Project DIVA Arcade @ wiki

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • EASYのGREATラインの誤表記修正 - 名無しさん 2010-06-29 17:19:40
  • VPが5桁超えるのにはワロタ、ライフゲージの増減について細かく書いてないけどCで2、Fで1、最大256でスタート時128、ミスしたときのゲージの減りはレベル毎に異なりEXのworstで-24、かな - 名無しさん 2010-07-05 13:25:40
  • 誰か2chの「フルコンボでもファイン狙いで、達成率以下だとミステイクになる」編集してくれない? - 名無しさん 2010-09-25 20:01:01
  • COOL判定がやや手前ってのは言い過ぎだと思うんだけど、どうかなぁ。無印は確かに遅めだったけど - 名無しさん 2010-10-07 10:14:59
  • ボタン判定の赤クールにて。同時押しを少ないボタンでやりすごすとワーストは確認したが(△○を△だけ押す)、逆に多いボタンで押すとどうなります?(2ボタン同時で3つ押すとか) - 名無しさん 2010-10-23 11:49:15
  • ↑スコア/達成率のとこに書いてある。その場合赤COOLになる - 名無しさん 2010-10-23 14:37:58
  • MAX HOLD BONUSは5秒ぴったりで離すと加算されません。次のフレームで加算されます。その旨を追記しました。 - 名無しさん 2010-11-07 04:38:42
  • □×抜きの3つ同時押しが発動にて、3つ同時の記載をを変えてみました。それとも、数じゃなく横・縦で分けたほうがいいのかな? - 名無しさん 2010-11-30 23:41:26
  • 縦はちょっと表現おかしいかもしれないが同時押しは画面に表示されるのとボタンの位置は対応してる。 - 名無しさん 2010-12-20 08:26:31
  • どうもライフゲージのSAFETYゲージの外れ方はEASY・NORMALは30秒でないような気がする。 - 名無しさん 2011-01-06 00:17:14
  • パーフェクトクリアトライアルは1回のミスも許されない。また、一応HARD以上では1曲目の方が基準が甘い  これってなんでですか? - 名無しさん 2011-02-08 06:24:41
  • ↑ハード以上じゃなく全難易度で10%低いぞ、よく読め。なんで低いかって?それはセガに聞けよ - 名無しさん 2011-02-08 12:24:44
  • ↑書き方に問題があるんじゃね?↑2の指摘してるのは「パーフェクトトライアルはHard以上は1曲目の方が基準が甘い」と取れるけどどういうことか? って意味だと思う。日本語ってめんどくさいな… - 名無しさん 2011-02-08 12:27:02
  • トライアルのとこ修正してみた - 名無しさん 2011-02-08 12:34:17
  • ↑5検証してみました。EASYは曲により60秒か50秒、NORMALは曲により40秒か30秒でした。どちらの長さになるかの規則性はわかりませんでした。 - 名無しさん 2011-02-08 21:33:33
  • ↑☆の数という可能性はないだろうか - 名無しさん 2011-02-08 21:34:50
  • ↑↑確認してみたところ、どうやらStage1で長い方、FinalStageで10秒短い時間になるみたいでした。同じ曲でSAFETYの時間が変わったので、ほぼ間違いないかと思います。 - 名無しさん 2011-02-08 22:12:00
  • ↑5↑6両氏ありがとうございました - 02-08 06:24:41 2011-02-08 23:31:32
  • SAFETY枠の長さも検証。EXでは赤COOL11黒FINE1(-74)で続行、赤10黒2(-76)で閉店。HDでは赤23黒1(-75)で続行、赤24黒1(-78)で閉店。SAFETY枠は76? - 名無しさん 2011-02-09 19:51:31
  • 最初、エントリー〜カード読み込みのSE、変わった? verAからの変更後、また前のSEに戻ったような…? - 名無しさん 2011-02-19 20:00:46
  • ニコニコ動画で確認しましたが、HDとEXではどちらも30秒で、ステージ数による違いはありませんでした。 - 名無しさん 2011-02-26 09:02:19
  • EZは1st60秒-Fin50秒。NMでは1st40秒-Fin30秒でした。 - 名無しさん 2011-02-26 09:07:12
  • ↑10 フルコンするだけでなく達成率がクリアボーダーに達してる必要があるから。HARD以上ってのはフルコンしてる時点で60%(=FINEのCOOLに対するスコア比率)は絶対にあるからNORMAL以下では関係のない話だから - 名無しさん 2011-02-26 21:22:11
  • 誰かのCOOL判定のフレーム数わかりませんか? - 名無しさん 2011-03-07 14:33:37
