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-[[プレイヤーキャラクター>キャラクター一覧]]の一人。[[ヒューマン]]×[[フォース]]×[[女性]]。
通称「鈴((コスチュームのひとつに鈴をつけたのがあることから))」、「Fml((頭文字より))」、「フォマ」。
僧侶や神官を彷彿とさせる優美なキャラクター。全バージョンを通して独特な武器モーションが特徴で、
特に[[インフェルノバズーカ]]とは切っても切れない関係にある。
[[スライサー系]]、[[ショット系]]、[[ロッド系]]のモーションに優れ、中でもショット系は他のキャラクターとは比べ物にならない程速い。
他キャラクターの[[ハンドガン>ハンドガン系]]並の速度で重火器を連射する姿は一見の価値あり。
反面、[[ソード系]]、[[ダガー系]]、[[パルチザン系]]等はモーションこそ他キャラクターと同じだが明らかに遅く、
ゴッド/バトルやヘブンリー/バトルを装備してやっと他キャラクターのデフォルトと同速になるかどうか。
ハンドガン系に至っては遅いだけでなく、反動を押さえ切れない固有モーションがわざわざ設定されている芸の細かさである。
ハンドガンの反動は押さえ切れないのに、何故それよりも大型のショットは軽々扱えるのか・・・
**Ver.1では
この頃はまだ能力限界値がどのフォースも同じだった為、モーション的に優位な[[フォニュエール]]に劣りがちであった。
&bold(){[[あの武器>インフェルノバズーカ]]を使うなら話は別だが}
**Ver.2では
フォースの中で最大のHP・攻撃力・命中力を持ち、[[テクニック]]と殴りを使い分けられる万能キャラクターだが、最強には今一歩及ばなかった。
それ程までに他職業用の反則的な強武器が多かったのである。
なお、[[S武器]]のBAZOOKAが装備出来るのはこのバージョンのみ。
**GC版では
フォース中最高のHPと防御力を持つサポート寄りの万能キャラクター。
新たに強力なパルチザンである[[ソウルバニッシュ]]が装備出来る様になり、殴りの強さに磨きが掛かった。
攻撃テクニックのブーストは[[グランツ]]のみだがその倍率は脅威の&bold(){1.5倍}。クエストで戦うNPCくらいならグランツ1発で倒せる事もしばしば。
[[シフタ]]・[[デバンド]]・[[レスタ]]・[[アンティ]]の距離が2倍というサポートの鬼でもあり、PTに1人居れば冒険の効率は飛躍的に高まる事だろう。
しかし命中力限界が170と全キャラクター中2番目に低く、アルティメットで満足に殴りたいなら[[高Hit属性>フォトン属性]]のレア武器が必要不可欠。
更に精神力がフォース中最低な上、攻撃テクニックもグランツを除いて一切ブーストが掛からない為テクニックオンリーで戦うのも厳しい。
[[マテリアル]]をバランス良く振っておいて最初はテクニックを中心に戦い、ある程度余裕が出てきたら[[殴りFO]]に転向するのがベターだろうか。
フォマールの全てのスペックを引き出すのは容易ではないが、完成すればこれ程色々な遊び方が出来るキャラクターも居ない。
殴りFOの入門にも最適なので、ひと味違うフォースを求めるプレイヤーにこそ彼女をお勧めしたい。
テクニックレベル上限・習得制限
|攻撃|各30 習得制限なし|
|回復|レスタ30 アンティ7 リバーサー可|
|補助|各30 習得制限なし|
得意テクニック
|グランツ|ダメージ1.5倍|
|シフタ・デバンド・レスタ・アンティ|範囲2倍|
**BBでは
[[ヴィヴィアン]]や[[ランブリングメイ]]といった武器が追加され、フォマールの万能振りに拍車がかかった。
**EP3では
ハンターズ側のSキャラとして[[イノリス]]、アークズ側のSキャラとして[[クレイヌ]]が登場。
イノリスはテクニック能力によりテクニックを低コストで乱射可能。
クレイヌは対ハンターズかつグランツを使わないのであれば強いが、対アークズでは目の前にコスト1エネミーを召喚されるだけでピンチになってしまう。
**フォマールのNPC
-[[アリシア・バズ]]
