曲名 | BPM | 総ノーツ数 | 属性 | コメント |
SSS | ||||
☆10 | ||||
ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition- | 171 | 842 | 高速連打 交互連打 弱連打 同時押し 総合難 |
各種連打、同時押しなどあらゆる要素の最高レベルのスキルを求められる楽曲。 そのため人によっては激唱と同等、あるいはそれ以上かもしれない。 まず曲全体に裏表のように弱連打、高速連打がちりばめられており、 二番の高速詠唱部分は激唱のような手の動かしにくい交互連打が待っている。 また曲が進むにつれて同時押しの難易度がどんどんあがっていきサイハテのような富士山地帯や、 初傾向の譜面として山脈地帯などの手の動かしにくい同時押しが増えていくためサイハテよりも運指が重要となる。 難所以外でもかなりカラフルで規則性がなく、 ノーツ数が842もあるのでちょっとしたところでもミスをしないために集中力を切らせないにしよう。 |
ネガポジ*コンティニューズ | 220 | 806 | 高速 カラフル 同時押し 難スライド 速度変化 難読譜面 てんてこまい 階段 ボタンスラ交互 |
オーソドックスな階段押し、ある程度規則性のある同時押しに単色16分連打など今までのEXの基本的な要素に加え、 各所に点在する単スライド、低速チェーンスライド地帯などFT曲ならではのスライド基礎力も問われる曲。 ワールズや激唱のような不規則に手元が激しくなるような箇所自体は少ないため、基礎力があれば達成率自体は伸ばしやすい曲。 しかしパフェとなると話は別。 激唱以上の高速BPMに加え同方向2連スライドやてんてこ地帯、16分8連階段からの2連スライドや単色16分3連からのスライド、 FTからの新傾向、ボタンとスライドが激しく入り乱れる地帯やラストの8分縦連同時押し地帯など、異なる属性の難所に悩まされる。 苦手な属性があるとその属性の難所がいつまでも足を引っ張ってしまう。 自分が苦手としている属性が含まれている別曲で地道に力をつけることがパフェへの近道であろう。 |
Sadistic.Music∞Factory | 165 | 666 | 高速連打 単色連打 同時押し リズム難 難読譜面 てんてこまい 交互階段 8分12分16分混合連打 |
比較的長い単色連打、8分12分から16分切り替え連打、取りにくい連打からの3同時押し、サビの読めないリズムなど主にリズムと連打力が問われる曲。 序盤は連打からのスライドや「死ぬまで満たされない~」のところの○連打からの同時押しが取りにくい。 また、直後の「食べても食べてもお腹が減るの~」からは同時と交互連打が絡み、極めつけは交互階段である。 しかし、意識すれば比較的取りやすい。 問題はサビであって、最初の12分連打から8分連打と16分連打が混じり合い頭がこんがらがる。 ここで落ち着いてリズムを意識し叩く事が重要だ。 |
二次元ドリームフィーバー | 180 | 869 | 高速 高速連打 カラフル 同時押し 速度変化 難読譜面 てんてこまい 交互階段 |
主に交互連打、単色連打がBPM180で流れてくるので如何にしてそれを捌けるかが鍵となってくる曲。 序盤は特に問題ないがサビ前の交互+軸押しから難易度があがっていく。 間奏の○○○○(○△)の5連打にも注意。 できないようなら新孤独Exで練習するのがおすすめ。 そして、一番の難所はBPMが跳ね上がる高速地帯。 消失の速さでスライド絡み+取りにくい配置の8分連打。更に極めつけには○×交互8連打からの□△交互8連打の16分の16連打。 ここさえ抜ければウイニングランと言っても過言ではない。 しかし、ラストの3同時やカラフルに気を付けないとWRONGを出しやすいので最後まで気を抜かず臨もう。 |
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