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*基本技術 **キルレート1未満の人 基本レベルのエイムや立ち回りに問題があることが多いです ・マップを覚える スナイパーの居る場所や隠れ場所に注意するのは基本です。 ・クリアリング このゲームは一方道な場所が少なく一人でクリアリング(敵が居ないことを確認)をすることはほぼ不可能です 味方が通った後、味方が見ている方向(マップを見ればわかる)、立っていても狙撃をされない位置(見ている敵が居ない)など 安全な方角を確保しつつクリアリングするのが基本です。 ・コントローラーの持ち方 R1ボタンには常に指をかけておきましょう 移動に専念していたりすると離れていることが多い人かもしれません。遭遇戦時に致命傷です。 (自分の場合これに注意するだけでキルレ上がりました) ・エイム AIMは基本主観で行う様にしましょう。精度が上がります。 主観への移動が遅い軽機関銃や、ショットガン使用時、近距離戦では腰撃ちも使います。 腰撃ちにすると照準移動が早いので主観のAIMでは追いつけない時(近距離戦で時々あります)などには 主観から腰撃ちに交換し、R3スティックを端まで傾ければ不利な体制から勝つこともできます。 たまに読み間違う人もいますがアイムではなくエイムです。まぁ読み間違える方はいないでしょうが。 ・パーク 初期設定のカスタムクラスは基本弱いですが、デフォルトクラスのスナイパーとアサルトはその武器に使えるパークといわれてる基準の物が揃っているので普通に使えます。 カスタムクラスを1つつぶすくらいなら素直にデフォルトクラスのスナイパーやアサルトを使うのがオススメの時も。 ・武器データ [[海外WIKI>http://roe.totalgamingnetwork.com/wiki/index.php/Call_of_Duty_4:_Modern_Warfare/Main_Page]] 英語ですがダメージや射程距離、被弾時の体性のブレなど詳しいデータがわかります
*基本技術 **キルレート1未満の人 基本レベルのエイムや立ち回りに問題があることが多いです ・マップを覚える スナイパーの居る場所や隠れ場所に注意するのは基本です。 ・クリアリング このゲームは一方道な場所が少なく一人でクリアリング(敵が居ないことを確認)をすることはほぼ不可能です 味方が通った後、味方が見ている方向(マップを見ればわかる)、立っていても狙撃をされない位置(見ている敵が居ない)など 安全な方角を確保しつつクリアリングするのが基本です。 ・コントローラーの持ち方 R1ボタンには常に指をかけておきましょう 移動に専念していたりすると離れていることが多い人かもしれません。遭遇戦時に致命傷です。 (自分の場合これに注意するだけでキルレ上がりました) ・エイム AIMは基本主観で行う様にしましょう。精度が上がります。 主観への移動が遅い軽機関銃や、ショットガン使用時、近距離戦では腰撃ちも使います。 腰撃ちにすると照準移動が早いので主観のAIMでは追いつけない時(近距離戦で時々あります)などには 主観から腰撃ちに交換し、R3スティックを端まで傾ければ不利な体制から勝つこともできます。 ・パーク 初期設定のカスタムクラスは基本弱いですが、デフォルトクラスのスナイパーとアサルトはその武器に使えるパークといわれてる基準の物が揃っているので普通に使えます。 カスタムクラスを1つつぶすくらいなら素直にデフォルトクラスのスナイパーやアサルトを使うのがオススメの時も。 ・武器データ [[海外WIKI>http://roe.totalgamingnetwork.com/wiki/index.php/Call_of_Duty_4:_Modern_Warfare/Main_Page]] 英語ですがダメージや射程距離、被弾時の体性のブレなど詳しいデータがわかります

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