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「難易度表/☆×5~6」(2013/11/22 (金) 15:33:52) の最新版変更点
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#contents
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地雷曲回避や背伸びに最適な譜面が一目で分かりやすい表です。
同一星数でもボーダーの関係上、クリア及びグレートの難しさは&COLOR(#FF3300){EXTREME}>&COLOR(#FFCC00){HARD}>&COLOR(#00CC00){NORMAL}になることは留意しておくこと。
基本、曲を知っていて初見プレイでない(多少の譜面情報がある)ことが前提で書かれています。
初見プレイの場合は↓に行くほど閉店する確率が高くなるので注意しましょう。
また、&bold(){個人差もありますが}、譜面的に考えられた結果に基づいて書かれています。
&bold(){くれぐれも自分の体感難易度と違うからといってむやみに主張しないように。}
//編集して文章を追加される方は改行タグを利用して、見やすくなるようにしてください。
//並び順は難易度ごと(Normal>Hard>Extreme)にそれぞれ50音順になっています。曲の難しさの順ではありません。編集の際は注意してください。
//includeを使って別のページから読み込んでいます。編集される場合は「(編集)」を押すと該当記事に移動しますのでそこから編集してください。
*★×5
&size(80%){([[編集>難易度表/☆×5]])}
#include_cache(難易度表/☆×5)
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*★×6
&size(80%){([[編集>難易度表/☆×6]])}
#include_cache(難易度表/☆×6)
**コメント
#comment_num2(num=15)
無印Ver.B Rev.5時点での分類です。Future Toneでの[[新分類基準>FutureTone/曲難易度表]]。
#contents
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地雷曲回避や背伸びに最適な譜面が一目で分かりやすい表です。
同一星数でもボーダーの関係上、クリア及びグレートの難しさは&COLOR(#FF3300){EXTREME}>&COLOR(#FFCC00){HARD}>&COLOR(#00CC00){NORMAL}になることは留意しておくこと。
基本、曲を知っていて初見プレイでない(多少の譜面情報がある)ことが前提で書かれています。
初見プレイの場合は↓に行くほど閉店する確率が高くなるので注意しましょう。
また、&bold(){個人差もありますが}、譜面的に考えられた結果に基づいて書かれています。
&bold(){くれぐれも自分の体感難易度と違うからといってむやみに主張しないように。}
//編集して文章を追加される方は改行タグを利用して、見やすくなるようにしてください。
//並び順は難易度ごと(Normal>Hard>Extreme)にそれぞれ50音順になっています。曲の難しさの順ではありません。編集の際は注意してください。
//includeを使って別のページから読み込んでいます。編集される場合は「(編集)」を押すと該当記事に移動しますのでそこから編集してください。
*★×5
&size(80%){([[編集>難易度表/☆×5]])}
#include_cache(難易度表/☆×5)
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*★×6
&size(80%){([[編集>難易度表/☆×6]])}
#include_cache(難易度表/☆×6)
**コメント
#comment_num2(num=15)
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