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EX属性難易度3

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
Exのパフェ難易度表が個人差で上下してしまうため
いっそ順番つけなければいいんじゃないか?という観点から作られたもうひとつのパフェ難易度表です。

空いてる曲はどんどん説明を書き足していってください。こちらは★×9の曲の説明になります。
★×6曲はこちらへどうぞ。
★×7の曲はこちらへどうぞ。
★×8の曲はこちらへどうぞ。

表の見方がわからない場合はこちらへどうぞ。

☆×9


イヤイヤ星人
属性:高速 速度変化 弱連打 (シャッフルリズム) 軸押し
BPM:150
→170→200
難度レベル 各注意点
連打難易度 ★★★★☆ 2連打が延々と続く。段々高速になるので体力にも注意。
同時押し難易度 ★★★★☆ BPM200地帯が難関だが、いろは以降の追加曲☆9の中で縦並びの3ボタンの同時押しが一つもないのが救いか。
リズム難度 ★★★☆☆ 同じようなリズムが続くのであまり問題にはならないが、シャッフルリズムの特性でSAFEは出やすい。
譜面難読度 ★★★☆☆ 「イヤだ!」地帯や螺旋配置など若干見にくい部分はあるが速度変化部分はスカスカで分かりやすい。
ボタン切替 ★★★★★ 高速になるにつれてボタン切替が増え、BPM200地帯になるとぽっぴっぽーにも引けを取らない難易度になっている。
コメント 全てはBPM200地帯。カラフルなことに加え、同時押しも絡んでくるので自分にあった叩き方を見つけることが大切。
いろは唄
属性:高速 連打 弱連打 高速連打 同時押し 変則回転押し
BPM:172 難度レベル 各注意点
連打難易度 ★★★★☆ 16分弱連打、回転押し含む長8分連打、間奏とアウトロの12分連打とSAFE・WRONG要素が満載。
同時押し難易度 ★★★☆☆ 気をつけたいのはやはり3つ押し4連打。詳細は曲の攻略で。
リズム難度 ★★☆☆☆ ボタンは曲に忠実なので、曲を知っていれば手が反応できるかどうかといったところ。
譜面難読度 ★★★★☆ 折り返す8分連打や、90°に曲がる8分連打配置など見づらい部分は多め。
ボタン切替 ★★★★★ 全体的に切り替えが多く、難易度が高い。序盤と間奏とアウトロに多め。
コメント 難所が各種連打のみなので連打が得意ならばあっさりパフェを取れてしまうことも。ラストの16分弱連打地帯は「どうしてこうなった♪」を意識するととりやすい。
ちなみに間奏の16分12分混合高速連打は「△△△△ □ □ × × × ○」:16分5連打+12分7連打(間の1ノーツは互含)となっている。
裏表ラバーズ
属性:連打 弱連打 高速連打
BPM:159 難度レベル 各注意点
連打難易度 ★★★★★ 弱連打、高速連打(2~7連打+α)が入り乱れる総ノーツ888のバケモノ連打曲。もはや連打が得意ならとかそういう問題ではない。
同時押し難易度 ★★★☆☆ 縦全押しがサイハテ以来の登場だが、高速連打のインパクトのためか非常に空気。ラストの縦3つ3連打には注意。
リズム難度 ★★☆☆☆ 1番の曲にあわない歯抜け連打部分、2番の2~5連打が入り乱れる部分などいろいろ厳しめ。だが曲のリズム自体は問題ない…のだが
譜面難読度 ★★☆☆☆ 難読譜面に苦しむということはまずない。ラストの変則7連打などは覚えてしまおう。まぁ、手が動かないんだけど。
ボタン切替 ★★★★★ 2番から、特にラスサビはなかなかの切替を誇るが、全体的に見ると連打中の切替はそこまで多いほうではない。
コメント 両手連打だと○→△などの離れたつなぎが多いため、叩き方の研究が必須。片手だと利き手の逆の単色連打が多すぎて不安定要素大とどちらにしてもパフェりづらい難曲。予想通りの超体力譜面とはいえこれは…
金の聖夜霜雪に朽ちて
属性:高速 連打 弱連打 縦連 局所難 おしり
BPM:185 難度レベル 各注意点
連打難易度 ★★★☆☆ やはり△地帯が鬼門。曲に合わない変則的な連打なので覚えてしまうのが手っ取り早いのだが…
