「曲難易度表」(2013/11/22 (金) 15:32:49) の最新版変更点
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地雷曲回避や背伸びに最適な譜面が一目で分かりやすい表です。
同一星数でもボーダーの関係上、クリア及びグレートの難しさは&color(#FF0000){EXTREME}>&COLOR(#FFCC00){HARD}>&COLOR(#00CC00){NORMAL}>&COLOR(#0000FF){EASY}になりやすい
…のだが、曲通りに叩けないことが多いNormal以下(特にNormal)はHardより難しいと感じる曲も少なくないことは留意しておくこと。
基本、曲を知っていて初見プレイでない(多少の譜面情報がある)ことが前提で書かれています。
初見プレイの場合は基本的にそのレベル内で難関、強、中、弱、入門の順に閉店する確率が高くなるので注意しましょう。
また、&bold(){個人差もありますが}、譜面的に考えられた結果に基づいて書かれています。
&bold(){くれぐれも自分の体感難易度と違うからといってむやみに主張しないように。}
コメント中には「目押し」などの独特の用語も使われています。分からない人は[[用語集]]を参照してください。
-[[☆×1>難易度表/☆×1]]
-[[☆×2>難易度表/☆×2]]
-[[☆×3>難易度表/☆×3]]
-[[☆×4>難易度表/☆×4]]
-[[☆×5>難易度表/☆×5]]
-[[☆×6>難易度表/☆×6]]
-[[☆×7>難易度表/☆×7]]
-[[☆×8>難易度表/☆×8]]
-[[☆×9>難易度表/☆×9]]
無印Ver.B Rev.5時点での分類です。Future Toneでの[[新分類基準>FutureTone/曲難易度表]]。
地雷曲回避や背伸びに最適な譜面が一目で分かりやすい表です。
同一星数でもボーダーの関係上、クリア及びグレートの難しさは&color(#FF0000){EXTREME}>&COLOR(#FFCC00){HARD}>&COLOR(#00CC00){NORMAL}>&COLOR(#0000FF){EASY}になりやすい
…のだが、曲通りに叩けないことが多いNormal以下(特にNormal)はHardより難しいと感じる曲も少なくないことは留意しておくこと。
基本、曲を知っていて初見プレイでない(多少の譜面情報がある)ことが前提で書かれています。
初見プレイの場合は基本的にそのレベル内で難関、強、中、弱、入門の順に閉店する確率が高くなるので注意しましょう。
また、&bold(){個人差もありますが}、譜面的に考えられた結果に基づいて書かれています。
&bold(){くれぐれも自分の体感難易度と違うからといってむやみに主張しないように。}
コメント中には「目押し」などの独特の用語も使われています。分からない人は[[用語集]]を参照してください。
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