メリッサ・エーエー

PhantasyStarOnline 総合Wiki内検索 / 「メリッサ・エーエー」で検索した結果

検索 :
  • メリッサ・エー
    A.Beastエネミー EP4地下砂漠に出現するエネミー。レアエネミー種はメリッサ・エー・エー プフィスライムが実体化した時の姿に酷似した外観を持つ。 中間距離からはギバータや強制ダウン効果のあるボディプレス、近距離からは凍結効果のある突きやプレイヤーの背後に回る大ジャンプと多彩な行動パターンを持つ。 また、ボディプレスや回り込みジャンプで空中にいる間は無敵となっている。 近距離ではかなりの嫌らしさを誇る反面、遠距離からの攻撃手段を持たないため、銃やテクで接近される前に仕留めるのが良い。 遠距離からは歩行の代わりに小さく飛び跳ねながら接近してくるのだが、これは接地している間以外のけぞりが起きないと言う特殊な性質を持っている。 弱点は炎。
  • ABエネミー
    ... メリッサ・エー メリッサ・エーエー
  • レアエネミー
    ...フォン・エクレール メリッサ・エーエー コンドリュー
  • 未作成ページ一覧
    未作成ページ ※未作成ページの一部です。プラグインによって表示されているのでリンクミスもあるかも 極幻の戦火へ 新掃討作戦 思戦の彼方 災禍の中枢へ 勇場のマッチレース クレアの取引 ...
  • パイオニアスピリッツ
    エピソード4一人用クエスト第三弾。 クレーター内部及び、地下砂漠3で行われる。 このクエストでは「アッシュ・カナン」と「ルピカ」がパーティに加わる。 シティにいる二人に話しかけてからラグオルに向かおう。 ちなみに、アッシュはチェックルーム(いわゆる倉庫)横に、ルピカはメディカルセンターにいる。 * クレーター内部は特に注意点は無い。 「戦士の誇り」同様、NPCが死んだ時点でクエスト失敗になってしまうので、二人が死なないようにだけ注意しよう。 地下砂漠に降りるトランスポーター前で、イベントが発生しアッシュがパーティから抜ける。 この後の行動(後述)で、パーティとストーリーが変化するので、気になる人は両方試してみよう。 * このクエストでは、一人用クエスト「戦士の誇り」「蠢動の獅子」で条件を満たしていると、 ●「カレン・グラハート」が...
  • 蠢動の獅子
    エピソード4一人用クエスト第二弾。 地下砂漠1で繰り広げられる。エネミーが少ないので難易度は低め。 * 新たな趣向としてNPCが襲ってくる。 特にヒューキャシールと、ドーナツ状の場所で出るフォマール&フォニュエールに注意。 ヒューキャシールは条件を満たさないと倒せない。 フォースコンビはテクニックのコンボが脅威なので、遠距離戦で臨んだ方が無難。 敵NPC独特の仕様(バグ?)として、最初にラバータ、ギバータなど凍結効果のある攻撃を当てると100%凍結する。 よって、NPCが出てきたらいの一番に凍結を当てて瞬殺したい。 エネミーと一緒に登場した場合はエネミーに先に殴らせないよう注意。100%凍結効果が解除されてしまう。 当てられる命中力があるなら即死系EXが有効。ヘルを命中させられればほぼ確殺。 このクエストではNPCを倒すと、持っている武器...
  • 地下砂漠
    クレーターの地下深くに存在する砂漠 隕石によるD因子の影響を受けているからか、Darkエネミーが多くなり、さらに地上に出現するエネミーもより強くなっている 一応の全EP最終エリアであり、やはり難所。 まともに捉えるのすら難しいゴラン系、レンジャーの弾を打ち消すリザード、逆に接近戦にめっぽう強いメリッサ系、 ズーが頭上から狙い、そしてギルタブリルが絡むと死人の一人や二人はザラである。 攻略においては、アンドロイドとフォースをPTに入れておきたい。 フォースはEP4全ての敵に有利が取れる唯一の職業であり、アンドロイドはトラップでどんな敵の編成であっても 即打開できる。そして、地下砂漠には回復装置がとても多い。テクニックを連射し、トラップを撒きまくっても ある程度まかなっていけるようなマップになっている。
  • ハニュエール
    プレイヤーキャラクターの一人。ニューマン×ハンター×女性。 通称「乳」(*1)、「ハニュ」。 基本NPCはスゥであるが、ヒューキャストとは違い姐さんと呼ばれる事はあまりない。 旧作ヒロインのネイやファルの後を継ぐキャラクター。 同じニューマンであるフォニュームやフォニュエールと違い、エルフ耳は横ではなく上を向いている。 クロー系武器が良く似合うが、テクニックの詠唱時間が長くなってしまう点には注意。 Ver.1では 攻撃力の限界値は他のハンターと同じな為、精神力が少し上回る分強かった所もある。 Ver.2では ハンターにしては低い攻撃力(*2)が仇となり、オンラインではヒューキャストに、オフラインではヒューマーに負ける中途半端っぷり。 チャレンジでもこれと言った長所が無い微妙なポジションになってしまっている。 ハニュエール専用の強力な武器も追加されたが、その低...