  • パーフェクトトライアルに失敗したら、その曲はまたクリアトライアルからしか出来ないとかいうことは無いのですか…? - 名無しさん 2011-03-28 12:03:43
  • ↑トライアル進度が下がることないよ。vp没収のみ。 - 名無しさん 2011-03-28 12:21:08
  • ↑ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-03-28 12:39:21
  • Ah、俺はまだ5譜面しかトラコンしてへん。泣 - 名無しさん 2011-04-28 12:59:50
  • ver.A REVISION 1 で、押し間違いSAFEやSADも緑・青WRONG確認しました - 名無しさん 2011-05-21 19:47:21
  • 些細なところだとヘッドホンの音声がONになるのが従来だとゲームモード選択からだったのが選曲画面からになってる - 名無しさん 2011-05-21 19:51:50
  • ↑そういやなってたな。意外と需用は高そうだ - 翔楼 2011-05-22 01:44:02
  • HOLDについてなんですが、最初のHOLDボーナス加算までのフレーム数って分かりますかね… - 名無しさん 2011-08-05 22:35:41
  • NORMALで赤WRONGでライフ減ったことを確認。 - 名無しさん 2011-08-19 08:37:34
  • ↑2 押した瞬間から、301フレームあればまず間違いなくMAXが入ります。5秒+一瞬(下記処理の時間?)です。
    1HOLDの5秒経過ギリギリで、もう1つHOLDを加えるとき、表示が3000にもかかわらず、MAXボーナスを得られないまま前のHOLDが消える現象が確認できたので、
    「最初のHOLDを押す→300フレーム経過直後にHOLD追加受付終了→HOLDの状態が変わっていなければMAX加算」だと思われます。
    表示が3000になった瞬間にHOLDを離してもボーナスが加算されないことも含めると、おそらくこんな感じだと思います。 - 名無しさん 2011-09-07 10:25:17
  • ↑勘違い乙 ↑3 メルトで6010以上6100以下が出ないから11フレームだと思ってたけどmagnetで6100を確認したので10フレームだと思われる。1ホールドならホールド点の追加が始まるのは100点から - 名無しさん 2011-09-27 10:08:09
  • 同時押しの事ですが、ルカルカEXにも△□○が出てきていたので、★9の中では〜、という表現が違う気がします。 - 名無しさん 2012-01-01 17:17:02
  • ライフのセーフティ制限は64?どこかに書いてないかな - 名無しさん 2012-03-28 00:30:51
  • ↑個人的に考察した記録(過去ログにあり)だと、全難易度で同じなら76(減少で閉店)のはずです。 - 名無しさん 2012-04-21 09:13:30
  • 裏表ラバーズEXの745ノート目も縦4同時なので追記。 - 名無しさん 2012-06-04 12:11:49
  • 以前トップでNとHの違いについて書き込んだ者ですが、Nのボタン比率について続報を。
    パフェトラ埋めでさらに細かい比率(ただし体感ですけど)が解りました。
    ×□△で50%は変わりませんが、×が30%、□と△がそれぞれ10%ってとこです。
    バランス良く左右の手で押したい人は立ち位置を×ボタンが中心に来る様にすると押しやすいです。 - 名無しさん 2012-06-11 13:37:38
  • 全トライアルコンプリートに948回ってのは修正したほうがいいかも ↑ EASYとNORMALにはない曲もあるからだと思われ。 - 名無しさん 2012-07-08 08:33:34
  • とりあえず(71+103+111+111)×4=1584ということで、全譜面トライアルコンプリートへのトライアル最低回数を修正しておきました。 - 名無しさん 2012-07-10 00:27:49
  • 難易度別の青譜面のパーセンテージは○×が1:1ってのは違う気がする。
    明らかに○の方が多い感じ。
    今日行けたら検証してきます。 - 名無しさん 2012-07-10 00:54:29
  • 鑑賞モードって、撮影→強制終了コマンド入れても、ちゃんと撮った枚数分だけ選んで送信できんのね - 名無しさん 2012-07-16 01:24:32
  • 意外にもボタン操作の方法が一切書いてなかったんだな。編集した人乙 - 名無しさん 2012-11-26 18:12:07
  • とりあえず連続パフェトラについての項を追加しておきました - 名無しさん 2012-12-06 20:46:50
  • AbsolunoteのExtreme譜面に縦全押し登場。DIVAAC史上初の☆8譜面での縦全押しだな。 -- (名無しさん) 2013-08-08 02:32:33
