ショック系

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<p> エクストラアタックに雷属性のダメージを付加する。序盤は使えないこともないが、敵HPが上がってくる高難易度では最上級のテンペストでさえその威力は微々たるもの。</p> <p>ただ、Machine系には感電が狙える…かも</p> <p> </p> <p> いちおう、通常攻撃の通らないエネミーにも属性ダメージは通るので、合体時のパンアームズや無敵状態のガンナーおよびダークファルス最終形態にも微量ながらダメージを与えられる。</p> <p>とはいえデビル、ディム、ドローなど代わりのエレメントはいくらでもあるのでわざわざこれを使うかと言われると…?</p> <p> </p> <p>類似のエレメントにヒート系があり、異なるのは属性のみである。</p>
<p>雷属性の固定ダメージ攻撃を行うエレメント。</p> <p>発動率などはなく、命中すれば必ず発動。敵の雷耐性によって抵抗され、ダメージが減少する。</p> <p>また、Machine属性の敵に当てると感電を誘発することがある。</p> <p>レンジャーの序盤の戦闘ではヒートと並んで戦力となる。</p> <p>状態異常系と異なり、連射、分散系攻撃につけても威力減少しないため、</p> <p>マシンガン系やショット系に付与されていると強力。</p> <p>もっとも、通用するのはVH序盤辺りまで。そこまでにはマグの育成を完了し、</p> <p>アタックやヘビーアタックで十分戦えるようになっておきたい。</p>

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