ハリセン

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-[[アギト系]](Ver.2までは[[セイバー系]])のレア武器 振るとパンという快音が響く。[[芸の道]]よりも音は高い しかし、Ver.2では一見攻撃力が高いように見えてもふり幅が大きいので安定したダメージを与えることは出来ない EP3では凶悪なカードとして登場。 ダイス目が4以下だと自身が手札に、5以上だと攻撃対象を手札に戻せる。&bold(){そう、相手がコスト7だろうとHP25超えだろうとアクション破壊持ちだろうと問答無用で手札に戻せる。} しかもこれがなんと&bold(){コスト1。}余ったコストの余白に入れる程度の微細なコストで出来てしまうのだから弱いわけが無い。乱撃なんて付与しようものなら… 4以下だと手札に戻ってしまうのが難点なのだが、コスト1が手札に戻ったところで大した影響ではない上、手札に戻るので貼り直しが容易と デメリットとしては全くつり合いが取れていなかった。 案の定、カドレボにてコスト2に引き上げられた。しかし弱体化を経てもなおハンターズであればまず1枚は入っていたほどの人気を誇っていた。 %%コスト1で通した奴出てこい%% ただしこの影響で少なからず影響を受けたのが、剣数ボーナスを持つ[[オルランド]]。貴重なコス1剣を失った彼は、以後冬の時代を迎える事となる。%%元から冬だった気がしないでもないが%% ちなみに、サブクエストで[[グルスター]]からもらうことが出来るので入手は容易。 DC・PC |レアLv|攻撃力|命中|最大付加|エレメント|装備条件| |11|100~750|135|40|シーズ|攻撃力720、フォニュエール装備不可| GC・X-BOX・BB |レアLv|攻撃力|命中|最大付加|エレメント|装備条件| |9|280|40|0|シーズ|攻撃力412| EP3 |ランク|コスト|HP|AP|TP|MV|レジストカラー|ライトカラー|攻撃対象|属性|特殊能力| |R4|1|1|+0|+0|-|赤|青・赤・紫・緑|アタック・単|剣系アイテム|振り出し|
-[[アギト系]](Ver.2までは[[セイバー系]])のレア武器 振るとパンという快音が響く。[[芸の道]]よりも音は高い しかし、Ver.2では一見攻撃力が高いように見えてもふり幅が大きいので安定したダメージを与えることは出来ない EP3では凶悪なカードとして登場。 ダイス目が4以下だと自身が手札に、5以上だと攻撃対象を手札に戻せる。&bold(){そう、相手がコスト7だろうとHP25超えだろうとアクション破壊持ちだろうと問答無用で手札に戻せる。} しかもこれがなんと&bold(){コスト1。}余ったコストの余白に入れる程度の微細なコストで出来てしまうのだから弱いわけが無い。乱撃なんて付与しようものなら… 4以下だと手札に戻ってしまうのが難点なのだが、コスト1が手札に戻ったところで大した影響ではない上、手札に戻るので貼り直しが容易と デメリットとしては全くつり合いが取れていなかった。 [[ダイスフィーバー]]という最高の相方が居たのも追い風で、Fキャラをハリセンで吹き飛ばした後に[[バインド]]や[[スピリットブースト]]でSキャラを狙ったりと ダイス系カードとは互いが互いをシナジーし合う凶悪レベルの相性の良さを誇った。 流石に使われ過ぎていたせいか、カドレボにてコスト2に引き上げられた。しかし弱体化を経てもなおハンターズであればまず1枚は入っていたほどの人気を誇っていた。 %%コスト1で通した奴出てこい%% ただしこの影響で少なからず影響を受けたのが、剣数ボーナスを持つ[[オルランド]]。貴重なコス1剣を失った彼は以後冬の時代を迎える事となる。%%元から冬だった気がしないでもないが%% ちなみに、サブクエストで[[グルスター]]からもらうことが出来るので入手は容易。 DC・PC |レアLv|攻撃力|命中|最大付加|エレメント|装備条件| |11|100~750|135|40|シーズ|攻撃力720、フォニュエール装備不可| GC・X-BOX・BB |レアLv|攻撃力|命中|最大付加|エレメント|装備条件| |9|280|40|0|シーズ|攻撃力412| EP3 |ランク|コスト|HP|AP|TP|MV|レジストカラー|ライトカラー|攻撃対象|属性|特殊能力| |R4|1|1|+0|+0|-|赤|青・赤・紫・緑|アタック・単|剣系アイテム|振り出し| EP3 (カドレボ後) |ランク|コスト|HP|AP|TP|MV|レジストカラー|ライトカラー|攻撃対象|属性|特殊能力| |R4|2|1|+0|+0|-|赤|青・赤・紫・緑|アタック・単|剣系アイテム|振り出し|

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