スプレッドニードル

「スプレッドニードル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

スプレッドニードル」(2023/02/25 (土) 22:26:49) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

-&s(){一応}[[ライフル系]]のレア武器。 [[フローズンシューター]]、[[ヤスミノコフ9000M]]と並ぶ[[レンジャー]]三種の神器の一角にして筆頭格。 DC版・[[PC版]]では&bold(){完全無欠のぶっ壊れ武器}。 [[ライフル系]]の射程とモーションで最大5体に同時攻撃、[[エレメント]]は減衰なしの[[アレスト>バインド系]]、更に[[ハンター]]も装備可能という訳のわからないスペックを誇る。 アルティメットでは命中力が低く当たりにくかったものの、その圧倒的な性能は物議を醸し、 更に異常な[[高属性値>フォトン属性]]を付与された不正品が大量に出回った事もあり、古参プレイヤーの中にはこの武器を蛇蝎の如く嫌う者も居る。 それを受けてかGC版では調整が入り、射程が[[マシンガン]]並になったりレンジャー専用になったりエレメントが一段下の物になったり 攻撃力が低下&不安定化したり装備条件がちょっぴり厳しくなったりとあらゆる性能が弱体化した。&s(){何故か命中力だけ微増} しかし、レンジャーの苦手な接近戦を克服出来る為、それでも十分強力な武器。 タイミング良く連続攻撃すれば敵の集団をまとめてのけぞらせ続けられるし、[[アンドロイド]]なら[[フリーズトラップ>トラップ一覧]]を即起爆しつつ[[麻痺]]を重ね掛けする極悪コンボが出来る((更にアルティメットなら麻痺の成功率が上昇するおまけ付き))。 DC版・PC版を知らないプレイヤーからすれば、この破格の制圧力がかつての超性能の片鱗に過ぎないとはとても信じられないだろう。 ちなみに[[Sランク武器>S武器]]のものも存在しており、Hit属性こそ付かないもののエレメントによっては非常に強力な物も作れた。 [[EP3]]ではカードNo.からして[[ショット系]]と同じ扱い。しかし、肝心の性能はEP1&2とは打って変わって扱いづらい物になってしまった。 コスト6でデメリット付きのAP5は正直釣り合いが取れておらず、これだけならデメリットの無い[[バランゾランチャー]]の方が遥かに使いやすい。 一応使い道が無い訳ではなく、コスト配分を6/2にして[[ライフル]]と共に装備、[[フライ]]とのコンボを狙う飛行キラー特化デッキがごく小規模だが流行した。 尤も、そのデッキでさえより低コストな[[ヤスミノコフ3000R]]に枠を取られてしまい、入っていても精々ピン差しが関の山だったのだが。 DC・PC |レアリティ|攻撃力|命中力|最大付加|エレメント|装備条件|備考| |10|205~245|35|15|アレスト|命中力130、フォース装備不可|回避力-30、攻撃対象5体| GC・X-BOX・BB |レアリティ|攻撃力|命中力|最大付加|エレメント|装備条件|備考| |10|1~100|40|40|シーズ|命中力135、レンジャー専用|回避力-30、攻撃対象5体、射程が短い| EP3 |ランク|コスト|HP|AP|TP|MV|レジストカラー|ライトカラー|攻撃対象|属性|特殊能力| |R1|6|14|+5|+4|-|赤|青・赤・黄・紫・緑|ショット基本・複|銃系アイテム・レンジャー専用・テクニック可|飛行キラー・重量アイテム|
-&s(){一応}[[ライフル系]]のレア武器。 [[フローズンシューター]]、[[ヤスミノコフ9000M]]と並ぶ[[レンジャー]]三種の神器の一角にして筆頭格。 DC版・[[PC版]]では&bold(){完全無欠のぶっ壊れ武器}。 [[ライフル系]]の射程とモーションで最大5体に同時攻撃、[[エレメント]]は減衰なしの[[アレスト>バインド系]]、更に[[ハンター]]も装備可能という訳のわからないスペックを誇る。 アルティメットでは命中力が低く当たりにくかったものの、[[S武器版>S武器]]共々その圧倒的な性能は物議を醸し、 更に異常な[[高属性値>フォトン属性]]を付与された不正品が大量に出回った事もあり、古参プレイヤーの中にはこの武器を蛇蝎の如く嫌う者も居る。 それを受けてかGC版では調整が入り、射程が[[マシンガン]]並になったりレンジャー専用になったりエレメントが一段下の物になったり 攻撃力が低下&不安定化したり装備条件がちょっぴり厳しくなったりとあらゆる性能が弱体化した。&s(){何故か命中力だけ微増} しかし、レンジャーの苦手な接近戦を克服出来る為、それでも十分強力な武器。 タイミング良く連続攻撃すれば敵の集団をまとめてのけぞらせ続けられるし、[[アンドロイド]]なら[[フリーズトラップ>トラップ一覧]]を即起爆しつつ[[麻痺]]を重ね掛けする極悪コンボが出来る((更にアルティメットなら麻痺の成功率が上昇するおまけ付き))。 DC版・PC版を知らないプレイヤーからすれば、この破格の制圧力がかつての超性能の片鱗に過ぎないとはとても信じられないだろう。 ちなみにS武器版も同様に弱体化しているが、Hit属性こそ付かないものの付与するエレメントによっては本家を上回る極悪兵器になった。 とは言え、オンラインサービスが終了した今では過去の話である。 [[EP3]]ではカードNo.からして[[ショット系]]と同じ扱い。しかし、肝心の性能はEP1&2とは打って変わって扱いづらい物になってしまった。 コスト6でデメリット付きのAP5は正直釣り合いが取れておらず、これだけならデメリットの無い[[バランゾランチャー]]の方が遥かに使いやすい。 一応使い道が無い訳ではなく、コスト配分を6/2にして[[ライフル]]と共に装備、[[フライ]]とのコンボを狙う飛行キラー特化デッキがごく小規模だが流行した。 尤も、そのデッキでさえより低コストな[[ヤスミノコフ3000R]]に枠を取られてしまい、入っていても精々ピン差しが関の山だったのだが。 DC・PC |レアリティ|攻撃力|命中力|最大付加|エレメント|装備条件|備考| |10|205~245|35|15|アレスト|命中力130、フォース装備不可|回避力-30、攻撃対象5体| GC・X-BOX・BB |レアリティ|攻撃力|命中力|最大付加|エレメント|装備条件|備考| |10|1~100|40|40|シーズ|命中力135、レンジャー専用|回避力-30、攻撃対象5体、射程が短い| EP3 |ランク|コスト|HP|AP|TP|MV|レジストカラー|ライトカラー|攻撃対象|属性|特殊能力| |R1|6|14|+5|+4|-|赤|青・赤・黄・紫・緑|ショット基本・複|銃系アイテム・レンジャー専用・テクニック可|飛行キラー・重量アイテム|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: