イノリス

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&bold(){イノリスはね、本当にクランツがスキだったの。} &bold(){クランツがハンターズギルドに入ったって聞いて、イノリスも入ったの。} &bold(){一緒にいられれば、それでよかったの。} &bold(){別に付き合うこととか…なくても 一緒にいられれば、それで…。} &bold(){そんなことを願ってはいけないのかな?} EP3の悲劇のヒロイン。 [[シルファ]]・[[クランツ]]とは幼馴染。 最初は明るい少女であったが、[[キルリア]]への嫉妬からかクランツによりよいところを見せようと[[アークズ]]とのダブルスパイをするようになる しかし、それが仇となり、[[モルグ]]は壊滅、モルグの全壊を防ぐ為に自己犠牲となってクランツは死亡、それが彼女の中で大きな傷となった。 だが…襲撃からしばらくして、当のクランツがモルグに復帰する。彼は重要情報のキーであるため、クローン技術によって蘇られさせられたのだ。 復活したクランツは記憶が少し巻き戻ってしまっているため、モルグ襲撃の経緯を知らない。イノリスに対しても、まるで何事もなかったかのように平然と接してくる。 自分が死に追いやった想い人が親しげに話しかけてくるという状況に、徐々に心は歪み捩れ、精神崩壊に至ってしまう。 精神崩壊後のセリフの数々はかなりキており、プレイヤーはモルグにたたずむ彼女から、もはや近づくことすらためらわれる負のオーラを感じるようになるだろう。 Sキャラとしての性能は能力が低く、フォースなのにTPすら1だが、特殊能力の[[テクニック]]を活かし、連続的にテクニックを当てるタイプ 杖を3枚以上装備し、2発3発とテクニックを連射するデッキがシンプルながら強い。コスト2杖のTPが高いのも追い風。 コスト4の[[サミットムーン]]で2/2/4型のデッキにすれば連射力を維持しつつ打点を上げることが出来るので相性が良い。 しかしコストも手札もフル回転になるのでそれを抑え込まれると辛い。採用される事は少ないが[[ダイスハーフ]]や[[インフレーション]]は天敵中の天敵で、出されるだけで機能不全に陥る。 逆にリッチやダイス+1は好相性。 |HP|AP|TP|MV|レジストカラー|ライトカラー|攻撃対象|属性|特殊能力| |-1|1|1|3|赤|青・赤・黄・橙・紫|前1マス・単|Hフォマール|テクニック|
&bold(){イノリスはね、本当にクランツがスキだったの。} &bold(){クランツがハンターズギルドに入ったって聞いて、イノリスも入ったの。} &bold(){一緒にいられれば、それでよかったの。} &bold(){別に付き合うこととか…なくても 一緒にいられれば、それで…。} &bold(){そんなことを願ってはいけないのかな?} EP3の悲劇のヒロイン。 [[クランツ]]とは幼馴染。 最初は明るい少女であったが、[[キルリア]]への嫉妬からかクランツによりよいところを見せようと[[アークズ]]とのダブルスパイをするようになる しかし、それが仇となり、[[モルグ]]は壊滅、モルグの全壊を防ぐ為に自己犠牲となってクランツは死亡、それが彼女の中で大きな傷となった。 だが…襲撃からしばらくして、当のクランツがモルグに復帰する。彼は重要情報のキーであるため、クローン技術によって蘇られさせられたのだ。 復活したクランツは記憶が少し巻き戻ってしまっているため、モルグ襲撃の経緯を知らない。イノリスに対しても、まるで何事もなかったかのように平然と接してくる。 自分が死に追いやった想い人が親しげに話しかけてくるという状況に、徐々に心は歪み捩れ、精神崩壊に至ってしまう。 精神崩壊後のセリフの数々はかなりキており、プレイヤーはモルグにたたずむ彼女から、もはや近づくことすらためらわれる負のオーラを感じるようになるだろう。 Sキャラとしての性能は能力が低く、フォースなのにTPすら1だが、特殊能力の[[テクニック]]を活かし、連続的にテクニックを当てるタイプ 杖を3枚以上装備し、2発3発とテクニックを連射するデッキがシンプルながら強い。コスト2杖のTPが高いのも追い風。 コスト4の[[サミットムーン]]で2/2/4型のデッキにすれば連射力を維持しつつ打点を上げることが出来るので相性が良い。 しかしコストも手札もフル回転になるのでそれを抑え込まれると辛い。採用される事は少ないが[[ダイスハーフ]]や[[インフレーション]]は天敵中の天敵で、出されるだけで機能不全に陥る。 逆にリッチやダイス+1は好相性。 |HP|AP|TP|MV|レジストカラー|ライトカラー|攻撃対象|属性|特殊能力| |-1|1|1|3|赤|青・赤・黄・橙・紫|前1マス・単|Hフォマール|テクニック|

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