ココロ
基本情報
作曲・作詞 | トラボルタ | http://mmmusic.yu-nagi.com/ |
イラスト | redjuice | http://redjuicegraphics.com/ |
初音ミクwiki | http://www5.atwiki.jp/hmiku/pages/528.html |
EASY | NORMAL | HARD | EXTREME | ||
---|---|---|---|---|---|
レベル | 2 | 3 | 4 | 7 | |
ノート数 | 265 | 315 | 354 | 466 | |
BPM | 140 |
ランキング
HARD http://miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_koko_hard.html
EX http://miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_koko_extreme.html
EX http://miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_koko_extreme.html
備考
2ndからの移植、鏡音リン曲
動画
EASY
評価:PERFECT モジュール:リン スイムウェア Player:あずにゃんペロペロ
評価:PERFECT モジュール:リアクター Player:からあげ安月給いる
評価:PERFECT モジュール:鏡音リン スイムウェアT Player:らいあ
評価:PERFECT モジュール:リアクター Player:からあげ安月給いる
評価:PERFECT モジュール:鏡音リン スイムウェアT Player:らいあ
NORMAL
評価:PERFECT モジュール:リアクター Player:とりこ
評価:PERFECT モジュール:鏡音リン 蘇芳 Player:らいあ
評価:PERFECT モジュール:鏡音リン 蘇芳 Player:らいあ
HARD
評価:PERFECT モジュール:鏡音リン Player:Misora@39&からあげ
評価:PERFECT モジュール:パンキッシュ Player:KLAR
評価:PERFECT モジュール:リアクター Player:らいあ
評価:PERFECT モジュール:パンキッシュ Player:KLAR
評価:PERFECT モジュール:リアクター Player:らいあ
EXTREME
評価:PERFECT(手元あり) モジュール:リアクター Player:10mp@紅葉 ※ボタン音なし
評価:PERFECT モジュール:リアクター Player:メカヒスイ@リーゼ ※ボタン音なし
評価:PERFECT モジュール:リアクター Player:らいあ
評価:PERFECT モジュール:亞北ネル Player:るえふぃ@G線上
評価:PERFECT モジュール:リアクター Player:KLAR
評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:Misora@39&からあげ
評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:TAKA83
EXEXTREME
評価:PERFECT マジックシェフ Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし
攻略
- 「片方のみHOLD」の2つ同時押しが初登場
本曲のEX譜面で初登場となった、2つ同時押しの新しいパターン。(以降、「片HOLD」と表記)
従来の同時押しと同様に画面に出てくるが、叩き方も従来通り。
画面をよく見てHOLDすべきボタンを間違えないようにしよう。
従来の同時押しと同様に画面に出てくるが、叩き方も従来通り。
画面をよく見てHOLDすべきボタンを間違えないようにしよう。
- 本曲での攻略
その片HOLDだが、EX譜面のみ3回(計7打)登場する。
1~2回目は一打ごとにHOLDすべきボタンを強く意識していけば取りこぼすことはない。
3回目はHOLD中の単連打とか、単連打から続く同時連打に慣れていないとミスしやすい。
1~2回目は一打ごとにHOLDすべきボタンを強く意識していけば取りこぼすことはない。
3回目はHOLD中の単連打とか、単連打から続く同時連打に慣れていないとミスしやすい。
1回目…♪「ココロ」:△HOLD+○ □HOLD+○ ×HOLD+○HOLD(MAX取れる) 2回目…♪今 言える:△+○HOLD △+×HOLD △+□HOLD △△△HOLD(16分3連打) 3回目…♪永遠に歌う(の「う」から):△HOLD+○ ○○○○○○ □+○ □HOLD+○ ○○○○○○○○ (解りやすいように区切ったが、ここまで8分連打。□□には歌詞ではないが「あぁ」のコーラスが入る場所。) ※♪の表記は該当する歌詞
EXEX譜面ではたくさん存在するが、いつもの順番通りにHOLD追加していくパターンではなく△H+× □+×H □H+〇というパターンが登場している。
ここのHOLDを上手く取るには運指の研究が必要だろう。当然ながらHOLDを無視してしまえば特に問題ではなくなる。
またアリガトウ地帯はひし形状の軸押しになっており、ここも上手くHOLDを追加していける配置になっている。こちらも運指の研究が必要だがHOLDを(以下略)
ここのHOLDを上手く取るには運指の研究が必要だろう。当然ながらHOLDを無視してしまえば特に問題ではなくなる。
またアリガトウ地帯はひし形状の軸押しになっており、ここも上手くHOLDを追加していける配置になっている。こちらも運指の研究が必要だがHOLDを(以下略)
コメント
- ↑19 縦4はサイハテで来ちゃいましたね。 -- (名無しさん) 2011-08-11 04:39:53
- 昨日遂にGREATがとれた(90%強)片HOLDの曲他に増えてくるかな? -- (タンニン) 2011-08-14 19:18:45
- ↑増えるとは思うけど、ほんの少しくらいじゃないかな。 あんまり片ホールドばかりだとごちゃごちゃしてわけわからくなりそうだし。 -- (名無しさん) 2011-08-16 11:12:10
- 9月新曲の「Equation+**」で出てきたね、片HOLD -- (名無しさん) 2011-10-05 18:38:25
- ゲームとは関係ないけど、ココロのミク版が収録されてるCDがあるらしい。
コメントログの最初の方のを見たら、ないみたいなこと書いてるが。 -- (名無しさん) 2012-02-20 00:55:37 - EOEスタイルもなかなかいける -- (名無しさん) 2012-04-28 23:17:57
- 前リアクター今フェアリー。妖精も髪型的に人造物っぽくない? -- (名無しさん) 2012-04-30 18:53:42
- 縦押しが出来ても片HOLDが出来なくてぎりぎりGREATにしかならない場合でもスコアコンテストの課題曲になった場合とグレトラの時だけは片HOLDを取りに行くべきなのだろうか? -- (名無しさん) 2012-11-12 17:49:56
- ↑無理はしないで、まずは全体をきっちり押す(≒COOL率上げる)とか他の普通のHOLDで粘るほうがいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2012-11-12 20:48:40
- ラストの静かなところは8分の空押ししてれば最後の1個以外はCOOLde -- (名無しさん) 2013-06-25 09:50:03