  • フォニュエール
    プレイヤーキャラクターの一人。ニューマン×フォース×女性。 通称「ぽん(*1)」、「ぽんぽん(*2)」。 フォニュームと同じく道化師の様な見た目だが、可愛い上にロリキャラを作りやすく、能力も含めてかなりの人気がある。このロリコンどもめ! ちなみに、装備出来ない武器を除いた全モーションがハニュエールと同じ。 Ver.1では 素の攻撃力は最低だが、限界値は他のフォースと全く同じである為、マテリアルやマグで強化すればどうにでもなる。 その容姿からか人気はトップクラスであった。フォニュームが恨めしそうな顔で見ている Ver.2では 全キャラクター中最高のTPと精神力、最低のHPと攻撃力と防御力を併せ持つ尖りまくったキャラクターになった。 必然的にテクニックによる攻撃が主となるものの、アルティメットでは敵の耐性がかなり高い為ソロプレイでは苦戦を強いられる。 GC版以降では ...
  • リッチ+
    EP3のアシストカードの一つ。全員の手札枚数が減少する。 リッチとは逆に、Fキャラや防御アクションカードが来にくくなり、不慮の事故が発生しやすくなる。 コンボ系・手数系デッキには大打撃だが、一撃を重視する重量デッキでは大したデメリットになりにくく、そういったデッキでは採用しやすい。 総じて短期戦・速攻戦向けのカード。こちらが有利な時に張ると相手の反撃の芽を潰しやすくなるので特に効果的。 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 SS 2 - - - - - - - アシストカード・全員・∞ 手札数減
  • アンシエントセイバー
    セイバー系のレア武器のひとつ どっかの武器と同じく発音がおかしい。ANCIENTをなぜアンシエントと読むのか 見た目も古代というよりもプラスチック製おもちゃだし… Ver.2では赤のセイバーが出ないIDで出る。しかし、命中が低く攻撃力もフルグラインドだと負けてしまうので使いにくい BBではブラックペーパーの危険な取引で入手できるアイテムのひとつ EXはただの経験値吸収ではなく、ハンドガン並の射程で遠距離攻撃も行える。ただ経験値吸収であるので当然ボスには使えないし、命中もあまり高くないし珍しいが、実用性はあまり高くない。 EP3ではコスト比での圧倒的なAPと引き換えに、決して無視できない2つのデメリット能力を持つ。 コスト5でHP7というだけでも壊れやすい上に、技巧で更に脆くなっているため高コストカードとしてはあまりに脆い。 更にSキャラを狙うとAPが5も減少して...
  • 投票所
    説明 好きな武器は? 好きな防具は? 好きな盾は? 好きなマグは? 好きなエネミーは? 好きなエリアは? 好きなBGMは? 好きなキャラクター(職業)は? 好きなNPCは? 説明 投票所です。自由に投票でもしてください。 項目作る際は、 [[トゥインクルスター]] のように [[]] で囲むと自動リンクされていいと思います。仮に忘れてもなんとかなります。 なんか意見あったら一言掲示板に 人気のものは優先的に項目増えるかも 好きな武器は? + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ...
  • ハリセン
    アギト系(Ver.2まではセイバー系)のレア武器 振るとパンという快音が響く。芸の道よりも音は高い しかし、Ver.2では一見攻撃力が高いように見えてもふり幅が大きいので安定したダメージを与えることは出来ない EP3では凶悪なカードとして登場。 ダイス目が4以下だと自身が手札に、5以上だと攻撃対象を手札に戻せる。そう、相手がコスト7だろうとHP25超えだろうとアクション破壊持ちだろうと問答無用で手札に戻せる。 しかもこれがなんとコスト1。余ったコストの余白に入れる程度の微細なコストで出来てしまうのだから弱いわけが無い。乱撃なんて付与しようものなら… 4以下だと手札に戻ってしまうのが難点なのだが、コスト1が手札に戻ったところで大した影響ではない上、手札に戻るので貼り直しが容易と デメリットとしては全くつり合いが取れていなかった。 ダイスフィーバーという最高の相方が居たの...
  • ルミナスフィールド
    レア鎧のひとつ。 装備者の体力をエネルギーに変換する特殊防具。小さな光粒子が体の周囲を回る控えめなエフェクトが印象的。 装備中は歩く度に少しずつHPが減少する。 些細なデメリットと引き換えにワンランク上のレア鎧に匹敵する防御性能を持ち、しかも全職装備可能。 特にオフライン環境下のアンドロイドに取っては最終装備候補のひとつであり、GC版以降ならHP自動回復でデメリットを帳消しに出来る為相性が良い。 ver.2ではシル・ドラゴンが稀に落とす防具で、スロット付きの入手は難しかった。デメリットはあるものの高い防御力が魅力。 GC版以降では性能はそのままに装備条件が緩和されて更に使いやすくなった。 装備条件が同じガードウェイブとはデメリットの有無や防御性能、耐性の違いによって選択する事になるだろう。 データ Ver.2 レアLv 防御力 回避率 炎耐性 氷耐...
  • 総督恩賜パラソル
    パルチザン系のレア武器 BBで登場した武器の一つ マダムノアマガサ・マダムノヒガサ同様に女性専用の傘である。 EXもそれを意識したのかチャージ。 また、レスタ・シフタ・デバンドの範囲が2倍になるのでFOはもちろん、ハニュエールやレイマールもPTにFOがいないときには役に立つ BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 9 300 40 0 チャージ 攻撃力580、女性専用
  • 大振り
    EP3の特殊能力の一つ アクションフェイズ時にアクションカードを含むすべての攻撃毎に使用ATPコストが1増えるデメリット能力だが、それをカバーする他の強力な能力を持っている。 また、大振りは重複しないのでガイキルドに大振り武器を持たせる事でデメリットを軽減することも可能 大振りを持つカード ガイキルド(Sキャラ) サイレンスクロー ザンバ ダークフロウ ダークベルラ デルバイツァ ドリマガ パンツァーファースト プフィスライム+ ぺブンパニッシャー ミル・リリー
  • ヴィヴィアナ・グレイブ
    後でオシオキしなくちゃ… EP3のSキャラの一人 マァサ・グレイブの子供であり、グレイブ家の一人 お供にテイフーを連れている アークズのメモルとはH.T.C.時代の同期であり、仲がよかったのだが…(詳しくはメモルの項を参照) また、サリガンはH.T.C.時代の先生であり、いまでも先生と呼んでいる Sキャラとしての性能は一見貧弱に見えるがボーナスTP上昇が大きく、EXゲージ+1でグルスターに並び+2でそれを大きく上回る。 遺産や強奪、貯金を持つアイテムとは相性抜群で、実際に貯金を持つルクミンを装備し、EXが溜まったところで グランツで葬る「ルクミンヴィヴィアナ」というデッキが一時期大流行した。 しかし、EXが溜まるまではイノリスの下位互換でしかなく、序盤がとにかく苦手。 HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力...
  • オーバースイング
    EP3の攻撃アクションカード。コスト4。 前方ソード型の範囲にAP+2と乱撃を付与して攻撃するという効果を持つ。だがその反動で使用カードは3ターンの行動不可が付く。 効果自体は無条件の乱撃にAP+2なので破格だが、3ターンの行動不能があまりに痛く、2回の攻撃チャンスを失う上にその間防御すら出来ない。 使うのであれば低コストのカードで使い、装備を全て壊され無防備になった所を高コストカードで攻撃する、という運用が主になるか。 そのデメリットを嫌われ、より重くAP+1だがデメリットの無いライトヘビーパンチの方が好まれ使われていた。 せめて行動不可が2ターンであればまだ使われたのかもしれないが…。
  • バトルロイヤル
    EP3のアシストカード。全キャラクターの攻撃ACカードを使わない攻撃の消費コストが0になる。 攻撃アクションカードを使わない場合限定なので、3枚以上のFキャラで攻撃するような低コスト主体のデッキで真価を発揮する。 効果時間中に4回以上攻撃すればバトルロイヤル設置分のコストを回収した事になる。 相手のターンに消されてしまうとコスト損になってしまうのでやや使い難いアシストカードだが、相手にとってもメリットがある関係上他のアシストより消され難く 似たような性質のインフレーション等と比べると場持ちは悪く無い。ダイス+1で消されるのはご愛嬌。 ちなみに、デメリット能力である大振りのコスト増を踏み倒すことが出来る(攻撃時のコストが0になる)。 大振りと言えばガイキルド。バトルロイヤル下ではたった2回でバトルロイヤルのコストを回収できるので 相手のターンで上書きされても損失になりにく...
