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でぃばプロ

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でぃばプロ

でぃばプロに関する情報まとめ。


でぃばプロとは

  • コレクションカードを使ったミニゲーム。
    • DIVA AC本体とは異なり、リズムゲーム(音ゲー)ではない。
  • DIVA.NETよりプレイ可能。
  • FTVer.Aの途中(2014/10/09)より稼動開始。

対応機種

  • でぃばプロDIVA.NET内コンテンツであるが、DIVA.NETそのものとは対応機種が異なるので注意。


推奨環境(でぃばプロヘルプページより)

  • PC
    • InternetExplorer 11.0以降
    • ※Javascriptを有効に設定する必要があります
  • スマートフォン
    • Android OS 4.0以降の標準ブラウザ
    • Android Chrome 28.0.1500.94以降
    • iOS 7.0以降
  • ※上記環境を満たしていても、全ての端末、環境での動作を保証するものではありません。
  • ※携帯電話は非対応です。



  • PC (Windows)
    • InternetExplorer 11.0非対応のWindowsはGoogle Chromeなど他のブラウザで。
    • InternetExplorer以外のブラウザはWindowsにかかわらず動作に問題なし。
  • Macintosh (MacOS)
    • 補足求む
  • スマートフォン (Android)
    • プレイ自体は問題ないが、ブラウザとスマホの解像度によってはプレイしづらい可能性あり。
      • アニメーションが画面内に収まらなかったりボタン表示がおかしいなど(Android 4.2, 1280x720, Firefoxで確認)
    • Android 純正ブラウザ
      • 画面表示はきれいだが、ハイスピードエリア回線でも動作が遅め。アニメーションがすごくカクカクする。
    • Android版 Google Chrome
      • Android 純正ブラウザよりも軽いが、アイコンなどのレイアウトが崩れる。Wi-Fi回線にするとアニメーションの動きが少々滑らかになる。
    • Android版 Opera
      • 動作には問題がなく軽いものの、レイアウトがかなり崩れるためおすすめしない。
  • iPhone/iPad (iOS)
    • iPhone5、iPhone5c(iOS8、Safari、Google Chromeアプリ)で動作確認。iPod Touch4以降は、Wi-FiがあるだけでOK。
    • iOS 6.0でも一応動いたが、かなり重い。
    • 補足求む
  • フィーチャーフォン (ガラケー)
    • 基本的にガラケーではプレイ不可

プレイ方法

  • でぃばプロへは、DIVA.NETよりアクセス
  • プレイするに当たってアーケードのクエストで手に入るコレクションカードが必要なので、まずはカードを集めよう。

オーディション
  • コレクションカードを使用して、でぃばプロに使用するモジュール及び楽曲を作成します。
  • 持っているコレクションカードをオーディションにかけ、ランダムで能力を付与します。
    • 一度手に入れたカードはオーディションにかけても消えません。ダブリカードを使用した場合は消費されます
  • ダブリカードを持っている場合は再オーディションをかけることが出来ます。再オーディション後、現在のカードと新しいカード、どちらを残すか選択できます。
  • でぃばプロで手に入る再オーディションチケットを消費して再オーディションをかけることも出来る。
  • 期間限定で、高パラメータカードの出現率がアップする「オーディション抽選確率アップフェス」が行われることも。
ユニット
  • モジュールを生み出したら、1-3枚でユニットを1つ組みます。
  • 楽曲も3枚まで選択出来ます。
    • 楽曲を選択しないままライブへ行った場合、楽曲は「ランダムに曲を選択するよ~♪」となります。ただし、補正はすべてゼロ。
    • 楽曲はLvで並び替えすると楽曲番号順になります(ただし最初や最後の方に不揃いのカードがあったりする)。
  • 装備カードもここで。
  • プレイしていくと組めるユニット数が増えます
会場選択
  • ユニットが組めたら、ライブへ行きます。会場を選択して、会場に向かいます。
    • 会場毎に待機時間が設定されており、待機時間を過ぎたらライブがスタートします。

ライブ
  • ライブを行うと、状況に応じてライブ結果が表示されます。
    • 結果は成功(成功、大成功)と失敗(イマイチ等)があり、成功になると、報酬がもらえます。
    • レベルが高い、高能力なほど成功しやすくなります。ステージによって成功のしやすさが異なります。
  • 各ライブ会場での獲得ファン数の合計が地域人数に達する(=制覇率100%)とクリア

各種情報

カード能力

LEVEL
  • 初期は1。ライブを行うことで成長していく。一度上がると再オーディションを受けても下がらない。
  • 14/11/19現在、最高レベルは39。