同時押し難易度 ★★★★☆ 縦連は崩壊歌姫レベルの見やすさだがラストの「ちゃんと言うわー」は結構忙しく、WRONGが出やすいので注意。
リズム難度 ★★★★☆ 付点8分連打と△地帯がかなり厄介。△地帯は目押し推奨。その他は曲通りに叩けて、SAFEは出づらい。
譜面難読度 ★☆☆☆☆ ☆9屈指の見やすい譜面。☆8の一部よりも見やすい。間奏の16分配置部分は数回やればわかるだろう。
ボタン切替 ★★☆☆☆ ☆9トップクラスの切替の少なさ。8分連打中の切替も見やすいほう。
コメント 最近の追加曲に押され気味ではあるものの、間奏とラストの局所難は健在。難所が少ないので☆9ではパフェを狙いやすい方か。
△地帯を覚えるまでのスピードが重要なので、攻略やプレイ動画で研究するのも手。
サイハテ
属性:縦横同時押し 難読譜面 高速連打 ラス殺し
BPM:146 難度レベル 各注意点
連打難易度 ★★★☆☆ 注意すべきは最後の16分連打のみ。
同時押し難易度 ★★★★★ 同時押しの量、複雑さ共に全曲トップクラス。暗譜しても手を動かしづらい。
リズム難度 ★☆☆☆☆ 8分主体のリズムなのでSAFEは出にくい。
譜面難読度 ★★★☆☆ 同時押し密集地帯がとても見づらい。特に他の曲ではあまり出てこない横同時に注意しよう。
ボタン切替 ★★★★☆ 縦連・高速連打の切り替えがかなり忙しい。
コメント 同時押しを複数ノーツでカウントした場合200以上の上乗せとなる682ノーツとなる。
同時押しが苦手ならどうしてこうなったの同時押しを瞬時に見切れるぐらいに練習するとある程度は楽かもしれない。
同時押しに規則性は一応あるが暗記に任せるのもよい。最後の16分連打はプレイしながら叩きやすいやり方を見つけよう。
どうしてこうなった
属性:高速 連打 弱連打 縦連 変則回転押し
BPM:180 難度レベル 各注意点
連打難易度 ★★★☆☆ 「どうしてこうなった♪」の16分連打を除き、ほぼすべて8分連打。ボーカル通りに叩けばよいがとてもカラフルなのである程度慣れが必要。
同時押し難易度 ★★★★★ 終盤の縦連ゾーンがとても難所。特に「よこしまな情熱燃やして」が暗記していても手が動かずSAFEが出てしまいやすい。
リズム難度 ★★☆☆☆ ラスト2フレーズのタイミングが非常にとりづらい。ラストだけは目押しを主体にした方がSAFE率は下がる。
譜面難読度 ★★★☆☆ 縦連部分が非常に見づらい。また、ラ行変格活用部分の縦配置も厳しめ。そこ以外はわかりやすいので大丈夫か。
ボタン切替 ★★★★★ ここまでやるかといわんばかりにボタン切替が多い。特にラストの変則階段押し部分は慣れていても落としかねない。
コメント サイハテやワールズエンドなど追加曲に比べるとインパクトは薄れてきたがSAFE、WRONGを出しやすい難曲。
やはり難所は「どうしてこうなった♪」、縦連、変則回転押しの3か所。「どうしてこうなった♪」はいろは唄と同時進行を強くオススメする。縦連と変則回転押しは覚えればあとは指が動くかどうか。
初音ミクの激唱
属性:高速 (低速) リズム難 連打 弱連打 強連打 超高速連打 縦同時押し(縦連)
BPM:100~200 難度レベル 各注意点
連打難易度 ★★★★★ 中盤の12分16分弱連打&高速交互連打、果てはラストの12分24連打に階段16分32連打、てんてこ高速連打32連打などが存在。
押し間違えたりズレたりするとパフェれないどころか閉店まっしぐらなので注意。
同時押し難易度 ★★★★★ 同時押し自体はそこまで難解ではないが16分交互高速連打、てんてこ16分高速連打が非常に多く上記のように少しでもズレるとまず間違いなくたてなおすのは不可能。
高速連打前の低速の縦同時3連打の片HOLDは無視することを強く勧める。
リズム難度 ★★★★☆ リズムはいたって単純。ただし「永久を~翼となる」は12分の、例の部分は16分の歌にあわないはねた飛び飛びの連打を大量に含むので、その部分だけは譜面的にリズム難となっている。
譜面難読度 ★★★★★ 難読譜面が本格的にヒドくなるのは「Voc.は~」からの超高速詠唱部分から。○と□×の交互連打などがひっきりなしに飛んでくる。
とどめの階段含めたラスト16分64連打などわけのわからないものとなっている。ナニコレ?