  • フローズンシューター
    ライフル系のレア武器。 Ver.2で初登場。スプレッドニードルやヤスミノコフ9000Mと共にレンジャー三種の神器とも呼ばれる逸品。 これにフォトンブースターを合成したものがスノウクイーンであり、こちらも中々の高性能である。 最大の特徴はエクストラアタックの「冷凍弾」。Ver.2ではダメージが無く、成功率も100%では無かったのでそれ程凶悪でもなかったが、 GC版では当たれば100%凍結させる上に威力と命中率はヘビーアタック相当、おまけにPBゲージまで溜まるという反則的な強化を受けた。 その威力は中央管理区の中ボス達をも一方的に封殺し、悪名高き制御塔の周回難易度をこれ一本で大幅に下げる程。 しかしボスエネミーや飛行中のナノノドラゴ等のそもそも凍らない敵には流石に通用せず、武器自体のステータスは準レアライフルと同程度でしかない。 後述のデメリットもあり、対ボス用には別途火力...
  • メリルタス
    メリルリアと対になるEP2中央管理区の雑魚。メリルリアの色違いで、頭(蕾?)の色は白味がかった黄色。 地中に埋まっているのはメリルリアと同じだが、雄性体だからかメリルリアより好戦的で、頭突きの他カウンター気味に毒の粉を撒き散らす攻撃を持つ。 どこぞの花のようにULTでも即死攻撃はしない、良心的なナゾノクサである。
  • グルグス
    Nativeエネミー。 サベージウルフのULT種。 ごつい。サベージウルフが強くなっただけではあるが、見た目の変化が著しい。 通常攻撃にスローが付与されているので注意。 やはりバーベラスウルフのULT種グルグス・グーを倒すことでジェルンザルア掛けることができる。 Schthackサーバーのアカウント登録完了メールに Wednesday Nights are Gulgus nights. と書いてあることもあったが、よくわからない。 弱点は炎、オンラインEP2では雷。Ver2では炎・雷。 EP3ではコピーを持っていて、相手のAP/TP値をそのままコピーする。 プフィスライムと同じような能力であるが、あちらは半分になってしまうのでこちらの方が強い。 メリットデメリットが交錯しているのでどちらを選ぶかはプレイヤー次第 また、TPが高いのにテクニ...
  • ザンバ
    ソード系のレア武器。 GCから登場した武器で男性HU専用 隠居ハンターに登場するドノフが使用している事で有名 鉄の塊のような豪快な見た目と、エレエメントがバーサークであることから一部プレイヤーに熱く支持されているが、元々の入手難度とHITを望むのが困難なEP2からしか出土しないのがネック いろいろなところが38(ザンバの語呂合わせ)で出来ており、こだわりを感じる。 EP3では2つのデメリット能力を持つものの、AP4+小キャラ即死でコスト4とは思えない凄まじい攻撃性能を持つ。 デメリットのおかげで敵に近づくのも攻撃するのも一苦労だが、反面、攻撃し出すとその勢いを止めるのはかなり難しい。 耐久性も圧倒的。使わせるならAPが自チームの編成に左右されないテイフーになるだろうか。 もっとも、そのテイフー自体が出番が少なく、これについても言わずもがな。 GC・X-BOX...
  • パイエティ
    EP3の防御アクションカード。Fキャラが破壊された時、その召喚者のHPを1ポイント回復する。 コストに対して地味な効果で、同コストのコンパニオン等と比較するとかなり落ち着いている。コスト3も使って戦線になんら影響を与えないのも難。 その為普通の短中期戦デッキの3コスト防御枠ではコンパニオン等の方が優先されがち。 しかしその真価はヴィクイース同様「本来デメリットしかないFキャラの破壊にメリットを付与する」事にある。 ハンターズならば破壊ダメージを帳消しにでき、アークズであればHPを回復し、双方共に敗北までの時間を延長できる。 1回使ったから有利になるというカードではなく、繰り返し何度も使う事で少しずつHP差を作りアドバンテージを稼ぐカードと言える。 長期戦型のデッキでは使用できる回数が増える為、より価値が上がる。 その為、低コストカードを多く採用するアークズデッキ全...
