Project DIVA Arcade @ wiki

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 作成者 乙です -- (名無しさん) 2011-08-06 14:18:57
  • 寺だけじゃなく他のも作った方が良いかな…? 需要有ればだけど… -- (名無しさん) 2011-08-06 21:23:30
  • ギタドラとDIVA兼業って人はあまりいなさそうだけど、リフレク、指ならいそうかな。 -- (名無しさん) 2011-08-06 22:07:32
  • 自分DIVA/ギタドラ兼業だが説明難しいな。「音を出すゲームじゃない」のは確かなのだが -- (名無しさん) 2011-08-06 23:33:59
  • いろいろな音ゲーやってる(キリッ)がタイミングの厳しさ的には太鼓が近いと思われ・・・・    ギタドラは優しすぎるからやってる奴はCOOL出すのが人クロー -- (名無しさん) 2011-08-07 07:15:36
  • 太鼓(今はやってない)/DIVA の立場から思ったが、ペリコやマスパぺの間奏や透明のアレは太鼓の経験で楽につながるが、こなたなどの複雑な縦連が苦手だったな -- (名無しさん) 2011-08-07 08:11:18
  • ホームのポプ筐体は人がいないからよくDIVAのエア練習に使われてるな(遠い目) ところでEXの綴り、EXTREMEじゃなかったか・・・? -- (名無しさん) 2011-08-07 08:59:13
  • 連打得意なのはリフレクとかドラマニとかビーマニをやってる人達だと思った。両手できないとこの3つは辛いし。  -- (名無しさん) 2011-08-07 09:38:07
  • ↑すまん、太鼓もだ -- (名無しさん) 2011-08-07 09:38:40
  • DIVAはポップンと違い同じボタンを繰り返し押すことが多いようです。それも追記していただけると助かります。 -- (名無しさん) 2011-08-07 23:09:03
  • パカパカパッションとDIVA以外音ゲーやってないんだが -- (名無しさん) 2011-08-18 14:55:33
  • 他音ゲーとの”違い”ではなく”比較”にしたほうがもっといろいろ書けるんでない? -- (名無しさん) 2011-08-20 19:38:47
  • ぶっちゃけポップン以外は相違点がありすぎて書きようがないだろ。ポップン以外の項目は消して新たに「DIVAの特徴」みたいな項目作った方がいいと思うんだが -- (名無しさん) 2011-08-29 08:06:18
  • DIVAはポップンでいう「縦連打」と「交互連打」が多い気がする、大階段はボタン数的に無理だし、ソフランも全く見ないな -- (名無しさん) 2011-08-30 01:58:39
  • 弐寺に至っては皆伝相当の腕前でも、当初のぽぴやサイハテでも初見殺しは十分にありえる。弐寺のWRとDIVAのランキングは同等かな -- (名無しさん) 2011-09-03 22:14:26
  • 指以外のBEMANI全部で言えることだが、いわゆる「縦連」の概念がDIVAとは異なる…とか。 -- (名無しさん) 2011-09-12 13:47:43
  • 弐寺の判定ってDIVAより厳しいと思うのだが・・・。 -- (名無しさん) 2011-09-17 11:59:55
  • ソフランはあるだろ・・・初めての恋とかラブリス更新とか。 -- (名無しさん) 2011-09-18 08:27:11
  • 全くの初心者が最上位譜面クリアできるまでに掛かる時間はDIVA<指、リフレク<太鼓<他BEMANIなのは確実だろ。DIVA、指、リフレクなら1ヶ月でも行けるが、他BEMANIは年単位。 -- (名無しさん) 2011-09-19 12:20:47
  • EXP50でポップンの5ボタンも出来ない人もいれば、ポップンLv40安定でEASY譜面で閉店した人も自分の周りにはいるな。DIVAとポップンは全くの別物かと。 -- (名無しさん) 2011-09-21 14:01:57
  • あえてDIVAと類似する他音ゲを挙げるとリフレクの気がする -- (名無しさん) 2011-09-22 11:28:11
  • ギタフリは結構DIVAに似ている所がある気がする。 連打がオルタに相当するし、 -- (名無しさん) 2011-09-25 19:42:40
  • 同時押しにあんみつはないし、XGに関しては長押しもある。 ただプレイの仕方が大幅に異なる(ボタン+ピック)けど。 -- (名無しさん) 2011-09-25 19:47:59
  • ↑2 BEMANI全く知らない人間だが、弐寺とギタフリって筐体が違うだけでほぼルールは同じかと思ってたんだが実は違うんだ -- (名無しさん) 2011-09-26 07:55:20
  • なんか知らない間に色々増えてるなwwww -- (名無しさん) 2011-09-30 23:59:03
  • 太鼓の達人にも共通曲あるけど、一応紹介しといてもいんでないかい?つーか、BRSが太鼓の達人だけってのが納得いかないんだが。 -- (名無しさん) 2011-10-05 06:37:16
