振り幅

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武器のデータを見てもらえればわかると思うが、基本攻撃力が一定ではない武器が多数、あると思う。 装備すると一定の攻撃力であるが、実はこのような隠しステータスを持っており、攻撃するごとに攻撃力が変動し、安定したダメージを与えられないのである。 これをPSOにおいて武器攻撃力の振れ幅という。
-武器の最大攻撃力と最小攻撃力の差の事。「振れ幅」とも。 武器のステータス画面で表示される攻撃力は正確には&bold(){最大攻撃力}であり、それとは別にゲーム中では確認出来ない最小攻撃力という隠しステータスがある。 この2つの差を振り幅と呼び、差が小さい程安定したダメージを与えられる様になる。 高攻撃力の割に思ったよりダメージが出なかったり、数値上は同じ攻撃力の武器同士でもダメージに差があったりするのはこれが理由。 また、[[テクニック]]には振り幅が無いので条件が同じなら必ず同じダメージになる。

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