  • 秋子飯店の中華鍋
    ダガー系のレア武器 秋子おばさんシリーズのひとつ 中華なべとお玉のセットであり少々無理やり感が否めない 地味ながら防御力がアップする GC以降ではイースターエッグで手に入るアイテムのひとつ DC・PC レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 11 645 85 9 チャージ 攻撃力670、フォニュエール装備不可 防御+30 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 9 160 25 0 チャージ 攻撃力412 防御+30 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N4 3 6 +0 +0 - 赤 なし アタック・単 剣系アイテム・攻撃AC不可 二回攻撃
  • メリカロル
    A.Beastエネミー EP2中ボス勢の中で最も厄介なエネミー 近距離では警告音後に放たれる即死花粉、中~遠距離では混乱効果付き誘導弾(ULTでは即死効果)と隙がない しかも無属性なので、闇耐性をいくら上げても意味がない 他にもサバオリや突進なども使ってくるが、上記の攻撃がヤバすぎるので気にしなくていい 攻撃中はのけぞらないため、戦闘テクニックでなんとかしようとするのはほぼ不可能 密林地区で出てくるものは、一旦部屋外に退避してからライフルや射程が20mを越えるバータで気付かれずに仕留める そのような手段を持たないアンドロイドハンターは、出現に合わせてフリーズトラップ→チャージバルカンなどで瞬殺推奨 とにかくマトモに戦うなどと思ってはいけない 制御塔では地形を利用し、誘導弾を消しながら攻撃を仕掛けよう フォースなら壁で直線攻撃ができなくても、ゾンデやグラ...
  • ギルシャーク
    A.Beastエネミー 洞窟に出現する半魚人のようなエネミー。ULT種はメルクィーク パルシャークより若干速くて強い。・・・何色だコレ? 弱点は雷 EP3ではコスト3にしてこの攻撃力は魅力的 特別な能力は持たないものの、2体並べればAPは7にも上がる この状況ならば、弱気のデメリットを打ち消せる EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N1 3 6 5 2 3 赤 青・赤・黄・紫・緑 アタック・単 ABエネミー・テクニック可 グループ・弱気
  • イルギル
    Darkエネミー。 制御塔に出現するエネミー。大きな鎌が特徴。 制御塔の固有種の中でも特に危険な存在であり、隙の無い高ステータスと厄介な攻撃手段を備える。 メインの鎌攻撃は凍結・感電・即死の3タイプがあるが、中でも即死が厄介。闇属性の即死判定と大ダメージの二段構えは喰らえばほぼ確実に殺される。 もう1つの突進は高スピード大ダメージと単純ながら強力。クリティカルでも入ろう物ならLV150超えのキャラでもひとたまりもない。 更にグラスアサッシンの糸と同じ性質を持つ黒い霧を散布してくる事があり、これを浴びたら最後、 移動、アイテムやトラップの使用、武器の切り替えすら出来ないまま一方的に切り刻まれる事になる。 対策としては、地形に引っ掻けて長距離攻撃で嵌め殺すか状態異常を駆使して封殺する事。 幸いイルギルは飛び道具を持たず、制御塔には利用出来る地形が多くあるので、 高...
  • ミギウム
    A.Beastエネミー 洞窟に出現するパン・アームズの青色の片割れ。もう片方はヒドゥーム こちらは直接攻撃をせず、ジェルンとザルアを使ってくる EP1では軟らかく、EP2では逆に硬い。ヒドゥームも同様 弱点はEP1では炎。EP2オフでは氷、EP2オンは全般的に耐性が高いので闇を使うのがよいか EP3ではTP版のコンビを持っている だが、こいつをわざわざ使うメリットはあるのだろうか…? なお、レアではないが対戦モードを一人でやらないと出ない EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N3 1 2 0 0 2 赤 青・赤・黄・紫・緑 アタック・単 ABエネミー・テクニック可 コンビ
  • DパーツVer1.01
    レア鎧のひとつ。 アンドロイド専用の防御パーツ。 メリットは何と言っても攻撃力が限界を超えて+35される事であろう。コンバットギア等と組み合わせれば攻撃力の限界値を70以上引き上げる事が出来る。 付加ステータスが誤差レベルである為厳選の必要性が低いのも嬉しい。 後継機種には攻撃力の上昇値と装備条件の低さで勝り防御や回避、耐性で劣る。 とは言え防御面の差は僅かであるので、少しでも攻撃力を上げたいのであればこちらを選ぼう。 レアLv 防御力 回避率 炎耐性 氷耐性 雷耐性 光耐性 闇耐性 装備条件 付加能力 11 115~125 85~92 0 0 0 25 15 Lv51、アンドロイド専用 攻撃+35
  • ブラックハウンドキュイラス