経験値テーブル
レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計 レベル 必要経験値 累計
1 - - 11 769 2267 21 12230 51420 31 31722 265829
2 20 20 12 1153 3420 22 13453 64873 32 33308 299137
3 30 50 13 1499 4919 23 14798 79671 33 34973 334110
4 45 95 14 1949 6868 24 16279 95950 34 36723 370833
5 68 163 15 2534 9402 25 17906 113856 35 38558 409391
6 101 264 16 3294 12696 26 19697 133553 36 40486 449877
7 152 416 17 4282 16978 27 21666 155219 37 42510 492387
8 227 643 18 5567 22545 28 23833 179052 38 44636 537023
9 342 985 19 7237 29782 29 26217 205269 39 46868 583891
10 513 1498 20 9408 39190 30 28838 234107 - - -

VOCAL,DANCE,MENTAL
  • ライブの成功を左右する能力値。
  • 才能として「D」「C」「B」「A」「S」の5ランクがあり、右へ行くほど能力値が高くなる。
    • 才能は再オーディションを受ける毎に値が変化する。
    • 才能の最高値はSSS。
  • LEVELが上がると、才能に応じて能力値が上昇する。才能が高いほど能力値の上昇が早く、また最大値も高くなる。
    • Sを基準として、(Lv / 10) * ランク差でおおよその値が割り出せる。
    • 最高レベル(39)になると、1ランクあたり5(SとAの間のみ4)の差が出てくる。

ステータステーブル
レベル 能力値 レベル 能力値 レベル 能力値 レベル 能力値
D C B A S D C B A S D C B A S D C B A S
1 1 2 3 4 5 11 7 9 10 12 13 21 12 15 18 20 22 31 16 21 25 28 31
2 5 6 12 10 11 14 22 19 21 23 32 17 32
3 2 3 4 6 7 13 13 15 23 16 33 22 26 29 33
4 7 8 14 8 11 12 14 16 24 13 20 22 24 34 30 34
5 3 4 5 8 9 15 15 17 25 17 21 23 25 35 18 23 27 31 35
6 5 6 16 12 13 16 18 26 14 24 26 36 32 36
7 4 7 9 10 17 9 14 17 19 27 18 22 25 27 37 19 24 28 33 37
8 6 8 11 18 15 20 28 15 28 38 29 34 38
9 5 7 9 10 12 19 10 13 16 18 29 19 23 26 29 39 20 25 30 35 39
10 6 8 10 11 13 20 11 14 17 19 21 30 16 20 24 27 30 -

カード枠
  • 才能に応じて、カード枠のデザインが変化する。
    • 「なし」「銅枠」「銀枠」「金枠」の4つがあり、右へ行くほどライブ時に様々な恩恵を得られる。
      • 「A以上がなくC以下が2つ以上」なら枠なし、「Aが1つとB以下が2つ」または「A以上がなくBが2つ以上」なら銅枠、
        「Sが1つとB以下が2つ」または「SがなくAが2つ以上」なら銀枠、「Sが1つと、それとは別にA以上が1つ以上」あれば金枠となる。
    • オーディション時の「TAP SCREEN」の画面で、粒子の演出が追加されていれば銀枠以上確定、光の演出が追加されていればSが2つ以上確定。
      • 但し粒子の演出があってもAADやSDD、光の演出があってもSSDが出ることもあるので演出があったからといって必ずしも良いカードが出るとは限らない。
      • 演出のない場合もこれらのステータスを持ったカードが出る事もある。

才能とカード枠の関係
2番目に高い能力値
S A B C D
最も高い能力値 S
A -
B - なし
C - なし
D - なし

カード枠ごとの最高と最悪
最高 最悪
枠なし BCC DDD
銅枠 ABB ADD
BBD
銀枠 SBB SDD
AAA AAD
金枠 SSS SAD

TYPE
  • ライブ時にVOCAL,DANCE,MENTALへ補正値(+1~10)が掛かる。その補正値の傾向を示したもの。
    • 「超極端」「極端」「普通」「安定」「超安定」「39」の6種類がある。
  • 安定は補正値のブレが少なく、極端は数値のブレが大きい。普通は1~10まで満遍なく出る。
  • チャレンジクリア用途では超極端に近いほうが良い。終盤ではステータスがギリギリなので、TYPEによる補正が重要になってくる。
  • 達成率埋めやアイテム収集など、安定したクリアを狙いたい場合は、超安定に近いほうが良い。
  • 39は、8以上が半分の確率で出る代わりに3以下になってしまう確率も半分あるという意味では極端に近い特性だが、
    最低でも3が保障されている代わりに10は絶対に出ないという意味では安定に近い特性でもあり、
    安定したクリア・チャレンジ用途どちらにもそこそこ使える代わりに絶対的な役には立たない。また、補正値の期待値が他より0.5だけ高い。
  • ライブ会場によっては特定のTYPEにボーナスポイントが与えられる。

TYPE TYPE算出値
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
超安定
安定
普通
極端
超極端
39

