レイマー

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-[[プレイヤーキャラクター>キャラクター一覧]]の一人。[[ヒューマン]]×[[レンジャー]]×[[男性]]。 通称「尻」((やたら尻をプリプリさせながら歩く姿から))。 近距離戦から遠距離戦までこなせる銃器のスペシャリスト。 マスクを付けたフェイスパーツが多い。 **Ver.1では 唯一の[[テクニック]]が使用可能なレンジャー。その為かレンジャーの中では人気があった。 とはいえ、レンジャー自体が人気の無い職業だったので・・・ **Ver.2では 人呼んでTHE・オフの男。&s(){由来は聞かないであげてください} 一応[[専用武器>ツインサイコガン]]や[[専用防具>セキュアフット]]はあったのだが、それだけで使いたくなる程かと言われると・・・ **GC版以降では [[ジェルン]]と[[ザルア]]を没収されてしまう。かつては[[エレメント]]を付与した[[S武器]]で補う事も出来たが、 オンラインサービスが終了した現在はそれも不可能になってしまった。 同じレンジャーで万能キャラの[[レイマール]]が登場した事もあり、いかんせん影が薄い。 全キャラクター中最高の命中力を誇り、その成長速度もぶっちぎりのトップ。 早い段階でアーム系[[ユニット]]の制約から解放され、自由なユニット選択が可能になる。 事実上[[デビル系]][[エレメント]]を最も上手く扱えるので、[[中央管理区]]や[[制御塔]]では活躍が期待出来るだろうか。 攻撃力は[[ハニュエール]]を少し超えているが、向こうはレベル20の補助テクニックを使える事を考慮すると 実質的に勝っているとは言えないかもしれない。 防御面は[[フォース]]を除いた物理系職業では最低クラス。それ故に徹底した遠距離戦闘を求められる・・・と言うのは低レベルでの話。 高レベルになると成長の仕方が変わってHPが伸び始め、近接戦闘にも対応出来る様になる。 本当に困るのは精神力の低さで、[[アンドロイド]]を除いた生身キャラで最も低い。 MIND特化型の[[マグ]]無しではテクニックの習得も一苦労であり、難易度が上がると[[レスタ]]による回復が追い付かなくなってくる。 レスタの為だけに精神力を上げるのも効率が悪いので、いっその事戦闘中の回復は[[メイト系>メイト]]に丸投げするのもアリ。 テクニックレベル上限・習得制限 |攻撃|各15 グランツ・メギド不可| |回復|レスタ15 アンティ5 リバーサー不可| |補助|各15 ジェルン・ザルア不可| **EP3では [[ハンターズ]]側のSキャラとして[[クランツ]]、[[アークズ]]側のSキャラとして[[ケイシー]]が登場。互いに[[レンジ不変]]を持っている。 [[クランツ]]は[[ショット系]]+[[攻撃AC>攻撃アクションカード一覧]]が基本になるだろうか。 [[ケイシー]]は一見地味な能力であるが、オールレンジ攻撃アクションの範囲を狭める効果を利用すれば使い方によっては強い。 **レイマーのNPC -[[バーニィ]] -[[モーム]] -[[ゾーク・ミヤマ]] -[[クランツ]] -[[ケイシー]]
-[[プレイヤーキャラクター>キャラクター一覧]]の一人。[[ヒューマン]]×[[レンジャー]]×[[男性]]。 通称「尻」((やたら尻をプリプリさせながら歩く姿から))。 近距離戦から遠距離戦までこなせる銃器のスペシャリスト。 マスクを付けたフェイスパーツが多い。 **Ver.1では 唯一の[[テクニック]]が使用可能なレンジャー。その為かレンジャーの中では人気があった。 とはいえ、レンジャー自体が人気の無い職業だったので・・・ **Ver.2では 人呼んでTHE・オフの男。&s(){由来は聞かないであげてください} 一応[[専用武器>ツインサイコガン]]や[[専用防具>セキュアフット]]はあったのだが、それだけで使いたくなる程かと言われると・・・ **GC版以降では [[ジェルン]]と[[ザルア]]を没収されてしまう。かつては[[エレメント]]を付与した[[S武器]]で補う事も出来たが、 オンラインサービスが終了した現在はそれも不可能になってしまった。 同じレンジャーで万能キャラクターの[[レイマール]]が登場した事もあり、いかんせん影が薄い。 全キャラクター中最高の命中力を誇り、その成長速度もぶっちぎりのトップ。 早い段階でアーム系[[ユニット]]の制約から解放され、自由なユニット選択が可能になる。 事実上[[デビル系]][[エレメント]]を最も上手く扱えるので、[[中央管理区]]や[[制御塔]]では活躍が期待出来るだろうか。 攻撃力は[[ハニュエール]]を少し超えているが、向こうはレベル20の補助テクニックを使える事を考慮すると 実質的に勝っているとは言えないかもしれない。 防御面は[[フォース]]を除いた物理系職業では最低クラス。それ故に徹底した遠距離戦闘を求められる・・・と言うのは低レベルでの話。 高レベルになると成長の仕方が変わってHPが伸び始め、近接戦闘にも対応出来る様になる。 本当に困るのは精神力の低さで、[[アンドロイド]]を除いた生身キャラで最も低い。 MIND特化型の[[マグ]]無しではテクニックの習得も一苦労であり、難易度が上がると[[レスタ]]による回復が追い付かなくなってくる。 レスタの為だけに精神力を上げるのも効率が悪いので、いっその事戦闘中の回復は[[メイト系>メイト]]に丸投げするのもアリ。 テクニックレベル上限・習得制限 |攻撃|各15 グランツ・メギド不可| |回復|レスタ15 アンティ5 リバーサー不可| |補助|各15 ジェルン・ザルア不可| **EP3では [[ハンターズ]]側のSキャラとして[[クランツ]]、[[アークズ]]側のSキャラとして[[ケイシー]]が登場。互いに[[レンジ不変]]を持っている。 [[クランツ]]は[[ショット系]]+[[攻撃AC>攻撃アクションカード一覧]]が基本になるだろうか。 [[ケイシー]]は一見地味な能力であるが、オールレンジ攻撃アクションの範囲を狭める効果を利用すれば使い方によっては強い。 **レイマーのNPC -[[バーニィ]] -[[モーム]] -[[ゾーク・ミヤマ]] -[[クランツ]] -[[ケイシー]]

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