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キャラクター背景
パイオニア2到着より以前に覚醒直後のダークファルスと戦い、辛くも勝利を収めたヒースクリフ=フロウウェンだったが、
戦いで傷を負い、D因子に感染してしまう。
この事件がきっかけで元よりパイオニア計画に懐疑的だったフロウウェンはラグオルの巨大な危険を認識、
「パイオニア計画の完全中止」を交換条件にガルダ=バルのラボに「実験体」としてその身を捧げたが、
オスト博士の計略により計画はそのまま続行され、フロウウェンはそのまま実験材料として隔離されてしまう。
その後、フロウウェンが倒したダークファルスの幼体〈プロト・ファルス〉の肉体に、
D細胞の浸食の進んだフロウウェン自身とパイオニア1に搭載されていた3つの超高性能AIの1つである
「オル・ガ」が埋め込まれ、事実上の人工ダークファルスが誕生する。
しかし高性能AIを持ってしても人工ダークファルスの制御は上手くいかず、暴走したフロウウェンはガル=ダ=バル地下深くの廃棄場に放棄されてしまった。この結果に悲嘆したオスト博士は、別進行させていた繭計画も放棄し、
少数の研究者を引き連れて失踪する(制御塔管理者デルタ談)。
それでもフロウウェンは驚異的な生命力で生き続け、ダークファルスがレッドリング・リコに取り付いて完全覚醒したのに共振して、ガル=ダ=バル島の人間を吸収し、
フロウウェンはもう一つのダークファルスとして完成され、同時に自我はほとんど失われてしまった。しかし極わずかに残った最後の理性でパイオニア2に連絡を送り、自らを討てる「到来者」を待つ。
が、彼の意思とは関係なく、廃棄場に到達したハンターズに巨剣を振り下ろし命を狙ってくる。
戦闘・攻略
2段階に分かれた戦闘となっている。第一形態は下降するエレベーター上が舞台。
オルガフロウはエレベーターを追って飛行しており、剣が届きにくい。
右手の剣(ダークフロウ)による直接打撃と左手(ダークメテオ)による射撃を使い分けてくる。
剣による攻撃は逆側にいれば当たらない。左手側の拡散弾はUでは誘導+多段ヒットで非常に危険。
範囲も極めて広いが、せめてド真ん中で喰らわないよう左右に避けよう。大きくダメージを減らせる。
溜めてからの巨大レーザーは右手の剣側に移動し、エレベーター中央の円に沿って、レーザーを追うように走ることでかわせる。
軽く下に潜っている時は尻尾による薙ぎ払いがくる。離れればかわせる。
また、大ダメージを与えると上か下に移動して攻撃を止めて滑空、これを放置すると大がかりな攻撃を仕掛けてくる。
上方時には剣の突き刺し→重力球→爆破、下方時には剣の突き刺し→機雷射出→一斉攻撃。
この内、重力球→爆破の、重力球をかわすと爆破攻撃の際に攻撃可能部位が5箇所出現する。
チャージ系ショットなどでこれに一気にダメージを与えるとかなり時短ができる。
第2形態は実験体廃棄場での戦闘。人型に変形し、覚醒したダークフロウの力が主力となる。
行動は、プレイヤー一人をターゲットに移動→ソード波動→天罰 の繰り返しがメイン。
ただ、開幕で至近距離にプレイヤーがいるといきなり行動を飛ばして天罰が来る。
また、ギエル・ガエルというマグ(?)が機雷を撒いて戦闘を補佐している。
ギエル・ガエルは攻撃して一定時間ダウンさせられる。
天罰はDFとは異なり、自身と、ギエル・ガエルの位置に一本ずつ落とす。
範囲は大幅に狭くなったが、ダメージは高く、特に3本同時ヒットするとまず助からない。
これの回避に余裕を持つため、銃の使用が推奨。
ソード波動は攻撃範囲が広いが、たまに落ちてくる瓦礫の裏にいるとやり過ごせる。
ある程度ダメージを与えると憑依からの暴走モードに突入。
プレイヤー一人を、コアのフロウウェンと入れ替える形で取り込んでくる。
この時のオルガ・フロウには「ランダムで設定される弱点の属性」の攻撃しか通らない。
具体的には、武器ならN、AB、M、Dのエネミー属性どれか一つ、そしてテクニックなら炎氷雷光の
どれか一つ。弱点属性を含んでいない攻撃をすると無効化され、憑依されたプレイヤーにダメージが跳ね返る。
憑依されたプレイヤーが死亡すると弱点が変更されてしまう。
また、挙動も変わり、ソード波動が3段コンボするようになり回避が極めて難しくなる。
一応、オルガフロウの背後、遠めの場所が安全地帯。
…など、色々と要素の多い戦闘なのだが、実のところ攻撃チャンスが非常に多いボスの為、
マシンガンで瞬殺されることが多い。
なお、スペシャルウェポンである「赤の~」武器で最後の一撃を与えると、もしくは「リコの~」装備をしていると、
倒してから再びボス部屋へと行けば、フロウウェンの姿を見ることができる。近づくと消えてしまう。
BBにてアイテムドロップが追加された。
データ
GC/X-BOX/BB
|難易度|HP|攻撃力|防御力|命中|回避|運|炎耐性|氷耐性|雷耐性|光耐性|闇耐性|EX耐性|経験値|
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最終更新:2023年02月13日 22:34