POSITION
  • ユニット内での立ち位置の得手不得手を表したもの。ライブ時にVOCAL,DANCE,MENTALへ補正値(マイナスもあり)をかける。
    • 3つの四角に表示された印が、ユニット編成時におけるカードの並び順に対応している。
    • 「なし」「○」「◎」「☆」の4種類があり、右へ行くほど補正値が高い。また、複数箇所に印がつくこともある。
      • オーディション時に1~3の乱数が与えられ、○を1、◎が2、☆が3としてPOSITIONの値が割り当てられる。
      • 乱数3の時の「○3つ」、または「○と◎が1つずつ」、または「☆が1つ」が最大の組み合わせとなる。

カードNo.
  • カード右下に記載されているキャラクター名と数字。各キャラクターごとにNo.1から割り当てられている。
  • ライブ会場によっては、特定のNo.がボーナス条件となっている。
  • 「ミクコレ仕様コレクションカード」など、ゲーム以外で入手するカードは「エトセトラ」と記載される。
    • 見た目では確認できないが、内部的には番号が割り当てられているため、ボーナス条件にも適応される。

楽曲カード

  • 楽曲についてはVOCAL、DANCE、MENTALのパラメータと枠の色、カードNo.のみとなる。
  • パラメータや枠の色についての条件はモジュールカードと一緒。
  • ライブ会場によっては、特定のカードNo.にボーナスポイントが与えられる。

ライブ会場

ライブ会場の種類
ステージ選択画面に表示される各種情報など。
  • ステージ選択時のコメントには天候や環境のほか、どのステータスが重視されるか、といったヒントも書かれている。
  • 会場には注意報が発令されていることがあり、対応したアイテムを使わないとステータスが低下する。
    • 「乾燥」と「寒冷」、また注意報としては表示されない「緊張」があり、それぞれに強弱が存在する。
      • ステージ選択画面で強弱の判断はつかないので要注意。
  • 「高アクシデント率」は文字通り、ライブ中にアクシデントが発生することが多く、クリアが安定しない。
  • 天気予報や降水確率は外れることもある。こちらも対応したアイテムを使うことで改善可能。
名前 難易度 天気
予報
降水
確率
推奨
LV
派遣
時間
収容
人数
地域
人数
出現条件 注意報 その他
チュートリアルライブ ☆1 晴れ 0% 1 5秒 10 10 初期ステージ なし チュートリアル
路上ライブ ☆1 晴れ 0% 1 5分 50 500 チュートリアルライブクリア なし
学園ライブ ☆2 曇り 20% 5 10分 80 2000 路上ライブクリア 寒冷(弱)
ライブハウス パート1 ☆2 晴れ 0% 5 30分 80 800 路上ライブクリア 乾燥(弱)
ライブハウス パート2 ☆3 80% 8 20分 200 5000 路上ライブ制覇 なし
「1本木の丘」野外ライブ ☆4 曇り 30% 10 40分 500 10000 ライブハウス パート1クリア なし 必ず担当パートがランダム
「ススキの原」野外ライブ ☆4 晴れ 0% 10 40分 1000 10000 ライブハウス パート2クリア 寒冷(弱)、乾燥(弱) 緊張(弱)、高アクシデント率、
必ず曲順がランダム
ライブPV撮影 ☆4 晴れ 0% 15 1時間 100 3000 LV.15のモジュールが1枚以上 なし モジュールLV.15以上差で、
必ずステータス・経験値補正
学園スペシャルライブ ☆4 曇り 30% 15 30分 100 5000 ライブPV撮影クリア なし
「昼間の土手」野外ライブ ☆4 晴れ 0% 18 40分 100 3000 学園スペシャルライブクリア 乾燥(弱)
「展望台」野外ライブ ☆5 50% 18 40分 500 10000 「ススキの原」野外ライブクリア なし
テーマパークライブ ☆5 曇り 30% 20 1時間 200 5000 「昼間の土手」野外ライブクリア なし 緊張(弱)
ステージライブ パート1 ☆6 100% 20 3時間 400 30000 「展望台」野外ライブクリア 寒冷(強)
「大草原」野外ライブ ☆7 曇り 30% 24 2時間 1500 100000 ファン総合人数30000人 なし 緊張(弱)
ステージライブ パート2 ☆7 50% 20 3時間 3000 50000 ステージライブ パート1クリア なし 緊張(弱)
ステージライブ パート3 ☆7 晴れ 0% 23 3時間 3000 50000 ファン総合人数50000人 乾燥(弱) 緊張(弱)
海外ライブ ☆8 曇り 20% 25 20時間 7100 380000 ステージ8つ制覇 なし 緊張(強)
ステージライブ パート4 ☆8 雷雨 100% 28 50分 2700 100000 ステージライブ パート2クリア なし
シークレットライブ ☆9 70% 30 30分 300 15000 ステージライブ パート1制覇 寒冷(強) 超高アクシデント率
「砂漠」野外ライブ ☆9 晴れ 0% 30 5時間 30000 30000 LV.30以上のモジュールが5枚以上 乾燥(強)
ビッグステージライブ ☆9 晴れ 5% 33 1時間 15000 200000 ステージライブ パート4クリア 寒冷(弱)、乾燥(強) 緊張(弱)、高アクシデント率
感謝祭ライブ ☆10 60% 35 3時間 17000 300000 ☆9以下の全ステージ大成功
(15/01/17現在、ここより上すべて)
なし 緊張(強)
海外VIPライブ ☆10 晴れ 0% 39 24時間 1000 1000 ☆9以下の全ステージと感謝祭ライブ制覇
(15/01/22現在、ここより上すべて)
感謝祭ライブの大成功は不要
寒冷(強) 緊張(強)、
必ず曲順とパートがランダム
オールスターライブ ☆10 晴れ 39% 39 39時間 393939 393939 海外VIPライブ制覇
+ LV.39のモジュールが39枚以上
感謝祭ライブ及び海外VIPライブの大成功は不要
乾燥(強) 39(ミク)にちなんだパラメータ