  • 今気付いたんだが、弐寺の最初「画面のあっとこっちから」って「あっちこっちから」の間違いじゃ…俺はケータイなので誰か修正頼む -- (名無しさん) 2011-10-05 07:36:00
  • DIVAのクリア条件って昔コナミから出ていたキーボードマニアに似てるな(ライフを0にせずに曲終了までにノルマ以上に達する必要がある) あちらはゲージ一本だけど -- (名無しさん) 2011-10-05 12:45:38
  • DJMAXの項目いじったのだがうまくまとめられなくてすまん・・・。 -- (名無しさん) 2011-10-06 01:03:17
  • SOUND VORTEXってコナミの新ゲーってボカロ起用らしいけどDIVAと被らないか心配 -- (名無しさん) 2011-10-07 17:11:18
  • とりあえず指の説明文長すぎるだろwww   全部にいえるが比較というよりその音ゲーの説明化してる -- (名無しさん) 2011-10-15 23:58:12
  • ブルーリング使いが有利とか意味わからん。関係ないだろ -- (名無しさん) 2011-10-17 12:47:35
  • ギタドラXG簡単にまとめてみたけどどうだろう?あとDDRの紹介は必要かな? -- (名無しさん) 2011-10-21 02:26:28
  • これ作ったやつなんだよw
    まじ知ったか乙知らないなら書くな
    だからDIVAプレイヤーは底辺しかいないんだよ^^ -- (名無しさん) 2011-10-21 08:55:54
  • ↑じゃあ好きにいじれよって話  どれだけいじっても間違ってないならだれも文句言わないし -- (名無しさん) 2011-10-24 22:10:43
  • ヌルゲヌルゲと他音ゲープレイヤーからたびたび揶揄されるDIVAのシステムが実際には他と比べても歯応えがあるのがこうして見ると分かるな -- (名無しさん) 2011-10-30 21:10:46
  • 他音ゲー全般との相違書いた人乙です。分かりやすくていい -- (名無しさん) 2011-11-01 10:34:21
  • この欄の筆者乙 ライフの存在で特定の場所だけ手を抜く(分からない場所はノータッチでクリアを狙う)のが出来ないってのが他のたいていの音ゲーとの大きな違いってのがよくわかる -- (名無しさん) 2011-11-03 21:53:43
  • 譜面難易度の種類って欄見て思ったんだが、NORMALがない曲って1stから移植の8曲のみだが、やっぱ紛らわしいから今後は増えないのかな? -- (名無しさん) 2011-11-04 18:35:10
  • マーカーの種類自体はリフレクが一番似てる(HOLD・同位置マーカーあり・それとDIVAで言う難読譜面的なのも一応)気がしないでもない。記述ないけど。 -- (名無しさん) 2011-11-08 22:19:35
  • 初音ゲーマーのとっつきやすさでもリフレクが似てるな。DIVAのEASY、NORMAL=リフレクのBASIC、DIVAのHARD=リフレクのMEDIUM、DIVAのEXTREME=リフレクのHARDと大体近い傾向だし -- (名無しさん) 2011-11-08 23:17:49
  • ライフゲージは弐寺のHARDゲージ、ボタンはポップン、譜面認識はリフレク、判定はDDRって感じじゃないかな?まぁ、肝心の曲とキャラゲーってのがコナミとは大きくかけ離れてるがw -- (名無しさん) 2011-11-11 22:50:39
  • 指、Rb以外のBEMANIがあまりに未経験者お断りの仕様になってしまったんで、DIVAはその間隙を突いて成功したんだろうな -- (名無しさん) 2011-11-12 07:47:53
  • 「初音ミクの激唱」は、太鼓の達人に収録されてますよ。 -- (名無しさん) 2011-11-12 22:35:44
  • ↑今度はそれがACに無いというwww
    DIVAは他の音ゲーやってる+ボタンの順番知ってる人は簡単にHorEX(ポルカだったけど)クリアしちゃうもんなぁ…
    だからといってDIVAは全然ヌルゲーじゃないよね,何てったってライフ落ちが怖い。 -- (名無しさん) 2011-11-12 23:07:51
  • jubeatとの違いの欄の長さが目立ちますね・・・どこら辺が削れそうだと思いますか? -- (名無しさん) 2011-11-13 22:20:17
  • ↑正直jubeatはDIVAと似てる要素ほとんどないからな…とりあえずjubeatのルールは知ってるって前提で編集してみた。変だったら履歴から戻す。それでも長いけど… -- (名無しさん) 2011-11-13 22:46:58
  • ぶっちゃけると他音ゲー全般との比較だけで良さそうな気もするが。他ゲーとの比較じゃなくて他ゲーの紹介になってないか? -- (名無しさん) 2011-11-13 23:01:33
  • 随分前に弐寺の誤字指摘した者だが、気付かぬ内に直ってた。今更かもだが修正thx、スッキリした。 -- (名無しさん) 2011-11-14 07:14:42
  • 自分の経験談なので説明としては相応しくないが。音ゲー未経験者でもLv1の知ってる曲ならクリア可能なくらい親切で、毎日1ヶ月もやればEXTREMEがクリア可能なレベルには上達できるって点はDIVAとjubeatで共通してる気がする -- (名無しさん) 2011-11-14 11:03:52