    レア鎧の一つ BBで登場した防具、アンドロイド専用の鎧。 名前にキリークの二つ名、「ブラックハウンド」を冠するが関連は不明。 全鎧で最高の防御力300を誇るが、回避が-200される…とはいえ、 回避は特殊な構成をしない限り度外視されるパラメータなので実質デメリットはないに等しい。 防御に特化したい、特にRAc系列には最高の防具となるだろう。 注意点として、通常、鎧には光、闇耐性が備わっているがこれの両耐性は申し訳程度。 DFのグランツ、洞窟のメギドなどの被害が大きくなってしまうのは留意しよう。 データ BB レアLv 防御力 回避率 炎耐性 氷耐性 雷耐性 光耐性 闇耐性 装備条件 備考 10 300~300 -200 2 2 2 2 2 Lv121 アンドロイド専用
  • ベルラキャノン
    エネミーウェポンは加工が必要&GCじゃhitつけれない為、 それを補うため優秀な武器であるはず・・・だが、この武器だけ例外。 ヴィクターアクスといい勝負をするレベル。 インディベルラみたいに大量にパンチ出せると思いきや、 連続攻撃不可&貫通はEXのみ ショット系の癖に単体攻撃、そのうえ装備条件のキツさ、 当たらなさ、貫通弾の弱さ、 そしてなんといってもデメリットだらけの割りにかなりの取り難さから沢山のハンターズを絶望とさせたアイテム。 態々このアイテムを狙うぐらいなら素直にファイナルインパクトや店売りのチャージアームズ を使ったほうが効率がいいし強い。
  • スノークィーン
    ライフル系のレア武器。 フローズンシューターにフォトンブースターを合成することで入手出来る。 全ての攻撃に貫通能力が付与され複数の敵を攻撃・凍結出来る様になったが、代償として連続攻撃が不可能になってしまう。このため初段EX(命中はヘビーアタック相当だが)を当てねばならず、回避力の高い敵には実用性で進化前に劣る。使うならなるべく高Hit属性の物を作りたい所。 なお、たまに自分が凍結するデメリットは健在。 DC・PC(Ver.2) レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 備考               GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 備考 11 330~350 60 18 貫通冷凍弾 命中力162、RA専用 連続攻撃不可、装備者凍結
  • シャッフルオール
    EP3のアシストカード。セットフェイズ終了時に全プレイヤーの手札を山札に戻し、改めて引き直す。 全プレイヤーを対象としている為、自チームの手札交換目的で使うには相手にとってメリットを与えかねず 逆に敵チームの手札交換目的で使うには自チームの影響も考えなければならない、と シャッフルグループより小回りの利かない効果になっている。 反面、その両方を目的とする場合には便利。特にコンボに依存し過ぎていない通常のデッキであればこちらの方が使いやすい…かも。 とはいえ、シャッフルグループ同様発動がセットフェイズ終了後なので扱いづらい事には変わりない。 EP3 ランク コスト 属性 特殊能力 N4 2 アシストカード・全員・1回 シャッフル
  • リオ
    コロスよ? EP3のSキャラの一人。口癖は『コロス(殺す)』。持っている武器はヤスミノコフ9000M。 元軍人であったが裏切りにより全滅した。その復讐のためにアークズに入った Sキャラとしての性能は…うん 復讐を生かすなら、低コストエネミーで固めればいいものの、その攻撃力は未熟でなにより相手にEX値がたまってしまう。 さらに、レンジが縦2マスでレンジ不変持たれても困る。あまりメリットに働きにくい もし使うならコスト1中心でなく2〜4中心にした方がいいだろう。ミークマーチがあればなお心強い。 また、敵にEX値が必然と溜まるので強奪も面白い HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 +3 2 1 3 赤 青・赤・黄・橙・紫 スタップ・複 Dレイマール レンジ不変・復讐
  • パルシャーク
    A.Beastエネミー 洞窟に出現する半魚人のようなエネミー。ULT種はゴバルマ エビルシャークより若干速くて強い。紫色 弱点は炎。氷に間違えられたりするが炎 おそらく、設定ミスで逆にしたからこうなったのだろうが、GC以降でも変わらず弱点は炎である なお、Ultになると氷に変わるからやっぱり間違えたのであろうか? EP3では復讐を持ったりはするが、復讐自体アレなので完全にサポートしていかないと生かすのは難しい 飛行キラーは基本空気。相手にフライをつければ別かもしれないが、相手にメリットを与えてまでする必要はない EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N2 2 5 1 0 2 赤 青・赤・紫・緑 アタック・単 ABエネミー 復讐・飛行キラー
  • ブルーバリア