期間限定ステージ
名前 難易度 天気
予報
降水
確率
推奨
LV
派遣
時間
収容
人数
地域
人数
出現期間 注意報 その他
でぃばフェス2017秋 ☆8 晴れ 0% 28 3時間 39000 39000 2017/10/27(金)12:00 ~ 2017/11/10(金)12:00 緊張(弱) アクセラレータ、再オーディションチケット無印を獲得可能
でぃばフェス2017秋-encore- ☆10 晴れ 0% 39 1時間 39000 39000 でぃばフェス2017秋制覇 緊張(弱)

+ 過去に開催された期間限定ステージ
過去に開催された期間限定ステージ
名前 難易度 天気
予報
降水
確率
推奨
LV
派遣
時間
収容
人数
地域
人数
出現期間 注意報 その他
????
(アクセラレータ)
☆5 晴れ 0% 18 2時間 5 5 2015/1/27(火)12:00 ~ 2015/1/30(金)12:00
2015/4/8(水)12:00 ~ 2015/4/11(土)12:00
なし アクセラレータ、アクセラレータ改を獲得可能
????
(再オーディションチケット2015/2)
% 1時間 2015/2/26(木)12:00 ~ 2015/2/28(土)12:00 なし 再オーディションチケット無印・銅・銀を獲得可能
????
(再オーディションチケット・易)
☆4 晴れ 0% 12 1時間 4 4 2015/6/2(火)12:00 ~ 2015/6/4(木)12:00 なし 再オーディションチケット無印を獲得可能
????
(再オーディションチケット・難)
☆8 晴れ 0% 28 1時間 4 4 なし 再オーディションチケット無印・銅を獲得可能
サマーフェスティバル2015 ☆8 晴れ 0% 28 4時間 39000 39000 2015/8/10(月)12:00 ~ 2015/8/17(月)12:00 乾燥(弱)
????
(再オーディションチケット2016/1)
☆6 晴れ 0% 20 2時間 3 3 2016/1/4(月)7:00 ~ 2016/1/6(水)7:00 なし 再オーディションチケット無印を獲得可能
ウィンターカーニバル2016 ☆8 80% 28 4時間 39000 39000 2016/1/28(木)12:00 ~ 2016/2/4/(木)12:00 寒冷(強) 高アクシデント率
アクセラレータ、再オーディションチケット無印を獲得可能
スプリングコンサート2016 ☆7 晴れ 30% 20 4時間 39000 39000 2016/4/18/(月)12:00 ~ 2016/4/25(月)12:00 なし 緊張(弱)、曲順ランダム率高、
アクセラレータ改、再オーディションチケット無印・銅を獲得可能
サマーフェスティバル2016 ☆8 晴れ 0% 28 4時間 39000 39000 2016/8/10(水)12:00 ~ 2016/8/22(月)12:00 乾燥(弱) 緊張(弱)、
アクセラレータ、再オーディションチケット無印・銅を獲得可能
オータムライブ2016-opening- ☆4 晴れ 0% 12 30分 3939 3939 2016/10/20(木)12:00 ~ 2016/11/4(金)12:00 なし
オータムライブ2016 ☆7 晴れ 20% 20 4時間 39000 39000 オータムライブ2016-opening-制覇 なし 緊張(弱)、
アクセラレータ、再オーディションチケット無印を獲得可能
オータムライブ2016-encore- ☆10 晴れ 20% 39 1時間 39000 39000 オータムライブ2016制覇 なし 緊張(強)、高アクシデント率、
アクセラレータ、再オーディションチケット銅を獲得可能
でぃばフェス2017冬 ☆8 80% 28 3時間 39000 39000 2017/1/25(水)12:00 ~ 2017/2/8(金)12:00 寒冷(弱) 再オーディションチケット無印を獲得可能
でぃばフェス2017冬-encore- ☆10 90% 39 1時間 39000 39000 でぃばフェス2017冬制覇 寒冷(強) 再オーディションチケット無印を獲得可能
でぃばフェス2017春 ☆8 晴れ 0% 28 3時間 39000 39000 2017/4/24(月)12:00 ~ 2017/5/8(月)12:00 なし 緊張(弱)、
アクセラレータ、再オーディションチケット無印を獲得可能
でぃばフェス2017春-encore- ☆10 晴れ 0% 39 1時間 39000 39000 でぃばフェス2017春制覇 なし 緊張(弱)、
アクセラレータ、Sアクセラレータを獲得可能
でぃばフェス2017夏 ☆8 晴れ 0% 28 3時間 39000 39000 2017/8/7(月)12:00 ~ 2017/8/21(月)12:00 乾燥(弱) アクセラレータ、再オーディションチケット無印を獲得可能
でぃばフェス2017夏-encore- ☆10 晴れ 0% 39 1時間 39000 39000 でぃばフェス2017夏制覇 乾燥(強)