  • 記事一通り目通したけど、たしかにDIVAの判定は理不尽なほど鬼畜だよな・・・もはやストレスが溜まるレベル -- (名無しさん) 2011-11-15 10:30:34
  • ↑逆に他音ゲー未経験でDIVAから入って、今はリフレクもやり始めた自分からしたらリフレクの判定がかなり厳しい。BEMANI入りの人とDIVA入りの人で感覚は違うんだろうけど -- (名無しさん) 2011-11-15 12:00:27
  • 個人的な感覚かも知れないが、DIVAは他の音ゲーと比べてボタンを押してから反応するまでのタイムラグが少し長い気がする -- (名無しさん) 2011-11-16 19:30:09
  • ↑そんなことはないよ   みんな判定厳しいっていうけど一応一回緩んだ(はずだ)よね -- (名無しさん) 2011-11-16 19:41:35
  • PSP版だとロイツマが☆0扱いのチュートリアルになってるが、確かにアーケードにはチュートリアルが存在しないな。本当の音ゲー未経験者向けにアーケードにもあってもいいのかも知れない -- (名無しさん) 2011-11-17 11:09:43
  • ↑2 判定の広さではなく、反応の遅さを言ったつもりだったんだが‥ -- (名無しさん) 2011-11-19 05:15:26
  • ↑2 いや、ぶっちゃけHARDまでは全部チュートリアルみたいなもんだろw DIVAは家庭用の適当なゲームでいうとHARD=イージー EX=ノーマルぐらいなものだしな -- (名無しさん) 2011-11-19 12:32:08
  • ↑そのゲーム名kwsk   ただの初見殺しゲー(死にゲー)だったら切れるぞw -- (名無しさん) 2011-11-20 23:56:44
  • DIVA専で試しに数クレだけ弐寺やった自分の感覚ではぶっちゃけ弐寺のBEGINNERですらDIVAのEXTREAM☆7あたりの感覚がした。ボーカル合わせじゃない譜面に慣れてないって理由もあるけど -- (名無しさん) 2011-11-21 11:14:00
  • ↑それはボタンの位置をよく把握できてないからそう感じたんじゃ -- (名無しさん) 2011-11-21 22:47:14
  • ↑黒鍵の位置が分からないのは確かにあるけど。弐寺初プレイヤー用のBEGINNERですら同時押し連打、交互押し、階段押しとDIVAで例えればHARD☆6以上の譜面が普通に出てきてびっくりしたけどな。まー今時弐寺を一からやるプレイヤーはだれもいないんだろうが -- (名無しさん) 2011-11-21 23:45:29
  • ↑よう少し前の俺   lincleの一個前(8月)からちょくちょくやりだしたけどボタンより皿が厄介だよorz -- (名無しさん) 2011-11-27 00:01:29
  • 弐寺は最初から音楽ゲーム経験者向けのゲームだったし簡単ではないからな -- (名無しさん) 2011-11-29 07:12:19
  • DIVAはeasyであろうと判定は温くないから、あの低めのクリア基準じゃなかったら一曲目で落ちる人多く出ただろうな -- (名無しさん) 2011-11-29 07:18:17
  • ↑2音楽ゲーム経験者向けというより5key時代の初代経験者向けってことかな。今は指かリフレク経験者向けゲームになってるわな -- (名無しさん) 2011-12-02 13:46:57
  • ↑5divaは他音ゲーでいうバー配置が定位置ではないからな。その分通常のはdiva以上に譜面の複雑さに差をださにゃならんわけで、ぶっちゃけどちらも慣れだが -- (名無しさん) 2011-12-04 11:28:36
  • ↑バー配置が定位置の他音ゲーには譜面萌えしなくてDIVA専の奴が通りますよ -- (名無しさん) 2011-12-04 14:04:58
  • maimaiとの違いはまだ必要ないか。DIVAとmaimaiの共通曲はルカルカ以外にも出てきそうだから、本稼動したら追加必要そうだな -- (名無しさん) 2011-12-19 12:34:49
  • maimaiはロケテを見る限りDIVAに比べたてゲームの雰囲気がBEMANI寄りな感じがするな -- (名無しさん) 2011-12-19 22:38:23
  • DIVAは判定の厳しさだけなら全音ゲー中でもトップクラスを争うしパフェ狙いになると結構難しいと思うよ。 -- (名無しさん) 2011-12-22 23:45:16
  • 曲の途中で閉店する点と判定の厳しさで似てるのに話題に上がらないDDRさんの事も思い出してやって下さい -- (名無しさん) 2011-12-23 00:17:58
  • スコアタについて加筆してみた -- (名無しさん) 2011-12-25 16:37:28
  • DIVAは判定が厳しいというよりは、下位の判定を取った時のペナルティが大きいという方が正しいのかも -- (名無しさん) 2011-12-27 00:03:27
  • 今週からSOUND VORTEX稼動開始か。DIVAでお馴染みのPが数人参加しているものの収録曲はあくまでコナオリだし、システム的にもDIVAとは全く別物のようだな。自分の地域はまだ全然入荷予定ないが、もしやった人いたら加筆してみてもいいかも -- (名無しさん) 2012-01-16 16:03:01