    バリアの名の通り、全職が装備可能な盾の一つ。バータ系テクニックアンプを合成することで進化を発揮する。 盾としての防御・回避性能は申し訳程度で、この盾単独で装備するメリットはなきに等しい。   対応する一種類のテクニックの威力しか増幅されないが、そのぶん倍率の高いバータマージ、ギバータマージ、ラバータマージ。 倍率は上記の3つに劣るものの、バータ系全ての威力が上がるブルーマージ。 どれを選ぶかはプレイヤー次第といったところか。   盾の装備変更は操作が煩雑なのでこまめに切り替えながら戦うのはなかなか難しいが、そのエリアでよく使いそうなテクニックのマージを予め装備しておくといいだろう
  • スプレッドニードル
    一応ライフル系のレア武器。 フローズンシューター、ヤスミノコフ9000Mと並ぶレンジャー三種の神器の一角にして筆頭格。 DC版・PC版では完全無欠のぶっ壊れ武器。 ライフル系の射程とモーションで最大5体に同時攻撃、エレメントは減衰なしのアレスト、更にハンターも装備可能という訳のわからないスペックを誇る。 アルティメットでは命中力が低く当たりにくかったものの、S武器版共々その圧倒的な性能は物議を醸し、 更に異常な高属性値を付与された不正品が大量に出回った事もあり、古参プレイヤーの中にはこの武器を蛇蝎の如く嫌う者も居る。 それを受けてかGC版では調整が入り、射程がマシンガン並になったりレンジャー専用になったりエレメントが一段下の物になったり 攻撃力が低下&不安定化したり装備条件がちょっぴり厳しくなったりとあらゆる性能が弱体化した。何故か命中力だけ微増 しかし、レンジ...
  • マダムノヒガサ
    パルチザン系のレア武器 女性専用のピンクの傘 GC以降ではレスタ・アンティの距離が2倍になるのでハニュエールやレイマールに持たせてもいいかもしれない なお、EXはスピリットなのに回復するのはHPである と、マダムノアマガサの逆の能力を持つ Ver.2ではこちらの方が強かったが、GCであちらの方が強くなってしまった EP3では自SキャラのHPが回復する珍しい武器。 ガイキルドが装備できないのが悔やまれる DC・PC レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 12 600~650 225 45 スピリット 攻撃力870、ハニュエール及びレイキャシール専用 装備中HP回復 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 11 215~220 40 0 スピリット 攻撃力570、女性専用...
  • ネイクロー
    クロー系のレア武器 GCで登場した本物のネイクロー。ハニュエール専用 レプリカとは違いグラフィックが専用のものであり、刀身が展開する 元ネタはファンタシースターシリーズ(主にPS2)に登場するネイ(ネイ・セカンド)のクロー GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 11 756 60 0 スピリット 攻撃力900、ハニュエール専用 回避-20
  • オーラフィールド
    レア鎧のひとつ。 生体オーラを増幅して衝撃を防ぐ、生身キャラクター専用の特殊防具。光り輝く青い炎のエフェクトを身に纏う。 装備中はTPが減少するが、正確には移動中のみであり静止中はTPの減少も止まる。 GC版以降では、オフライン環境で入手出来る鎧の中でも、最高の要求レベル(*1)と最強クラスの防御性能を誇る。 鎧に特殊な性能を求めないのであれば、生身キャラクターの最終装備はほぼこれになるだろう。デメリットのTP減少は殆ど誤差なので気にしなくて良い。 オランならEP2のミルリリーがドロップするため、周回やリューカー法で高付加品を比較的狙いやすいのも◎。 スピリットガーメントからの合成でも入手出来るが、合成防具は付加ステータスが0なので天然物や他の鎧のほうが強くなる事もある。 それでも十分実用的な強さなのだが・・・ Ver.2・PC レアリティ 防御力 回避力...
  • ルピカ
    おなかが減っちゃった! 種族 フォニュエール EP1 プレイヤーがバーニィと共に発見・救出したフォニュエール。 グランスコール号ただ一人の生き残りの高貴な娘として保護されるが… 彼女の存在についてはEP4への伏線となっている。 EP4 レオグラハートの「ヘンブストライカー計画」に利用され、サンテミリオンのコアとなる。 道中にネオニューマンであることが発覚し、スゥに保護される。 キャラ像 EP1では専用クエストはあるが、倒れているのみで特にセリフ、見せ場は無い。外見はパッケージイラストのフォニュエール。 EP4ストーリーではヒロイン役。9-8ラストのセリフで多くのプレイヤーをがっかりさせた。 サブストーリーではカレンを説得する等成長がみられるが潜在能力を生かしきれていない。 登場クエスト EP1 グラン・スコール号 EP4 パイ...