報酬・経験値・ファン獲得数・でぃばプロポイント
報酬はライブ会場につき3種類あり、条件を満たした際にそれぞれ1度だけ貰える。
  • 初回クリア報酬:始めてそのライブ会場で成功以上を満たすと貰える。
  • チャレンジ報酬(ライブ会場選択時に銀メダルマークがつく):ライブ会場で指定されている推奨レベル未満のユニットでクリアすると貰える。
    • 推奨レベルに関しては、ユニットのレベルの平均値で計算。
      • 例えば、推奨レベル8に対して、8,8,8なら平均値8になり貰えない。9,9,5だと平均値が7.66...となり貰える。
      • 但し例外として、チュートリアルライブと路上ライブは初クリア時(必然的に全員レベル1である)に一緒に貰える。
  • 制覇報酬(ライブ会場選択時に金メダルマークがつく):その会場での制覇率が100%になると貰える。

ファン獲得数は、会場および結果ごとに定められたファン獲得率を観客数に掛けることで求められる。
また、制覇に掛かる時間の理論値は「地域人数 / (収容人数 * 大成功時ファン獲得率) * 派遣時間」で求められる。
  • 海外ライブ制覇に必要な日数は最短75日。他の会場は長くても10日前後なので、ここだけ非常に効率が悪い。
  • ステージ選択時に表示される予想観客数は、でぃばプロポイントと派遣されるユニットのレベル、および天気予報から求められた値。
    予報より天気が良ければ観客数は予想以上、悪ければ予想以下となる。
  • アイテム「緊急告知」で集客率を増加できるが、収容人数を超えることはない。アイテム「ファンブック」は最終的なファン獲得数を1.5倍にできる。

結果が失敗の場合、どの会場でもファン獲得数1(制覇済なら0)、経験値3、でぃばプロポイント1(路上ライブのみ0)が手に入る。
名前 推奨
LV
収容
人数
派遣
時間
成功 大成功 報酬
経験値 育成効率
( / h )
ファン
獲得率
ポイント 経験値 育成効率
( / h )
ファン
獲得率
ポイント 初回 チャレンジ 制覇
チュートリアルライブ 1 10 5秒 0 0 % 0 0 0 50% 0 100VP 200VP カイロ
路上ライブ 1 50 5分 17 204 % 1 25 300 % 1 30VP 50VP アクセラレータ
学園ライブ 5 80 10分 43 258 % 2 60 360 % 3 再オーディションチケット 50VP アクセラレータ
ライブハウス パート1 5 80 30分 141 282 % 2 192 384 % 3 30VP 50VP 再オーディションチケット
ライブハウス パート2 8 200 20分 110 330 % 4 145 435 % 6 30VP アクセラレータ 200VP
「1本木の丘」野外ライブ 10 500 40分 300 450 % 4 350 525 % 6 50VP 80VP 250VP
「ススキの原」野外ライブ 10 1000 40分 300 450 35% 4 350 525 % 6 50VP アクセラレータ アクセラレータ
ライブPV撮影 15 100 1時間 600 600 % 4 900 900 80% 6 50VP アクセラレータ 再オーディションチケット
学園スペシャルライブ 15 100 30分 300 600 % 4 400 800 % 6 150VP 70VP アクセラレータ
「昼間の土手」野外ライブ 18 100 40分 500 750 % 4 650 975 % 6 200VP 80VP アクセラレータ
「展望台」野外ライブ 18 500 40分 350 525 % 6 450 675 % 9 50VP 80VP 再オーディションチケット
テーマパークライブ 20 200 1時間 350 350 % 6 450 450 % 9 ファンブック アクセラレータ 再オーディションチケット
ステージライブ パート1 20 400 3時間 1850 617 % 6 2200 733 50% 9 100VP 200VP アクセラレータ改
「大草原」野外ライブ 24 1500 2時間 1312 656 40% 8 1513 757 70% 12 150VP 200VP アクセラレータ改
ステージライブ パート2 20 3000 3時間 2555 852 % 8 3333 1111 30% 12 200VP アクセラレータ改 アクセラレータ改
ステージライブ パート3 23 3000 3時間 2746 915 % 8 3535 1178 30% 12 200VP アクセラレータ改 アクセラレータ改
海外ライブ 25 7100 20時間 10000 500 30% 8 15000 750 60% 12 250VP デコレーション称号
[の精神]
再オーディションチケット銅
ステージライブ パート4 28 2700 50分 1200 1440 25% 8 1550 1860 50% 12 250VP デコレーション称号
[の脚線美]
再オーディションチケット銅
シークレットライブ 30 300 30分 2200 4400 35% 10 3000 6000 70% 15 500VP 再オーディションチケット銀 再オーディションチケット
「砂漠」野外ライブ 30 30000 5時間 4680 936 10% 10 6539 1308 30% 15 300VP デコレーション称号
[の美声]
再オーディションチケット銅
ビッグステージライブ 33 15000 1時間 2800 2800 20% 10 3200 3200 50% 15 メイン称号
[プロダクション]
再オーディションチケット銅 再オーディションチケット銅
感謝祭ライブ 35 17000 3時間 6500 2167 20% 10 9500 3167 50% 15 500VP 再オーディションチケット銀 再オーディションチケット銅
海外VIPライブ 39 1000 24時間 12000 500 10% 10 23000 958 30% 15 1000VP 再オーディションチケット銀 メイン称号
[プロデューサー]
オールスターライブ 39 393939 39時間 20000 513 15% 10 % 15 デコレーション称号
[売れっ子]
デコレーション称号
[敏腕]
メイン称号
[ライブ]

期間限定ステージ
名前 推奨
LV
収容
人数
派遣
時間
成功 大成功 報酬
経験値 ファン
獲得率
ポイント 経験値 ファン
獲得率
ポイント 初回 チャレンジ 制覇
でぃばフェス2017秋 28 39000 3時間 2000 35% 8 3939 50% 12 再オーディションチケット金 Sアクセラレータ 再オーディションチケット金
でぃばフェス2017秋-encore- 39 39000 1時間 2000 25% 10 3939 39% 15 再オーディションチケット金 Sアクセラレータ 再オーディションチケット金

+ 過去に開催された期間限定ステージ
過去に開催された期間限定ステージ
名前 推奨
LV
収容
人数
派遣
時間
成功 大成功 報酬
経験値 ファン
獲得率
ポイント 経験値 ファン
獲得率
ポイント 初回 チャレンジ 制覇
????
(アクセラレータ)
18 5 2時間 300 0% 400 0% 9 なし なし なし
????
(再オーディションチケット2015/2)
1時間 % 200 % なし なし なし
????
(再オーディションチケット・易)
12 4 1時間 125 0% 4 175 0% 6 再オーディションチケット銅 なし なし
????
(再オーディションチケット・難)
28 4 1時間 200 0% 8 300 0% 12 再オーディションチケット金 なし なし
サマーフェスティバル2015 28 39000 4時間 3939 30% 8 5800 50% 12 200VP Sアクセラレータ 再オーディションチケット金
????
(再オーディションチケット2016/1)
20 3 2時間 175 0% 6 250 0% 9 再オーディションチケット銀 なし なし
ウィンターカーニバル2016 28 39000 4時間 3939 25% 8 5800 45% 12 200VP Sアクセラレータ 不思議なネコミミ+4
スプリングコンサート2016 20 39000 4時間 3939 20% 8 5800 40% 12 200VP Sアクセラレータ 再オーディションチケット金
サマーフェスティバル2016 28 39000 4時間 3939 30% 8 5800 50% 12 200VP Sアクセラレータ 再オーディションチケット金
オータムライブ2016-opening- 12 3939 30分 130 100% 4 180 100% 6 50VP アクセラレータ 再オーディションチケット銀
オータムライブ2016 20 39000 4時間 3939 40% 8 5800 60% 12 200VP アクセラレータ改 再オーディションチケット金
オータムライブ2016-encore- 39 39000 1時間 2000 20% 10 3939 39% 15 100VP Sアクセラレータ 再オーディションチケット金
でぃばフェス2017冬 28 39000 3時間 2000 35% 8 3939 50% 12 100VP アクセラレータ改 再オーディションチケット銀
でぃばフェス2017冬-encore- 39 39000 1時間 2000 25% 10 3939 39% 15 200VP Sアクセラレータ 再オーディションチケット金
でぃばフェス2017春 28 39000 3時間 2000 35% 8 3939 50% 12 再オーディションチケット銀 Sアクセラレータ 再オーディションチケット金
でぃばフェス2017春-encore- 39 39000 1時間 2000 25% 10 3939 % 15 再オーディションチケット銀 Sアクセラレータ 再オーディションチケット金
でぃばフェス2017夏 28 39000 3時間 2000 35% 8 3939 50% 12 再オーディションチケット金 Sアクセラレータ 再オーディションチケット金
でぃばフェス2017夏-encore- 39 39000 1時間 2000 25% 10 3939 39% 15 再オーディションチケット金 Sアクセラレータ 再オーディションチケット金

アイテム

装備アイテム
  • 能力値を上げる装備については、名前の後についてくる+の値だけ上げる。2017/1/25現在、+4まで確認。
    • ステージによっては特定装備でボーナスポイントが得られる。 +1、+2、+3、+4は別々の装備として扱われるため、ボーナスが重複する。
    • 不思議なネコミミの獲得経験値補正は、ライブで得られる経験値の5×w%が、Lv差補正を掛けた後にプラスされる。
    • 全装備アイテムを入手しても、特典はない。
  • 入手方法は基本、低確率のランダムドロップ。
    • ライブの成否は関係なし。ただ、元々のドロップ率が低く、一度入手すればそれっきりなので、失敗・成功・大成功によるドロップ率の違いを検証することは困難。
      • モジュールと楽曲の枠を金枠で揃えるとドロップ率が上がる傾向にあり。モジュールのレベルや成功失敗、ステージのボーナス対応は問わず。
    • +4装備は、期間限定ステージの制覇報酬またはランダムドロップで入手可能。
      • ネコミミは2016年1月の期間限定ステージ制覇報酬が初出、それ以降の期間限定ステージでランダムドロップの報告あり。
        能力値を上げる装備については、取り逃した場合の入手方法不明(2017/4/25現在)。
    • 会場の難易度がアイテムの補正値、会場の種類が属性に対応する模様(一部ステージ除く)。
      対応した補正値・属性のマイク、シューズ、ハチマキを全てドロップする。
      • 難易度☆1~3→+1 ☆4~7→+2 ☆8~10→+3
      • +1 地: 火: 水: 風:ススキの原
      • +2 地:大草原 火:ステージ2 水:ステージ1 風:シークレット
      • +3 地:砂漠 火:ビッグ 水:海外 風:ステージ4
      • +4 地:でぃばフェス2017春、でぃばフェス2017春-encore- 火でぃばフェス2017夏、でぃばフェス2017夏-encore- 水:でぃばフェス2017冬、でぃばフェス2017冬-encore- 風:でぃばフェス2017秋、でぃばフェス2017秋-encore-

名前 V D M 追加効果等 入手情報
地のマイク(+x) +x 0 0 - +2:学園SP、大草原 +3:砂漠 +4:でぃばフェス2017春、でぃばフェス2017春-encore-
火のマイク(+x) +x 0 0 - +2:テーマパーク、ステージ2 +3:ビッグステージ +4:でぃばフェス2017夏-encore-
水のマイク(+x) +x 0 0 - +2:ステージ1 +3:海外 +4:でぃばフェス2017冬、でぃばフェス2017冬-encore-
風のマイク(+x) +x 0 0 - +2:シークレット +3:ステージ4 +4:でぃばフェス2017秋、でぃばフェス2017秋-encore-
地のダンスシューズ(+y) 0 +y 0 - +2:大草原 +3:砂漠 +4:でぃばフェス2017春、でぃばフェス2017春-encore-
火のダンスシューズ(+y) 0 +y 0 - +2:ステージ2 +3:ビッグステージ +4:でぃばフェス2017夏-encore-
水のダンスシューズ(+y) 0 +y 0 - +2:大草原、学園SP、展望台 +3:海外 +4:でぃばフェス2017冬、でぃばフェス2017冬-encore-
風のダンスシューズ(+y) 0 +y 0 - +1:ススキの原 +2:シークレット、土手 +3:ステージ4 +4:でぃばフェス2017秋、でぃばフェス2017秋-encore-
地のハチマキ(+z) 0 0 +z - +2:土手、大草原 +3:砂漠 +4:でぃばフェス2017春、でぃばフェス2017春-encore-
火のハチマキ(+z) 0 0 +z - +2:ステージ2 +3:ビッグステージ +4:でぃばフェス2017夏-encore-
水のハチマキ(+z) 0 0 +z - +2:ステージ1 +3:海外 +4:でぃばフェス2017冬、でぃばフェス2017冬-encore-
風のハチマキ(+z) 0 0 +z - +1:ススキの原 +2:シークレット +3:ステージ4 +4:でぃばフェス2017秋、でぃばフェス2017秋-encore-
不思議なネコミミ(+w) 0 0 0 獲得経験値5×w%上昇
ただし上昇する計算値の小数点は切り捨てる。
+1:ライブハウス2、ススキの原、展望台、シークレット +2:海外 +3:海外VIP
+4:ウィンターカーニバル2016(制覇報酬)、
.  サマーフェスティバル2016、オータムライブ2016、オータムライブ2016-encore-、
.  でぃばフェス2017冬、でぃばフェス2017冬-encore-

