイミング良く押して、高スコアを狙うという意味で) -プレイ画面下に表示されるゲージは達成率を表し、このゲージが楽曲終了時に緑色で表示されている領域に達していないと、完走しても失敗扱い。 -難易度EASYの1曲目に限りLIFEゲージのSAFETYが外れないので、絶対に最後までプレイできる。 -同時押しマーカー、ホールドボーナス新設。 -HARDの上位譜面「EXTREME」新設。 -モジュールは楽曲プレイによる解禁ではなく、楽曲プレイにより「ボーカロイドポイント」を獲得し、そのポイントを消費して購入する仕様に。 --[[モジュール]]も参考に。 -PSP版でPVがなく、イラストスライドショーだった楽曲には新規PVが追加。 -COOLの判定位置がPSP版ではやや奥だったのに対し、AC版ではやや手前になっている。 **曲数 -EASY:7 -NORMAL:18 -HARD:23 -EXT:11 --収録曲に関しては[[第一回ロケテスト~雪祭りロケテスト 曲リスト]]を参考に。 **スコアボーダー(達成率) -EASY:30%(1曲目)、40%(2曲目) -NORMAL:50%(1曲目)、60%(2曲目) -HARD:60%(1曲目)、70%(2曲目) -EXTREME:70%(1曲目)、80%(2曲目) **レベル域 -EASY:1~3 -NORMAL:3~5 -HARD:5~7 -EXT:7~ --EXTに関しては10の項目があるも、該当譜面は無し(9まで) **同時押しマーカー、ホールドボーナス -同時押しマーカーは二つ以上のボタンを同時に押すマーカー。 -ホールドボーナスは、同時押しマーカーを押し続けることで得点が加算され続ける得点ボーナス。 -現時点では達成率の理論値として考えられていないため、押し続ければ押し続けるほど達成率100%を上回る。 --画面上では100%止まり。 --このため、フルコンボかつALL COOLでなくとも達成率100%取得は可能。 -また、同時押しは次のマーカーが来ても、そのマーカーが同時押ししている以外のボタンであればボーナスが続く。 --例:○×の同時押しボーナス中に△が来ても、○×を押し続けている限りボーナス継続。 --また、上記例で○が来た場合、あえて○を△で取った場合でもコンボは途切れるがボーナスは継続。(見逃した場合に継続されるかは不明) -同時押し中に次の同時押しが来た場合、前者のホールドボーナスはその時点で終了。 --例:○×の同時押しの次に□△の同時押しが来た場合、□△のホールドボーナスが始まった時点で○×のホールドボーナスは終了。 **ボーカロイドポイント -モジュールを獲得するために必要なポイント。 -カードを使用した初プレイ時に50ポイントが無条件で貰える。 -ポイントは曲終了時の評価によって変わり、全難易度共通。 --MISS×TAKE:1P --STANDRD:2P --GREAT:3P --PERFECT:6P -楽曲選択画面左下に表示される「○○クリアチャレンジ」を選択することで、ボーカロイドポイントを消費し、ノルマクリア後に3倍になって返還されるチャレンジに挑戦できる。 --クリアした曲はノルマハードルがあがっていく。 --ノーマルクリアチャレンジ → グレートクリアチャレンジ → パーフェクトクリアチャレンジ --それぞれ -10P/30P -25P/75P -50P/150P --パーフェクトクリアチャレンジに成功するとその曲のチャレンジは完了となり、コンプリートチャレンジと表示されるようになる。 **ロケテスト仕様 -第一回、第二回ロケテストで配布されるICカードは1会場にて1日先着100名まで。 -ICカードには「テストサービス専用」との表記。 -しかし「筐体脇の張り紙にはカードは正式稼動後も使えるってあったよ。」との情報あり。 --↑「ロケテ限定カード」という意味?(正式稼動後、同デザインのカードが販売されたときの差別化) -- >mixiでセガに問い合わせた人居たようだけど、「カードは使えますが、データ自体はどうなるか保証しかねます」って回答っぽい。 -LEVEL:ロケテストプレイヤー(称号みたいなもの?) --LEVELは名前の下に表示される。 **その他 -カード入力時の曲 ♪Vox/shu-t --http://www.nicovideo.jp/watch/sm5114652 -ゲーム後のリザルト画面の曲 --http://www.nicovideo.jp/watch/sm2487215 -ボタン音のON/OFF可能。