  • 更に全押しについて。スピカと、AbsolunoteのExtreme譜面には音符の流れ方が反転しているのがあった。 -- (名無しさん) 2013-08-08 02:37:19
  • 昨日までホールドが存在する意味を完全無視してプレイしてた…orz -- (KOKO) 2013-08-11 13:05:33
  • 518×4=2072と言う事で 全譜面トライアルコンプリートへのトライアル最低回数を修正しておきました -- (名無しさん) 2013-11-11 21:23:03
  • FT関連の情報を追加しておきました。まだ完全ではないので修正・追加お願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-18 16:54:57
  • EASY☆0.5ってあるんでしょうか?現☆1でも最も簡単な部類の愛言葉、ひねくれ者、悠久の3曲も☆1なのですが -- (名無しさん) 2013-11-18 18:42:14
  • 細かいこと言うけど、ボタン配置のところ、スライダーの横にスタートボタンっていうより○の横じゃない?あと確定情報じゃないけど強制閉店はスライダーの左端+右端+○×□△のうちどれか+最後にスタートボタンと今のところ推測されてるね。 -- (名無しさん) 2013-11-18 18:57:57
  • ↑2確認ミスでした。修正しました。今後このようなことがないようにします。↑1文章を編集しました。閉店コマンドについては確証が取れないので「不明」ということにしました。 -- (名無しさん) 2013-11-18 22:28:27
  • 閉店コマンドにおける「タッチスライドの真ん中」について、トップページコメントにて具体的な言及がありましたので、追記しました -- (名無しさん) 2013-12-22 17:30:14
  • ↑訂正、スライダーの真ん中についてです -- (名無しさん) 2013-12-22 17:31:24
  • ちょっと前に始めたばかりの新参なんだけど「ホールドマーカー」について、たとえば「○」のHOLDを押し続けている間に単発の「△」が来ても「○」は押し続けてOKなの?誤爆でミスになると思って「△」が来たら「○」は離していたけど・・・・達成率が伸びない原因はこれなんだろうか? -- (名無しさん) 2014-01-12 19:15:31
  • たった1回試せばわかることを何故やらないのか -- (名無しさん) 2014-01-12 20:04:31
  • ↑2 やあ、初心者だった頃の俺。俺も最初はそこが分からなくて、何か聞くに聞けないし、居合わせたプレーヤの晒し画面と運指を見て、HOLDしながら押せばいいことを覚えたものだ -- (名無しさん) 2014-01-12 21:22:04
  • メランコEのCT外のチェーンスライドの件で、難易度の表に軽く追記を入れました。 -- (名無しさん) 2014-02-21 00:27:14
  • 横並び4ボタン同時押しSING & SMILE追記しておきました。 -- (名無しさん) 2014-03-07 20:52:17
  • NORMALでも赤WRONGでライフ減らなくて驚いた。EASYだけだと思っていたら… -- (名無しさん) 2014-04-11 01:38:49
  • FTVer.A関連の情報を追加しました。おかしいところがありましたらコメントお願いします。 -- (名無しさん) 2014-07-17 15:34:58
  • ↑4BRS青譜面にもCT外のスライドが登場してびびりましたw -- (名無しさん) 2014-11-06 13:51:49
  • NORMALのCTやHARDでは絶対同時スライドって出てこないんでしたっけ?確証が持てたら更新したいのですが -- (名無しさん) 2015-04-02 15:12:12
  • EASYとNORMALの2難易度がない曲ってあるんですか? -- (sakutan) 2015-08-31 13:25:52
  • ↑多分だけど、EASYとノーマルの2難易度は絶対にあると思います まあEASYになくても、ノーマルならある曲もあるので、(いろは唄や裏表ラバーズやら) ノーマルになくてEASYにあるという曲も少なからずあるますが(ハト)まあ、たぶん、主に EASYにないなら、 NORMAL、Hardと・・・なるかと… -- (麻里亜) 2015-08-31 14:17:33
  • クリアトライアル拡張は上限解放前(トライアルコンプリート)の状態に戻せます。 DIVAレコードと虹の為ぐらい。 デザインが気に入らなくてね(VPも割り合わない)、「トライアルに挑戦できません」より「トライアルコンプリート」のほうがしっくりきますね。 -- (名無しさん) 2016-05-06 13:29:38
  • ↑リズムゲームオプションだとなおさら、もともと開発時になかったものは進化か退化か?(ビジネス) -- (名無しさん) 2016-05-06 13:47:26

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