ボタン切替 ★★★★★ 12分高速詠唱から交互連打が非常に多くなる。上記の切替やらなにやらでもうカラフルどころではない。
コメント 「真・セガのかんがえた」というフレーズを頭につけていいくらい、史上最強の呼び声が高くも最悪との悪名も高い楽曲。ことここで紹介するEXT譜面は、「全ての譜面が過去になった」といってもいいほどの瞬間を感じさせる。もはやDIVAではない。正直セガをクリプトン、あるいはcosMoに置き換えてもいいくらいである。
何回もかいているが、「永久を得るがために~」の12分高速詠唱地帯からはムリゲー。暗記しても手が動かなかったり、本家同様わずかでもズレるとWRONGが出て最悪閉店するレベル。
とりあえず譜面を覚えるのは当然のこと、連打が途中でずれない奇跡が起きるのをひたすらに願うしかない。
初音ミクの消失
属性:高速 (刻み)連打 縦連
BPM:240 難度レベル 各注意点
連打難易度 ★★★★★ (刻み)連打は正確性が必要で7連打ばかりだが非常に多いのでそこを切り抜ける体力もそれなりに必要。
同時押し難易度 ★★★☆☆ 縦連は同じものが続くので連打がズレさえしなければ、そこまで難しくはない。ただ、配置的に非常に見づらいので注意。
リズム難度 ★★★☆☆ 高速詠唱は8分の刻み連打なのでリズムはわかりづらくはない。
しかしラスト以外はボーカルが12分とわずかにズレているので、リズム感がいいと逆に狂わされてしまいやすい傾向がある。
譜面難読度 ★★★☆☆ 全てのノーツが画面の下半分にでてくる。見やすさは個人差あり。
ボタン切替 ★★☆☆☆ 切り替え自体はHardとあんまり変わりはない。
コメント 連打が苦手な人にはまさに地獄。8分連打がボーカルの12分と合わないので曲通りに叩けずいつのまにかズレてSAFE連発している。
また、8分連打は思っている以上に遅い。ポルカの連打と同じ速度なので、気持ち遅めに連打しよう。遅すぎてもダメだが。
パラジクロロベンゼン
属性:連打 弱連打 高速連打 縦同時押し
BPM:132 難度レベル 各注意点
連打難易度 ★★★★★ 同時押しの16分3連打が大量に押し寄せる超体力譜面。BPMは速くないが、量が多いため、手が追い付かなくなることも。また、16分の交互連打や長連打も登場する。
同時押し難易度 ★★★☆☆ 16分同時押しの1セットは3連打なので速度とあわせるとそれほど難しくはない。ラストのラッシュは割と見切りやすい。手が動くかどうかは別として。
リズム難度 ★★☆☆☆ アウトロ部分は曲どおりではあるが、詰まっていることと譜面難読とが相まって割と打ち間違えやすいので注意。
譜面難読度 ★★☆☆☆ 16分3連打が密集しているが、低速なので見切る力が特別に必要というわけではない。だがラストの2連打地帯だけは運指と一緒によく研究したいところ。
ボタン切替 ★★☆☆☆ 8分単位で考えると最大でも2連打ずつの切替連打のためそこまで切り替えはない。終盤に2-1連打が若干ある程度。
コメント 最近の☆9から比べると幾分か良心的に見える。とはいうものの808ノーツ、同時押しもカウントするとなんと裏表を超えて958ノーツもある。
イントロ以降は速度的にもプロミスが延々と続くと思えばそれほど難しく感じないかも。
3連打をキチンと打てるなら難所は高速連打とラストの2連打地帯のみなので、あとはラストまで体力が持つかどうかとなる。
フキゲンワルツ
属性:高速 シャッフルリズム 弱連打 高速連打 局所難
BPM:210(157.5) 難度レベル 注意点
連打難易度 ★★★★★ 高速連打が随所に散りばめられている。12分連打なので、早く打ちすぎないこと。また、アウトロの19連打やラストの10連打など、鬼畜な配置も多い。