プレー中でも画面にタッチしてON/OFF可能 -モジュール変更は△or画面にタッチ -曲並び替えは□or画面にタッチ -画面右に表示されるメーターでヘッドホンの音量調節ができる -デモループ中にニコ動のボカロカテゴリランキング表示 -基板はRINGEDGE(再起動画面で確認)。ボーダーブレイクと同じ。 -数字のみのカードネームは登録不可。 --電話番号等の個人情報を登録してしまう事を防ぐためとの事。 -曲をクリアしないと自己ベストスコアの記録が残らない。 -収録曲のアーティスト、採用されたPV作成者には、配布されたカードとは異なる特別なカードが贈られている。 --http://blog.livedoor.jp/dibox/archives/51414399.html -コンティニュー画面がある。 -2回連続で同じ曲を選ぶことも可能。1曲目でクリアした曲には選曲画面で「STAGE1 GREAT」のような金色のプレートが付く。(そのクレジット中のみ) --2回連続で選曲すると2回目にもらえるVPが減少する?(未確定) -過去にクリアした曲には、曲名下の「難易度☆」右側にクリア判定に応じたメダルのようなものが付く。 --STANDARDなら銅メダルにC、GREATなら銀メダルにG、PERFECTなら金メダルの中に赤い☆がありPと書かれている。 **コメント #comment_num2
*以下の情報は全てロケテストでの仕様です。 *最終調整ロケテスト -開催店舗はクラブセガ秋葉原新館(2台)、池袋GiGO(1台)、クラブセガ立川(1台)の3店舗 **変更点 -曲、譜面の追加・変更 --収録曲は[[AOU2010 ~ 最終調整ロケテスト 曲リスト]]へ -今回からカードが購入できるようになり、「テストサービス専用」の文字が消えた -カードを使用してのスコアやVP、モジュールの記録がリセットされた上で引き継ぎ --スコア・クリアは完全リセット --購入済のモジュールは、購入時VPに自動的に交換 --VPは上限200VP、下限80VPとして引継ぎ --今回のロケテストから参加している人は50VPから -今回の記録は全て製品版に引き継がれる模様。 **ゲームモード -完奏モードは曲途中のゲームオーバーやスコアのランキング反映が無い代わりに必ず1曲通してプレイできる。 --また10VP消費して「PV鑑賞モード」をセットすることで、PVの鑑賞が出来る。 -通常モードは2曲。 --1曲目のEASY譜面でのみ外れなかったSAFETYが外れるようになった=EASY譜面でも1曲目落ちがあり得る。 **ボーカロイドポイント(VP) -獲得できるVPは難易度により変化するようになった --「MISS×TAKE」 1VP --「STANDARD」 2VP --「GREAT」 3VP/4VP/5VP/6VP (EASY/NORMAL/HARD/EXTREME) --「PERFECT」 5VP/6VP/7VP/8VP (EASY/NORMAL/HARD/EXTREME) **クリアトライアル -得られるポイントが大幅に減少 --クリアトライアル 失敗-5VP/成功+5VP --グレートクリアトライアル 失敗-10VP/成功+15VP --パーフェクトクリアトライアル 失敗-30VP/成功+60VP **選曲画面 -表示されている(見えている範囲の)曲名にタッチすることでその曲まで一気に飛ぶ。 **LEVEL -プレイにより色々変わる。 --初期は「エチュード」 --他に「プレリュード」「バラード」「カンタータ」等など・・・詳しくは[[RANK/LEVEL]]を参照。 **各種手続き -プレイヤー名変更等、いろいろある。公式サイト参照。 -[[http://miku.sega.jp/arcade/card_regist_set.html>http://miku.sega.jp/arcade/card_regist_set.html]] ----- *ミクの日感謝祭[「初音ミク -Project DIVA-」39のひ・み・つ(続)] **変更点 -AOU版から変わらず。 -LEVELのみ「AOUプレイヤー」から「ミクの日プレイヤー」に変更 **新規収録楽曲発表 -ジェバンニP「恋ノート///」 -Re:nG「SYMPHONIC DIVE -DIVA edit-」 -うどんゲルゲ「どうしてこうなった」 -くらP「オオカミガール」 -Masaki「Starlite★Lydian」 -ワンカップP「ペリコ・スペースシッパー」 **追加モジュールとその楽曲 -巡音ルカ --otetsu「星屑ユートピア」 -鏡音リン --光収容「孤独の果て」 ----- *AOU2010 -2010/02/20時点で使用されていた筐体のバージョンは「AOU SHOW VERSION」、「2010-02-15T20:34:17+09:00」 **変更点 -画面構成がこれまでから大幅に変更された。 --左上の曲表示に難易度表示が追加 --判定とコンボ数がマーカー近くに同時表示 --得点表示が画面右下に変更 --クリアボーダー達成率のパーセンテージが小数点以下第2位まで表示 --ボタン音ON/OFFとヘッドホン音量の配置が逆になり、音量バーが非表示に(画面をタッチすることで表示、非表示切り替え) -難易度選択の画面削除 --曲選択画面で難易度を選ぶ仕様に --画面上部に表示されている難易度を直接タッチするか、□を押すことで難易度の変更が可能 --□を押した場合はEASY→NORMAL→HARD→EXTREME→EASYの順に切り替わる -GREAT判定ラインが上昇 --EASY:従来通り70%、NORMAL:75%(5%UP)、HARD:80%(10%UP)、EXTREME:85%(15%UP)と推測される。 --これにより、EXクリア=GREAT確定ではなくなった。 **収録曲 -これまでの収録曲に「[[Far Away]]」「[[荒野と森と魔法の歌]]」「[[StargazeR]]」「[[フキゲンワルツ]]」「[[マージナル]]」が追加。 --SEGAのAOU2010公式ページ内のスクリーンショットにあった「その一秒スローモーション」は収録されていない。 **譜面 -EASY 8/NORMAL 22/HARD 28/EXTREME 20 -既存譜面に変更が加えられている。 -NOMAL譜面やHARD譜面にも同時押しやHOLDが追加されている。 -EXTREME譜面がだいたい凶悪化。がんばれ。 **マーカー -HOLDマーカーに単押し版が追加 --これまでは同時押しマーカーがHOLDマーカーと同義だった。 -HOLDマーカーにはターゲットの下に「HOLD」の文字が表示される。 --同時押しマーカーでも、HOLDマーカーとそうでないマーカーに差別化された。 -HOLDボーナス中に別のHOLDマーカーが来た場合、継続して加算されるようになった。 --シングルボーナス→ダブルボーナス→トリプル→クワドロプルとどんどん加算される。 -HOLDボーナスに上限が設定され、上限に達した時更にMAXボーナスが加算される。 --シングルボーナス上限+3000 MAXボーナス+500 --ダブルボーナス上限+6000 MAXボーナス+1000 ---ダブルボーナスで+6280ぐらいまで上がってから上限に達している人を見た(ボーナス+1000)。条件不明。 --3つ4つは未確認だけどおそらく順々に9000・1500の12000・2000? -&bold(){HOLDボーナスが達成率に加算されなくなった。} --HOLDボーナスをガン無視してもクリアは可能、逆にHOLDボーナスだけをどんなに頑張ってもクリアは出来ない。 **同時押し -赤COOL等の押し間違い判定追加。 --ロケテ版では正しいボタンを全て押していないとWORST。とりあえず4ボタンとも押しておけば良かった。 --AOU版では誤った組み合わせでもボタン数さえ足りていればWORSTにはならない。ただし多く押し過ぎてもダメ。 **クリアチャレンジ -獲得ボーカロイドポイントの表記の仕方が変更。得られるポイント自体はロケテ時と同じ。 --失敗-10VP/成功+20VP -25/+50 -50/+100 **ライフゲージ -ライフゲージがMAXの時、COOL判定を取る度に+10のライフボーナス **その他 -LEVEL:AOUプレイヤーと表示される ----- *さっぽろ雪祭り@フリープレイ台 -開催場所は地下鉄大通り駅内 **変更点 -ボタンがパカパカパッションみたいな平面型から、ポップンミュージックみたいなドーム型に変更。 --http://www.marutsu.co.jp/user/shohin.php?p=42793 → http://www.marutsu.co.jp/user/shohin.php?p=42832 -カードは使用出来ないが、LEVEL:雪まつりプレイヤーと表示される。 ----- *第二回ロケテスト -2010/01/15時点、シルクハット京急川崎で使用されていた筐体のバージョンは「Version &bold(){0.10.01}」、「2010-01-14T11:24:21+09:00」 -開催店舗はシルクハット京急川崎店、ラウンドワン横浜駅西口店、東京レジャーランドパレットタウン店の3店舗 **変更点 -判定とコンボ数の表示位置が入れ替わった --マーカー上:コンボ数/右下:判定(第一回) → マーカー上:判定/右下:コンボ数(第二回) ----- *第一回ロケテスト -2010/01/08時点、池袋GIGOで使用されていた筐体のバージョンは「Version &bold(){0.10.00}」、「2010-01-06T23:41:53+09:00」 -開催店舗はクラブセガ秋葉原、池袋ギーゴ、クラブセガ立川、セガワールド ドリームファクトリーの4店舗 **概要 -画面上のターゲットに、メロディアイコンが重なったタイミングで対応するボタンを押すゲーム。 -基本的に、ボタンを押すタイミングは曲のリズムに合わせて押すようになっている。 -ロケテストでは、100円1クレジット設定で、1クレジットで2曲遊べた。 -筐体コンパネ配置は左から順番にL△□×○R、真ん中上にスタートボタン。 **公式サイト内ブログのロケテ記事と、アーケード版のシステム説明ポスター -http://miku.sega.jp/info/016 -http://miku.sega.jp/info/public/image/miku/%a5%ed%a5%b1%a5%c6%c0%e2%cc%c0%a5%dd%a5%b9%a5%bf%a1%bc%b2%fe.jpg **ゲームの流れ +画面をタッチするとカード認証画面へ移行。カードを使用してプレイするか、カード無しでプレイするかを選択。 +カードを使用してプレイする場合、画面上部にあるカードセンサーへカードをかざすように指示される。 +認証確認後、クレジットの投入画面へ。 +譜面難易度選択画面へ。L・Rボタンで難易度を選択。譜面難易度によって選べる曲が変わり、また一度選んだ難易度は変更できないので注意。 +楽曲選択画面へ。 +規定曲数プレイ、または途中でクリアに失敗した時点でゲームオーバー。 +お疲れ様でした。 **PSP版からの変更点 -基本ルールに関してはほぼPSP版と同じ。(ボタンをタイミング良く押して、高スコアを狙うという意味で) -プレイ画面下に表示されるゲージは達成率を表し、このゲージが楽曲終了時に緑色で表示されている領域に達していないと、完走しても失敗扱い。 -難易度EASYの1曲目に限りLIFEゲージのSAFETYが外れないので、絶対に最後までプレイできる。 -同時押しマーカー、ホールドボーナス新設。 -HARDの上位譜面「EXTREME」新設。 -モジュールは楽曲プレイによる解禁ではなく、楽曲プレイにより「ボーカロイドポイント」を獲得し、そのポイントを消費して購入する仕様に。 --[[モジュール]]も参考に。 -PSP版でPVがなく、イラストスライドショーだった楽曲には新規PVが追加。 -COOLの判定位置がPSP版ではやや奥だったのに対し、AC版ではやや手前になっている。 **曲数 -EASY:7 -NORMAL:18 -HARD:23 -EXT:11 --収録曲に関しては[[第一回ロケテスト~雪祭りロケテスト 曲リスト]]を参考に。 **スコアボーダー(達成率) -EASY:30%(1曲目)、40%(2曲目) -NORMAL:50%(1曲目)、60%(2曲目) -HARD:60%(1曲目)、70%(2曲目) -EXTREME:70%(1曲目)、80%(2曲目) **レベル域 -EASY:1~3 -NORMAL:3~5 -HARD:5~7 -EXT:7~ --EXTに関しては10の項目があるも、該当譜面は無し(9まで) **同時押しマーカー、ホールドボーナス -同時押しマーカーは二つ以上のボタンを同時に押すマーカー。 -ホールドボーナスは、同時押しマーカーを押し続けることで得点が加算され続ける得点ボーナス。 -現時点では達成率の理論値として考えられていないため、押し続ければ押し続けるほど達成率100%を上回る。 --画面上では100%止まり。 --このため、フルコンボかつALL COOLでなくとも達成率100%取得は可能。 -また、同時押しは次のマーカーが来ても、そのマーカーが同時押ししている以外のボタンであればボーナスが続く。 --例:○×の同時押しボーナス中に△が来ても、○×を押し続けている限りボーナス継続。 --また、上記例で○が来た場合、あえて○を△で取った場合でもコンボは途切れるがボーナスは継続。(見逃した場合に継続されるかは不明) -同時押し中に次の同時押しが来た場合、前者のホールドボーナスはその時点で終了。 --例:○×の同時押しの次に□△の同時押しが来た場合、□△のホールドボーナスが始まった時点で○×のホールドボーナスは終了。 **ボーカロイドポイント -モジュールを獲得するために必要なポイント。 -カードを使用した初プレイ時に50ポイントが無条件で貰える。 -ポイントは曲終了時の評価によって変わり、全難易度共通。 --MISS×TAKE:1P --STANDRD:2P --GREAT:3P --PERFECT:6P -楽曲選択画面左下に表示される「○○クリアチャレンジ」を選択することで、ボーカロイドポイントを消費し、ノルマクリア後に3倍になって返還されるチャレンジに挑戦できる。 --クリアした曲はノルマハードルがあがっていく。 --ノーマルクリアチャレンジ → グレートクリアチャレンジ → パーフェクトクリアチャレンジ --それぞれ -10P/30P -25P/75P -50P/150P --パーフェクトクリアチャレンジに成功するとその曲のチャレンジは完了となり、コンプリートチャレンジと表示されるようになる。 **ロケテスト仕様 -第一回、第二回ロケテストで配布されるICカードは1会場にて1日先着100名まで。 -ICカードには「テストサービス専用」との表記。 -しかし「筐体脇の張り紙にはカードは正式稼動後も使えるってあったよ。」との情報あり。 --↑「ロケテ限定カード」という意味?(正式稼動後、同デザインのカードが販売されたときの差別化) -- >mixiでセガに問い合わせた人居たようだけど、「カードは使えますが、データ自体はどうなるか保証しかねます」って回答っぽい。 -LEVEL:ロケテストプレイヤー(称号みたいなもの?) --LEVELは名前の下に表示される。 **その他 -カード入力時の曲 ♪Vox/shu-t --http://www.nicovideo.jp/watch/sm5114652 -ゲーム後のリザルト画面の曲 --http://www.nicovideo.jp/watch/sm2487215 -ボタン音のON/OFF可能。プレー中でも画面にタッチしてON/OFF可能 -モジュール変更は△or画面にタッチ -曲並び替えは□or画面にタッチ -画面右に表示されるメーターでヘッドホンの音量調節ができる -デモループ中にニコ動のボカロカテゴリランキング表示 -基板はRINGEDGE(再起動画面で確認)。ボーダーブレイクと同じ。 -数字のみのカードネームは登録不可。 --電話番号等の個人情報を登録してしまう事を防ぐためとの事。 -曲をクリアしないと自己ベストスコアの記録が残らない。 -収録曲のアーティスト、採用されたPV作成者には、配布されたカードとは異なる特別なカードが贈られている。 --http://blog.livedoor.jp/dibox/archives/51414399.html -コンティニュー画面がある。 -2回連続で同じ曲を選ぶことも可能。1曲目でクリアした曲には選曲画面で「STAGE1 GREAT」のような金色のプレートが付く。(そのクレジット中のみ) --2回連続で選曲すると2回目にもらえるVPが減少する?(未確定) -過去にクリアした曲には、曲名下の「難易度☆」右側にクリア判定に応じたメダルのようなものが付く。 --STANDARDなら銅メダルにC、GREATなら銀メダルにG、PERFECTなら金メダルの中に赤い☆がありPと書かれている。 **コメント #comment_num2

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