  • SOUND VORTEXは操作系がbeatmania IIDXの亜種のような感じで複雑なので、敷居はやや高めだと感じた -- (名無しさん) 2012-01-24 11:28:28
  • ポプは曲によって判定違うし一概に比較は無理では?かなり甘いのから鬼のように辛いのまであるし -- (名無しさん) 2012-02-17 08:12:01
  • DDRは…? -- (名無しさん) 2012-02-18 00:22:17
  • ここでいう判定ってコンボが切れるかどうかってレベルの話でしょ 最高判定にそんな差あんの? -- (名無しさん) 2012-02-18 03:18:06
  • ↑想い出をありがとう(クラシック11)はかなりBADでやすいぞ -- (名無しさん) 2012-02-21 17:17:45
  • ↑6ん?サンボルはコナミオリジナルのリミックス曲と、ボカロPのオリジナル曲が半々だよ。さすがにDIVAとの共通曲はないが、普通にミク曲、リンレン曲、ルカ曲もあるし。 -- (名無しさん) 2012-02-21 17:50:17
  • ぽっぷんなんかDIVAと比べたら判定ヌルヌルだし一緒にしないでほしい -- (名無しさん) 2012-02-24 12:38:22
  • DDRはすべての音ゲーと比べて異質すぎるから(足ゲーだし)比べようがないと解釈した -- (名無しさん) 2012-02-25 22:54:55
  • どの紹介文も「DIVAがそのゲームに比べてどれだけシステム的に厳しいか」に力が入ってる気がする。編集した人はヌルゲーと言われていきり立っていたのかもしれんが -- (名無しさん) 2012-03-13 08:39:35
  • 総じてDIVAはクソゲー -- (名無しさん) 2012-03-17 12:53:58
  • サンボルは、ロングボタンとエフェクトデバイスが厄介だなー‥。後、ショートボタンの押し具合(?)が緩々で驚いたわww -- (たまごとふゆ) 2012-03-20 11:11:39
  • ↑エフェクトデバイスは勝手に補正がかかって多少だが動いてくれるからまだまし。ショートは確かに緩い、だが3つしか判定無いのは辛い… -- (99ソナタ) 2012-03-24 16:16:07
  • DIVAでも逆あんみつはできるよ。早F~遅Fの間に4つのボタンを1つずつすばやく押すと4つ押しをFineでつなげられる。同様に△○の同時押しもつなげることは可能。これできなかったら片手プレイとか無理ですしおすし。
    あ、ここでいう片手ってのは「腕を使わない」ことね。腕使ってるくせに片手(笑)を名乗ってるやつって詐称だと思うんだよ。片「手」なんだから腕使うんじゃねーよって言いたくなる。 -- (名無しさん) 2012-03-24 16:36:24
  • 激唱EXのBPM200の16分階段地帯は、ポップンのカリビアンビーツEXの階段地帯が参考になるかも -- (名無しさん) 2012-03-26 10:18:56
  • サンボルはクリア基準がゲージ制だけどゲージの増え方が重めの仕様だからシステム的に難しくなっている部分がある -- (名無しさん) 2012-03-29 04:34:42
  • 太鼓の達人は、判定はDIVAより甘いかもしれないけど、24分なんて普通だし、だいたい90%以上で、ノルマいく感じだった。同時押しがDIVAの一番難しいところかな?ボタン配置とか。 -- (名無しさん) 2012-03-29 15:25:40
  • ↑4 音符間隔が狭いところを出来るだけ広くする(例・DIVEの17連打を早FINEから入る)のも逆あんみつって言わなかったっけ? -- (名無しさん) 2012-03-29 16:36:08
  • あと全体的に、DIVAはコンボボーナスの割合が大きいことは書いておいたほうがいい気がするなぁ。他だったらちょくちょくコンボ切っても大丈夫だけどDIVAはとぎれとぎれだと全く達成率伸びない。 -- (名無しさん) 2012-04-06 08:11:36
  • ↑2孤独はそれじゃないとできない人ですw -- (名無しさん) 2012-04-08 10:27:47
  • ここの解説ってDIVA>その他音ゲーって書いてあるみたいでなんか気持悪い -- (名無しさん) 2012-04-13 17:25:19
  • だである調、ですます調が編集者によって異なるのを統一して欲しい -- (名無しさん) 2012-04-14 10:00:55
  • jubeatやリフレクの達成率70%とDIVAの達成率70%って達成率の計算式が違うから体感難度にかなり差があるような。指やリフレクはかなりミス出しても70%行くし -- (名無しさん) 2012-04-19 20:45:41
  • 他音ゲーも興味あるけど、なんか男性ばかりで入りにくい。操作の解説もWikiも色々知ってるという前提で書かれてて敷居が高いと思う。逆に言えば、初心者や女の子が多いのがDIVAなのかなって思う。 -- (名無しさん) 2012-04-26 00:01:47
  • ↑他音ゲーからDIVAに入る人のためのガイドラインだから知ってるの前提にするのは当たり前だろ -- (名無しさん) 2012-04-27 12:47:51