同時押し難易度 ★☆☆☆☆ 同時押しは少ない方だが途中2か所だけ縦同時押しゾーンが存在する。こなたDIVEに比べれば見切りやすいので大丈夫か。
リズム難度 ★★★★★ シャッフルリズムでワルツ(3拍子)と非常にトリッキーなリズムになっており、少しばかり難しいと思われる。
譜面難読度 ★★★☆☆ 後半から切り替えも登場する大量の弱連打が非常に見づらい。
ボタン切替 ★★★☆☆ 多い方ではあるが、アウトロ以外に注意すべき部分はない。
コメント DIVA稼動初期から存在してるが、いまだ屈指のパフェ難関曲。さすがはブチギレワルツといったところか。
アウトロの高速連打は叩き方の研究をしても中々つながらず下手すればピチュる。ようやくつないでも最後に同時押しを含めた10連打が待っている。曲情報の攻略部分に書いてあるのを参考にしてみるといいかも。
ぽっぴっぽー
属性:高速 弱連打 縦同時押し(縦連)
BPM:150 難度レベル 各注意点
連打難易度 ★★★★☆ 各所に点在する飛ぶような弱連打への対処ができないと厳しいだろう。
同時押し難易度 ★★★★★ 弱連打、飛び石3ボタンを絡めるラスト2フレーズの縦押しが手が動かしづらく、SAFE・WRONGを量産しがち。
リズム難度 ★★☆☆☆ 基本跳ねたリズムなのでわかりやすいが、2番が若干リズムがとりづらいので注意。
譜面難読度 ★★★☆☆ 見づらいマーカー配置はそこまでない。
ボタン切替 ★★★★★ 階段配置かと思いきや突然飛んだり変わったりする。多いが暗記するべし。
コメント 新たに登場したボス曲。最終試験の一つと思ってもらっても間違いないだろう。
終始コンボ切り登場するので一瞬も気が抜けない。休憩が最初の「ぽぴー」しかないので、集中力が持続しづらいのも厳しい理由の一つ。
まずは譜面を覚えよう。覚えないことには始まらない。譜面を覚えたら手が動くこと、そしてボタンがちゃんと反応してくれることを祈ろう。
Magical Sound Shower
属性:低速 リズム難 局所難
BPM:120 難度レベル 各注意点
連打難易度 ★★☆☆☆ 間奏ラストの×12分6連打でSAFEがでやすいかも。サビ前の16分連打はポルカ同様意外に遅めなので注意。
同時押し難易度 ★☆☆☆☆ 同時押しはほとんどない。あっても見やすいので、低速の早押しSAFEに気をつけるべし。
リズム難度 ★★★★★ 2番を筆頭に全体的にリズムがわかりづらく、低速が拍車をかけてSAFEがとても出やすいので注意。
譜面難読度 ★★☆☆☆ 開幕の同位置マーカーはHardとほとんど同じなので、大丈夫だろう。
ボタン切替 ★★★☆☆ Hardよりもボタン切替が厄介じゃないので、そこまで問題ではないが間奏やラストには多め。
コメント リズム難以外の難所がこれといってないので、☆9では一番パフェを狙いやすいと思われる。曲は遅いので余裕があれば目押しだけで乗り切るのも手。
ただし、判定が若干遅めなので、ボーカルに合わせすぎるとSAFEがでやすいので注意。
ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-
属性:超高速 超高速連打 交互連打 縦同時押し 横同時押し 全体激ムズ 総合激ムズ
BPM:171 難度レベル 各注意点
連打難易度 ★★★★★ 連打、交互連打のラストが同時押しになっていたり、6-1連打、切替15連打など他にの曲に見られない難しい連打が多い。
同時押し難易度 ★★★★★ 全ての同時押しが登場し、2番サビ直前の穴空き縦連、山脈と形容される縦連、さらには穴空き3押しの4分4連打、アウトロの軸押しなど、とんでもない構成になっている。
リズム難度 ★★★☆☆ 付点8分が多いが曲通りであり、リズム的に難しい箇所はない。
