特筆すべきはキャラクターの行動によって数値が変化するという機能で、
停止時は装備している鎧の防御、回避値の2分の1の値が基本性能に加算、攻撃時は逆に鎧の防御、回避値の半分の値がマイナスされる。
移動時は下表通りの基本値となる。
一見よくわからない能力だが、言うなれば「PSOのシステム上で任意ガードを実現した」という代物。
つまり、プレイヤーが「攻撃を食らいそうだな」というタイミングで攻撃を止め静止すれば「ガード状態」となり高い防御性能を発揮できる、
逆に敵の攻撃に関わらずアタックを撃っていると「非ガード状態」となり大ダメージを受けてしまう…というわけ。
組み合わせる鎧次第では、静止状態の防御性能は全盾トップである。
その性能を活かせるかはまさにプレイヤーの技量次第。
開発サイドのアイデアが光る、面白いアイテムである。
データ
BB
レアLv |
防御力 |
回避率 |
炎耐性 |
氷耐性 |
雷耐性 |
光耐性 |
闇耐性 |
装備条件 |
付加能力 |
10 |
110 |
140 |
25 |
30 |
25 |
0 |
5 |
Lv102、全職業 |
装備キャラクターの行動により変化 |
最終更新:2016年08月11日 22:59