-[[マァサ・グレイブ]]
-[[イノリス]]
-[[クレイヌ]]
-[[プレイヤーキャラクター>キャラクター一覧]]の一人。[[ヒューマン]]×[[フォース]]×[[女性]]。
通称「鈴((コスチュームのひとつに鈴をつけたのがあることから))」、「Fml((頭文字より))」、「フォマ」。
僧侶や神官を彷彿とさせる優美なキャラクター。全バージョンを通して独特な武器モーションが特徴で、
特に[[インフェルノバズーカ]]とは切っても切れない関係にある。
[[スライサー系]]、[[ショット系]]、[[ロッド系]]のモーションに優れ、中でもショット系は他のキャラクターとは比べ物にならない程速い。
他キャラクターの[[ハンドガン>ハンドガン系]]並の速度で重火器を連射する姿は一見の価値あり。
反面、[[ソード系]]、[[ダガー系]]、[[パルチザン系]]等はモーションこそ他キャラクターと同じだが明らかに遅く、
ゴッド/バトルやヘブンリー/バトルを装備してやっと他キャラクターのデフォルトと同速になるかどうか。
ハンドガン系に至っては遅いだけでなく、反動を押さえ切れない固有モーションがわざわざ設定されている芸の細かさである。
ハンドガンの反動は押さえ切れないのに、何故それよりも大型のショットは軽々扱えるのか・・・
**Ver.1では
この頃はまだ能力限界値がどのフォースも同じだった為、モーション的に優位な[[フォニュエール]]に劣りがちであった。
&bold(){[[あの武器>インフェルノバズーカ]]を使うなら話は別だが}
**Ver.2では
フォースの中で最高のHPと攻撃力と命中力を持ち、[[テクニック]]と殴りを使い分けられる万能キャラクターだが、最強には今一歩及ばなかった。
それ程までに他職業用の反則的な強武器が多かったのである。
なお、[[S武器]]のBAZOOKAが装備出来るのはこのバージョンのみ。
**GC版では
得意テクニックの導入によって[[シフタ]]・[[デバンド]]・[[レスタ]]・[[アンティ]]の範囲が2倍になり、サポートの鬼と言うキャラ付けが成された。
攻撃テクニックのブーストは[[グランツ]]のみだがその倍率は脅威の&bold(){1.5倍}。クエストで戦うNPCくらいならグランツ1発で倒せる事もしばしば。
フォース中最高の攻撃力は[[フォーマー]]に譲ったものの、新たに強力なパルチザンである[[ソウルバニッシュ]]が装備出来る様になり、殴りの強さに磨きが掛かった。
しかし命中力限界が170と全キャラクター中2番目に低く、アルティメットで満足に殴りたいなら[[高Hit属性>フォトン属性]]のレア武器が必要不可欠。
更に精神力がフォース中最低な上、攻撃テクニックもグランツを除いて一切ブーストが掛からない為テクニックオンリーで戦うのも厳しい。
[[マテリアル]]をバランス良く振っておいて最初はテクニックを中心に戦い、ある程度余裕が出てきたら[[殴りFO]]に転向するのがベターだろうか。
フォマールの全てのスペックを引き出すのは容易ではないが、完成すればこれ程色々な遊び方が出来るキャラクターも居ない。
殴りFOの入門にも最適なので、ひと味違うフォースを求めるプレイヤーにこそ彼女をお勧めしたい。
テクニックレベル上限・習得制限
|攻撃|各30 習得制限なし|
|回復|レスタ30 アンティ7 リバーサー可|
|補助|各30 習得制限なし|
得意テクニック
|グランツ|ダメージ1.5倍|
|シフタ・デバンド・レスタ・アンティ|範囲2倍|
**BBでは
[[ヴィヴィアン]]や[[ランブリングメイ]]といった武器が追加され、フォマールの万能振りに拍車がかかった。
**EP3では
ハンターズ側のSキャラとして[[イノリス]]、アークズ側のSキャラとして[[クレイヌ]]が登場。
イノリスはテクニック能力によりテクニックを低コストで乱射可能。
クレイヌは対ハンターズかつグランツを使わないのであれば強いが、対アークズでは目の前にコスト1エネミーを召喚されるだけでピンチになってしまう。
**フォマールのNPC
-[[アリシア・バズ]]
-[[マァサ・グレイブ]]
-[[イノリス]]
-[[クレイヌ]]