  • ↑2は他音ゲーのwikiがDIVAACwikiに比べて分かり辛いと言ってるのかと。確かにゲーセンの入り方から書かれている当wikiはややゆとり過ぎるかも知れないが、自分はこれでいいと思う -- (名無しさん) 2012-04-27 19:12:39
  • KEYBOARDMANIAがない…だと? -- (名無しさん) 2012-04-29 09:39:01
  • XGとDIVAの判定の相違って、虹パフェ(XPERFECT)=COOL パフェ(PERFECT)=FINE で合ってるかな? -- (名無しさん) 2012-04-29 10:09:57
  • ↑9に同意。判定が一番厳しいのはDIVAみたいな感じだけど、厳しさではリフレクのが上だと思う -- (名無しさん) 2012-05-06 20:48:54
  • ↑判定ってかCOOL判定の範囲とjust判定の範囲って言ったほうがいい気がしてきた -- (名無しさん) 2012-05-06 20:49:52
  • maimaiとの共通曲はルカルカ、ジグザグのみの模様 -- (名無しさん) 2012-05-17 01:04:06
  • Voltexもないね。あっちはボカロ曲とかボカロpが多数進出しているから書いた方がいいかも -- (名無しさん) 2012-05-26 20:22:25
  • すまん、あったわ -- (名無しさん) 2012-05-26 20:22:55
  • maimaiはDIVAしかやってない人には厳しいな。DIVA~リフレク~maimai~jubeatの順にシステムは近い -- (名無しさん) 2012-07-12 09:57:21
  • ↑DIVA固有のフリーダムで変則的な譜面配置って他のゲームに比べてかなり個性的だからな -- (名無しさん) 2012-07-15 10:36:06
  • ホッパーからの視点だけど左右振り要素が皆無、階段要素も薄い代わりにキツい高速連打(例:孤独、裏表)が多いって事も記載してもいいと思う、ポップンでもあそこまで高速連打に特化してる譜面は数えるほどしかない -- (名無しさん) 2012-08-20 00:52:55
  • SOUNDVOLTEXに炉心融解が追加されたみたいなので追記しました -- (名無しさん) 2012-08-27 00:36:02
  • ↑このページは他ゲー経験者がDIVAをプレイしはじめる際の指標にするためのページなので、DIVAの譜面難易度に書き換えといた -- (名無しさん) 2012-08-27 17:44:56
  • 音モンスターとマーカーの事を考えたらDIVAに近い順にmaimai>MUG>指=リフレク>それ以外じゃね? -- (名無しさん) 2012-09-24 20:37:36
  • maimaiは指やリフレクほど曲に合わせた譜面配置じゃないからそういう意味ではDIVAとはあまり近くない -- (名無しさん) 2012-09-27 15:43:43
  • 例えばDIVAではリズム難が特徴のZIGG-ZAGGだがmaimaiでは難易度問わず四分音符中心譜面で全然違う。↑の意見に賛成 -- (名無しさん) 2012-09-27 16:09:43
  • HOLDの仕様に絞ると DIVAACのような任意ボーナスの概念のため無視してもコンボは繋がって判定は始点のみというゲームはないかな -- (名無しさん) 2012-10-03 19:32:03
  • となると、maimaiとCS版DIVAが近いな。HOLDが始点終点とも判定あり、同時押しは2個同時しか存在しないという点が近い -- (名無しさん) 2012-10-04 00:02:39
  • リフレクのEXTREMEのスペルが間違えていました。修正お願いします -- (名無しさん) 2012-10-06 23:34:29
  • ギタドラだけ説明内容が薄いね -- (名無しさん) 2012-10-07 15:24:35
  • トップページで荒れそうな話が出たんでこちらに移動。コナミの大部分、太鼓、maimaiはリズム合わせの音ゲーだからハイスピのシステムがあるんじゃないの?ボーカル合わせのDIVAは曲によって固定なのが妥当かと思う -- (名無しさん) 2012-10-18 16:26:45
  • ↑トップ頁の人物はリフレクから来た人なのでは? -- (名無しさん) 2012-10-18 18:47:11
  • コナミと被る上下スクロール、ナムコと被る左右スクロールが起用できなかった分、ジュゲムのハートみたいな特徴的な譜面も生まれて、結果オーライですな。 -- (名無しさん) 2012-10-18 21:21:22
  • トップページに出てたDIVAにEASYが全曲ない件だが、ポップンの5ボタンが一部の曲にかないのを真似たんじゃないの?もっとも、DIVAではEASYはNORMALの下位互換であるが、ポップンの5ボタンは9ボタンNORMALの下位互換というわけではなく事実上の別ゲーだが。5ボタン最高位だと9ボタン熟練者でも厳しいし -- (名無しさん) 2012-10-20 23:29:20
  • EASYボス曲と言えるmagnetEでも☆5Nといい勝負くらいだしな。ポプの5ボタンLv24だと下手なHyperよりよほど難しいんだが -- (名無しさん) 2012-10-24 18:11:33
  • 弐寺だとビギナーモードはN譜面の純粋な下位互換だからDIVAのEASY的ではある -- (名無しさん) 2012-10-25 09:38:15
  • 密かにミューガンとの共通曲にローリンガール追加…って入門者要注意曲じゃん -- (名無しさん) 2012-11-20 21:45:33
  • 「プレイ中の映像」に、難易度でモーション、カメラアングルが変わる曲がある所(出来れば曲のリスト)も言及してくれると嬉しいです -- (名無しさん) 2013-01-05 18:19:51
  • 他音ゲーのガチ勢は基本ゴミ -- (名無しさん) 2013-01-29 09:27:07
  • ↑って決めつけちゃってる辺り(ry 別に悪い人ばっかじゃないと思うけどなー -- (名無しさん) 2013-01-29 11:35:49
  • ↑せつにゃんさんやハルさんの動画見る限り荒らしは他音ゲーガチ勢ばっかじゃん、あれをゴミ以外のなんだというのよ -- (名無しさん) 2013-01-30 01:22:33
  • ↑3 同意。たしかに他の音ゲーやりこんでてDIVAやってる奴は人間的にクズが多い -- (名無しさん) 2013-02-02 00:15:31
  • 実際そういう奴らが多いのかもしれない(わからない)が、基本ゴミとまで云われるとどっちも好きで両方ガチでやりこんでる身としては不愉快だし、そんなレッテル貼りは他音ゲー勢から「DIVA専は基本クズ」って云われる要因にもなるんじゃないかと思う。 -- (名無しさん) 2013-02-22 12:59:57
  • ↑ 自分から喧嘩売ってきといて言い返されたらこちらをクズ呼ばわりたぁ随分と勝手な奴等だな。そんなんだからクズ呼ばわりされるんだろう -- (名無しさん) 2013-02-28 03:18:37
  • 最近集中的にmaimaiをプレイしてみた。ボーカル合わせ、リズム合わせもあるけど、EX、MASTER(maimaiのEX上位譜面)のボカロ曲では、ダンスモーションに合わせた譜面が多く見られると思う。DIVAにもルカルカEXラストとかダンスモーション合わせを思わせる譜面があるにはあるけど、他には見付けられてない。誰か上手くまとめてくれると助かる。 -- (名無しさん) 2013-02-28 10:38:20
  • ↑2 そんなムキになるからクズ呼ばわりされるの -- (名無しさん) 2013-02-28 21:12:19
  • あっ、ゴメンね、数字ひとつ間違えた、 ↑2のもうひとつ上ね -- (名無しさん) 2013-02-28 21:20:58
  • どちらにしろと俺は太鼓とかDIVAとか洗濯機とか難しくもない音ゲーやって音ゲー極めた気取りする奴嫌い -- (名無しさん) 2013-02-28 21:23:56
  • 次のスルー検定会場はこちらで間違いないです? -- (名無しさん) 2013-03-01 10:43:40
  • 適当に棲み分けていればいいんだと思うが、「みんなクズ」とか言い切るほど嫌な奴にばかり会う人たちの不運をかわいそうだと思う。 -- (名無しさん) 2013-03-02 22:03:23
  • 何で荒れんのさ……。 -- (たまごとふゆ) 2013-03-02 23:38:23
  • maimai勢の噂だが今月18日からDIVAとmaimaiがコラボするとか。 -- (名無しさん) 2013-03-06 19:13:04
  • ↑5 太鼓難しくないなら今年の夏に全国大会あるからちょっと勝って来てよ -- (名無しさん) 2013-03-10 07:13:23
  • 太鼓厨きめえな、あくまでプレイヤーじゃなくてゲームの話だから大会云々は違うだろうが -- (名無しさん) 2013-03-10 19:15:53
  • maimaiから来る人が増えると予想されるので一言。maimaiの感覚でコンボが繋がらないと思ってた方がいいです。DIVAが先だった自分の感覚では逆にmaimaiの判定はあまりに甘くてびっくりしましたし -- (名無しさん) 2013-03-10 22:19:18
  • 太鼓の達人では、一応千本桜・ブラック★ロックシューター、マトリョシカ入ってますけど -- (名無しさん) 2013-03-12 22:22:44
  • 難易度おにの存在知らないならしょうがない -- (名無しさん) 2013-03-13 14:22:28
  • maimaiで上位のMASTER譜面をばりばりやっててこれからDIVAも始めたい人なら、いきなりHARD譜面でも問題ないかな。共通曲の中でも特にルカルカがオヌヌメ -- (名無しさん) 2013-03-15 09:33:09
  • ボタン個々に判定がないのが相当キツイ。8分速度以降のズレは全て影響を受けるのでcool fine fine fine safe safe wong wong となるとそのまま閉店。パネディリアやゴシック、激唱がいい例 -- (名無しさん) 2013-03-22 15:01:39
  • ↑初音ゲーマーで後にmaimaiも始めたんですが、maimaiは2個同時押ししかないが判定は2ボタンで別に取ってるのに驚いた。自分は未プレイだがコナミ系全般も基本別判定のようだし、DIVAならではのシステムとして追記してもいいかも -- (名無しさん) 2013-03-22 16:29:11