譜面難読度 ★★★★★ ある程度規則性はあるものの、尋常じゃないカラフルさ、同時押しの量、手の動かし辛さが相まって、非常に混乱しやすい。
ボタン切替 ★★★★★ 後半になってくると単色の部分はほぼなくなり、延々と8分の同時押しを絡めたボタン切り替えを続けなくてはならない。また、交互連打の途中にも切り替えがあり、全体的に切り替え難易度が高い。
コメント 途中でボタンを切り替える交互連打、〆が同時押しの連打、そして難読かつ手を動かし辛い2番サビの同時押しなど、リズム難以外のほぼすべての要素が詰まった、全体難かつ総合難的な譜面構成を持つ楽曲に仕上がっている。
幸い途中で回復地帯があるため、クリア難易度は☆9強相当だが、パーフェクト難易度は人によっては激唱と同等か、もしくはそれ以上かもしれない。

コメント

  • 激唱の連打も紫色に変えた方が良いのでは…? -- (名無しさん) 2013-01-01 13:06:14
  • 激唱のラスト12分連打は3×8の24連打じゃないですか? -- (名無しさん) 2013-01-02 21:48:45
  • ↑そうですね。修正しておきます。 -- (名無しさん) 2013-01-03 20:10:17
  • 最後の1ノーツ(16分連打最初の○)を小節単位でみてとるかとらないかの違いだから別に胴でもいいけどな -- (名無しさん) 2013-01-04 00:05:50
  • 紫で個別化できるから少しだけ赤の基準をさげてみたけどどうだろう -- (名無しさん) 2013-01-04 13:24:48
  • 裏表の連打も紫にした方が良いと思ったのだが、どうだろう? -- (名無しさん) 2013-01-06 17:26:40
  • ↑1,2 ちょっと全体的に見直してところどころ手を加えてみたけど、独断で適当につけたんで違和感あったらすまん -- (名無しさん) 2013-01-08 22:09:46
  • 激唱ごときに「全ての譜面が過去になった」とはwww -- (名無しさん) 2013-03-24 22:13:29
  • どこの誰だか分からないやつが激唱簡単みたいな事言ってても別に興味無い -- (あくまで一人言) 2013-03-28 08:28:48
  • ↑あまりそういう事書くと最近荒らしコメとか削除してくれてる人に消されるぞ -- (名無しさん) 2013-03-29 04:12:01
  • ↑3 「1年前」からすれば事実だったからな   初見で超えられるラス殺しではなかったし -- (名無しさん) 2013-04-29 23:06:27
  • まあ、激唱が最強候補であるのは確か。ただワールズエンドも、意外と激唱以上とはいかなくとも、それに並ぶかもしれない。その曲は回復地帯があるとはいえ、長期戦を強いられるのでね・・・・。皆さんはどう思われるだろうか?ぜひ意見を聞かせてほしい。 -- (名無しさん) 2013-07-13 10:57:38
  • ↑一応パフェ難易度表なんだから回復地帯もクソもない。コンボ切要素でいえば激唱レベルはあると思う -- (名無しさん) 2013-07-13 22:44:45
  • それは一理ある。激唱は最後の階段だけワンダホーをはるかに凌駕する難しさだけど、逆にワールズは切りやすいノーツが永遠に続くからまあ同等でいいかと。人によってはというのは階段攻略が意外と苦労しなかった人とい解釈してる。 -- (名無しさん) 2013-08-03 21:09:49
  • ワンダホーはラストで落ちたり、ライフゲージを一気に削る箇所がありますよねw慣れればいけますがw -- (コンフリクト) 2013-11-16 17:43:45
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