消費アイテム
  • ステージをこなすと自然と手に入る。制覇したステージをこなしても何度でも貰える。上限は99個。
  • 1回のライブで複数種・複数個入手することもある。また、大成功の方が貰えるアイテムの質・個数が上がる。
  • ライブ会場によって貰えるアイテムが決まっている模様。大成功で確実にアイテムが貰える会場もある。
  • イベント前などの期間限定で、一部の非売アイテムが販売されることも(価格がカッコで括られたアイテムは期間限定販売)。
名前 効果 価格 よく入手できる会場
てるてる坊主 天候が良くなる確率が上がる 10VP
てるてる坊主ダヨー 天候を必ず快晴にする ステージライブ1
アクセラレータ 待機時間25%短縮
アクセラレータ改 待機時間50%短縮
Sアクセラレータ 待機時間100%短縮
のどアメ 軽度の乾燥対策 10VP ライブハウス2(大成功時100%)
ネギ 重度の乾燥対策 (80VP) ステージライブ3
カイロ 軽度の寒さ対策 10VP 1本木(大成功時100%)、ライブPV
スーパージンジャー 重度の寒さ対策 (80VP) 展望台、学園スペシャル
リラクゼーションアイテム 軽度の緊張対策 10VP ススキの原(大成功時100%)、展望台
ミクダヨー人形 重度の緊張対策 (80VP) ステージライブ2、ステージライブ4
再オーディションチケット 再オーディションを行える
再オーディションチケット銅 再オーディションを行える(銅枠以上の才能確定)
再オーディションチケット銀 再オーディションを行える(銀枠以上の才能確定)
再オーディションチケット金 再オーディションを行える(金枠以上の才能確定)
緊急告知 集客率増加。ステージの収容人数上限は超えられない 大草原、昼間の土手
ファンブック ファン獲得人数1.5倍。ファン獲得に上限はない テーマパーク、感謝祭

でぃばプロポイント

  • プロダクションの力を示し、ライブ会場の集客に影響する。

プレゼントボックス

  • 未受け取りのプレゼントがある場合のみ、トップページ上部にリンクが表示される。
  • 記念やお詫び等で配布されるものと、特定の条件を満たす事で得られるものとが存在する。
条件を満たす事で貰えるプレゼント
名前 条件 内容
でぃばプロポイント393達成プレゼント でぃばプロポイントが393以上 アクセラレータ×2
でぃばプロポイント3939達成プレゼント でぃばプロポイントが3939以上 アクセラレータ改×1、アクセラレータ×2
でぃばプロポイント39393達成プレゼント でぃばプロポイントが39393以上 アクセラレータ改×4、アクセラレータ×8
でぃばプロポイント393939達成プレゼント でぃばプロポイントが393939以上 Sアクセラレータ×2、アクセラレータ改×8
通算ログイン日数39日達成プレゼント 39日ログインする 再オーディションチケット銀×1
通算ログイン日数100日達成プレゼント 100日ログインする 再オーディションチケット銀×2
通算ログイン日数393日達成プレゼント 393日ログインする 再オーディションチケット金×3
通算ログイン日数1000日達成プレゼント 1000日ログインする 再オーディションチケット金×3

攻略


コメント

  • ENはモジュは6で確定です。1/3/8では出ず、3/6/8で出ました。ちなみに装備は風マイク×3、楽曲金3枚でやっています。 -- (名無しさん) 2017-10-28 19:43:28
  • encoreのボーダーがほぼ確定しました。今回は曲順で決められていて1・3曲目は45で成功・48で大成功、2曲目のみ46で成功・49で大成功です。アンコールは47で成功・50で大成功です。46だと失敗します。 -- (名無しさん) 2017-10-29 09:49:12
  • でぃばフェス2017秋 :再オーディションチケット のドロップを確認しました。 -- (名無しさん) 2017-10-31 18:23:23
  • 通常のでぃばフェス2017秋にて風マイク+4をドロップしました。 -- (名無しさん) 2017-11-02 13:02:27
  • encoreの方で風シューズ+4をゲットしました -- (名無しさん) 2017-11-07 02:55:16
  • でぃばプロポイントが1000000に到達すると、「ホーム」と「成績確認」のページのでぃばプロポイントの数値部分の色表示がシアン(font color="#00ffff")に変化します。 -- (MKC1111) 2018-08-22 03:55:29
  • ようやくオールスターライブ制覇できた。そしたら、アケミクのモチベも下がった。新曲マダー? -- (名無しさん) 2019-03-10 21:01:58
  • ゴーストルールの削除に伴い、補填として金チケ10枚とSアクセラレータ10個が受け取れます。期限は例の2039年までです。 -- (たまごとふゆ) 2020-12-08 19:09:21
  • 因みに砂の惑星の楽曲番号は242番のままです。 -- (たまごとふゆ) 2020-12-08 19:17:55
  • でぃばプロポイントが2000000に到達しましたが、特に何も起きませんでした。 -- (MKC1111) 2023-01-18 21:41:43
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