  • maimaiとDIVAの比較で同時押しのところ、「ただし片方を押しながらもう片方は別の譜面を捌く」って追加してほしかったり。DIVAからあっ加ちに移って最初に面食らった -- (名無しさん) 2013-04-17 15:58:34
  • コラボで初めてDIVA以外の音ゲー(maimai)やったら、判定甘過ぎワロタ でもボタン数多いからベーシックにした途端あばばばばばごめんなさいになる -- (名無しさん) 2013-04-18 23:47:05
  • タイトーがアーケードの新規音ゲーに参戦する模様で超会議でロケテやってたがクリプトンボカロの曲はかなりDIVAと被ってたな -- (名無しさん) 2013-04-30 16:51:34
  • ↑体感的にはGROOVE COASTERはDIVAとmaimaiの中間よりと感じた。コナミ系だとリフレクと類似してるかな -- (名無しさん) 2013-05-15 14:18:57
  • DIVAやってる人間にとってmaimaiはとても難しいという声が多い。自分にとってはDIVAの方が難しい -- (名無しさん) 2013-05-22 06:47:55
  • ↑DIVAからmaimaiに移行した人はHOLD終点判定に慣れるのに苦労、逆の人は判定の厳しさに苦労ってところですな。コラボ企画の景品届いた報告が挙がりはじめたけど、引き続きメインじゃない方も続けてる方はいるのかどうか。。。 -- (名無しさん) 2013-05-22 09:40:43
  • トップコメントに書くと荒れそうなんでこちらに。FTのスライドはmaimaiのそれよりはむしろ弐寺のスクラッチに類似する存在になるんじゃないかな -- (名無しさん) 2013-05-23 19:31:31
  • ↑FT対策のためにDIVA専門の人が焦って他音ゲーに手を出す必要はないけど、maimaiや他社だけどリフレクやIIDXに類似動作があるからこれらの経験ある人が若干有利になるのは確かだな -- (名無しさん) 2013-05-25 13:02:27
  • セガとスクエニって関係良好でないと思ってたけど、maimaiとGROOVE COASTERは共闘してるんだよな。DIVAも間接的にコラボすんのかな -- (名無しさん) 2013-05-28 17:05:10
  • ↑いやガチバトルになるんじゃ。FT稼動とGCアケ版の稼働はもろに時期被りそうな予感 -- (名無しさん) 2013-05-29 16:00:12
  • ウリナラ起源説(うりなら-きげんせつ)ありとあらゆるものの起源は朝鮮半島である、とする説。 -- (名無しさん) 2013-06-18 20:53:20
  • コナミ(BEMANI各機種)と関係最悪、スクエニ(ミューガン)とも不仲なのは自明だけど、バンナム(太鼓AC)とDIVAACの関係ってどうなのでしょう?PSP2ndにアイマスコラボの限定モジュがあった前例はあるけど、あれはリンレンの声優がアイマスにも出てるって事情だったし -- (名無しさん) 2013-07-08 12:06:44
  • GCの欄がDIVAとの比較じゃなくて単純な説明になってるような。GCやったことないんで詳しい方修正お願いします -- (名無しさん) 2013-11-04 19:58:13
  • maimai のDIVAとの共通曲で 裏表ラバーズ ぽっぴっぽー ハロー、プラネット があらたに入ったので誰か編集お願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-19 22:18:04
  • GCはDIVAよりは新mirai(3DS版)の方に似ていると思った。3Dメタリックな新miraiって感じ。曲のリズム感はわりとDIVAに似てるけど、むしろサンボルの方に似てるかもしれん。 -- (名無しさん) 2013-11-20 21:38:39
  • グルコスはあくまでシューティングゲームだからな -- (名無しさん) 2013-11-21 11:09:31
  • セガ音ゲー兼業でmaimaiのスライドに慣れきったせいか、FTのスライダーがかえって難しい。向こうのは一度☆を押して一呼吸置いてからスライドだからFTのとは全然違うもんで -- (名無しさん) 2013-11-22 16:32:49
  • PSPのゲームだけど、うた組み575は意外とDIVAACと似ていると感じた。難易度的にはうた組みで一番難しい曲でもHARD☆5程度と簡単なものですが -- (名無しさん) 2014-01-17 12:57:48
  • システマティック・ラヴのスライダーはかなりIIDXのスクラッチを意識してる風に感じた。この手の譜面ってお初でしたっけ? -- (名無しさん) 2014-02-07 11:23:19
  • うた組み575ってVITAじゃ・・・ -- (名無しさん) 2014-02-21 21:02:13
  • ↑7のものです。maimaiの項目でぽぴとハロプラと裏表の3曲を追加していただきありがとうございました -- (名無しさん) 2014-03-02 23:53:39
  • ビートストリームはねこみみスイッチが追加されたからDIVAとの共通楽曲とりあえず一個あるヨー -- (名無しさん) 2014-11-29 15:12:37
  • チュウニズム入れるの早すぎw maimai以上に楽曲は弐寺路線になりそうだからクリプトンボカロ曲は入らなそうですが ↑びっくりしました。PVにもジャケ写にもミクさんがいないのはクリプトンがコナミにはキャラ使用許可を出してないからなんでしょうが -- (名無しさん) 2014-11-29 16:21:12
  • ↑BMS曲+ボルテ・ビーストと被るGUMI曲が二本柱になると予想。ミクさんが起用されるとしてもキャラとしては出演しなさそう -- (名無しさん) 2014-12-10 20:52:11
  • ビーストって他社音ゲーまんまの称号があるんだなそーいやあ -- (名無しさん) 2014-12-29 12:03:03
  • http://m.youtube.com/watch?v=VZAdICsNedQ http://m.youtube.com/watch?v=wnYQ1jCbtHw http://m.youtube.com/watch?v=8-F5ovDp8_s 激唱も他の音ゲーと比べたら簡単だね -- (名無しさん) 2015-01-14 06:02:39
  • ↑4とりまDECO*27楽曲はチュウニにも収録決定。ただクリプトンなのかGUMIなのかは不明なんでDIVAACと被る可能性は低いかな -- (名無しさん) 2015-02-24 23:07:59
  • DIVAはビーマニよりムズいとか言ってる奴がいて草 アルマゲDP【https://m.youtube.com/watch?v=IjctwCP2AFU】見てから言えよw -- (名無しさん) 2015-03-30 21:24:20
  • てか弐寺どころか太鼓【https://m.youtube.com/watch?v=9_aQLglj8hA】やマイマイ【https://m.youtube.com/watch?v=SbIOVkk05cY】にも及んでないしw -- (名無しさん) 2015-03-30 21:35:14
  • 指に白プリ入ったって意外だな。のぼる↑ってEXIT TUNES系絡みなのかな -- (名無しさん) 2015-04-03 20:37:19
  • あぁん?(太鼓にワールドエンド・ダンスホール)入ったやろ! -- (歪音エナ) 2015-06-24 23:48:08
  • 初代から思ってたけどBEMANIで俗にいう「BADハマり」とDIVAのハマりは全然違うんじゃないか?なぜ誰もつっこまない? -- (名無しさん) 2015-06-30 02:46:34
  • maimaiだけじゃなくてコナミ系に似ている増えすぎてるな。それでもクリプトンはコナミにキャラ使用許可を出さないというのも頑なやな。何気にセガ他音ゲでもmaimaiは絵柄でミクさん使えるけどチュウニズムにも許可出てなかったりしますが -- (名無しさん) 2015-09-03 13:37:03
  • ここまでDIVAACとチュウマイ()が別物になるとは予想してなかった。といっても不仲でもなく、中の人(1号)とまいまいちゃん(向こうの女子社員)はラブラブみたいだがw -- (名無しさん) 2015-09-16 09:00:24
  • maimaiの「Like the wind」とDIVAの「LIKE THE WIND」はアレは別物でしょwwwwwwwwwwwww違いすぎてwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2015-10-24 23:25:21
  • ↑2コナミとセガの関係もそうだけどR&D1とR&D2も幹部クラスは不仲だが現場スタッフは意外と交流あるってパターンでしょうね。もっとも、中の人1号はああ見えて幹部だが -- (名無しさん) 2016-03-25 10:16:13
  • 前スレ関係ないけど難易度関係なく二曲できるようにverBでなったよな? -- (ギタドラも始めた) 2016-06-09 01:12:14
  • 筐体とゲームの仕組みがそもそも別物の時点で簡単とか難しいとか言う物じゃないだろう。コントローラー1つ取ってもまったく違うというのに。動画引き合いに出してるのは名人様か? -- (名無しさん) 2016-09-05 03:17:26
  • とうとうコナミが栗にライセンス料払うようになってキャラとしてのミクさんが本格登場し始めたんで、ほんとモジュールの美しさで差別化してくしかないな -- (名無しさん) 2016-09-06 11:15:01
  • DIVAも3曲設定の所がでてきましたよ -- (阿保JSSY) 2016-11-09 18:34:36
  • ↑x6 バリバリのロッテルダムテクノと比べてなんになる -- (名無しさん) 2017-01-06 12:48:11
  • 2ch用語の「他音ゲーの略称」の部分と似通った部分が多いのであっちの部分を多少簡略化した別ページに、詳細はこっちに誘導に変更するようにします -- (名無しさん) 2017-01-18 02:24:24
  • サンボルのnya(略)は原曲のアレンジであって原曲じゃないと思うけど -- (名無しさん) 2017-01-18 06:57:54
  • シンクロニカが無かったので書いてみました -- (名無しさん) 2017-06-18 19:13:34

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