パイエティ

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EP3の防御アクションカード。Fキャラが破壊された時、その召喚者のHPを1ポイント回復する。 コストに対して地味な効果で、同コストの[[コンパニオン]]等と比較するとかなり落ち着いている。コスト3も使って戦線になんら影響を与えないのも難。 しかしその真価は[[ヴィクイース]]同様「本来デメリットしかないFキャラの破壊にメリットを付与する」事にある。 ハンターズならば破壊ダメージを帳消しにでき、アークズであればHPを回復し、双方共に敗北までの時間を延長できる。 1回使ったから有利になるというカードではなく、繰り返し何度も使う事で少しずつHP差を作りアドバンテージを稼ぐカードと言える。 その為、低コストカードを多く採用するアークズデッキ全般と、[[イノリス]]と[[オルランド]] 前半に弱く後半に強くなる強くなる[[ヴィヴィアナ]]、そして回避のお蔭で破壊ダメージが無く回復できる[[ガイギルド]]とは比較的相性が良い。 特にガイギルドでは、タダでさえ減りにくいHPが一層減りにくくなる為とてもいやらしい。 これを採用しているというだけで相手は不用意にアイテムを破壊できなくなり、行動を大きく制限させる事が出来る。 |ランク|コスト|HP|レジストカラー|特殊能力| |SS|3|+0|赤・黄・紫|Sキャラ無効・親孝行|
EP3の防御アクションカード。Fキャラが破壊された時、その召喚者のHPを1ポイント回復する。 コストに対して地味な効果で、同コストの[[コンパニオン]]等と比較するとかなり落ち着いている。コスト3も使って戦線になんら影響を与えないのも難。 その為普通の短中期戦デッキの3コスト防御枠ではコンパニオン等の方が優先されがち。 しかしその真価は[[ヴィクイース]]同様「本来デメリットしかないFキャラの破壊にメリットを付与する」事にある。 ハンターズならば破壊ダメージを帳消しにでき、アークズであればHPを回復し、双方共に敗北までの時間を延長できる。 1回使ったから有利になるというカードではなく、繰り返し何度も使う事で少しずつHP差を作りアドバンテージを稼ぐカードと言える。 長期戦型のデッキでは使用できる回数が増える為、より価値が上がる。 その為、低コストカードを多く採用するアークズデッキ全般と、[[イノリス]]と[[オルランド]] 前半に弱く後半に強くなる[[ヴィヴィアナ]]、そして回避のお蔭で破壊ダメージが無く回復できる[[ガイギルド]]とは比較的相性が良い。 特にガイギルドでは、タダでさえ減りにくいHPが一層減りにくくなる為とてもいやらしい。 これを採用しているというだけで相手は不用意にアイテムを破壊できなくなり、行動を大きく制限させる事が出来る。 |ランク|コスト|HP|レジストカラー|特殊能力| |SS|3|+0|赤・黄・紫|Sキャラ無効・親孝行|

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