  • イエローブーズ
    IDのひとつ。黄色の偶数ID。 GC版では全ての通常武器がほぼ均一に出現する器用万能の優遇ID。 攻略本に特産品がない(*1)、メセタが出やすいと書かれた事が原因で一時期は不遇ID扱いを受けていた。 しかし、実際は複数の実用レアに加えて全ての準レアとエネミーパーツが出土する可能性があり、 固有の特産品が無い代わりに全ID中最高性能のメーカー製レプリカが手に入る。 どの職業にも何かしらのメリットがある為、新しいキャラのIDに迷ったら取り敢えずこのIDを選んでおけば間違いはない。 ちなみに、EP2では他のIDより武器のHit属性付加率が高いとも言われている。 尤も、元々の付加率が低いので事実だとしても殆ど誤差レベルだが。 得意分野 エネミーパーツ・メセタ 不得意分野 なし 特産品(GC以降) フロウウェンの大剣(3084)・DBの剣(3075)・イエローブーズ...
  • エビルカースト
    ケイン系のレア武器 Ver.2で登場した大きな目玉が特徴の武器。 レア度は高いものの、装備していると徐々にTPが減っていく・連続攻撃ができない等のデメリットがあるため、少々使いにくい しかし、この武器を振ったときの目から出る軌道は一見の価値はある。 また、設定ミスからかGC以降では剣アイコンである。 EP3ではTPの代わりにHPが徐々に減っていく また、ライトカラーが黄色しかないという珍しいカード なおクレイヌが使っている武器もこれである DC・PC レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 12 480~530 120 60 デビル 精神力800、FO専用 精神+35、徐々にTP減少 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 90 444~666 44 0 メギド(Lv...
  • 解放者のディスカ
    スライサー系の準レアのひとつ EXで混乱効果を得られるものの、確率が下がるので補助的な役割になるだろう。 しかしGC以降ではラッピーファンが追加されたため、よほど高Hitでもなければこちらを使う意味がなくなってしまった。 EP3では英語名の「リベレイターディスカ」として登場。酸持ちで、酸を広範囲にばら撒くことが出来る。 しかしコスト比の性能としては最低レベル。酸を付与してようやくコスト3相応と言える性能で、特殊な攻撃範囲も場合によってデメリットになりえる。 同コスト同カテゴリー同攻撃範囲で強力なブレイブマンディスカが存在しているのも大きなマイナス。 DC・PC レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加効果 9 120~150 31 9 ハブック 攻撃力480 精神+10 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 ...
  • エンプティハンド
    EP3のアシストカード。セットフェイズ終了時にセットされたプレイヤーの手札にある「攻撃アクションカード」をすべて捨てる。 返しのターンでの攻撃ACによる攻撃を封じる事が出来るのがメリット。特にテクニックデッキ相手には大きく火力を落とさせる事が出来る。 もともと攻撃ACに頼らないようなデッキには効果が薄いが、バインドやノックアウト等の厄介なカードは大体どのデッキにも入っているので完全に腐る事は少ないだろう。 攻撃ACはコストに余裕が出来る後半戦になればなるほど使いやすくなるので、このカードも後半戦ほど真価を発揮できる。 一方で防御アクションカードには触れられない為、こちらの攻撃を通しやすくする用途では使えない。 もっとも防御ACまで落とせたら間違いなく壊れカードだっただろう。もしそうだったら唯一のコスト7アシストなったかもしれない。 EP3 ランク コスト 属性...
  • テイフー
    ハンターズ所属のヒューマノイドハンター。 グレイブ家の執事にして、ヴィヴィアナのお付きの人。 何かと言うとヴィヴィアナからお仕置き、というかいわれのない虐待を受けているが、 当人は「黙って受け止めるのが従者の務め」と考えているらしい。 ある時、ロープで縛られ、それを縄抜けしたところ、ヴィヴィアナが機嫌を損ねて 行方をくらましてしまい、酷く後悔していた。 戦闘ではとにかく弱腰でやる気のない台詞が特徴。 体力が半分を切ると「今からそっちのチームに行ってもいいですか?」などとのたまう。 キャラ性能は、HP-3という大きめのデメリットに、敵数ボーナス、という不安定な能力。 サービス開始当初は、基本APが1だった。 しかし、カドレボによりAPが1上昇。AP4の達成が容易になり、キャラ特色が出るようになった。 特にキラー系能力を持つ武器、ACを合わせると簡単に超火力を出す。 ただ、HPの低さはやは...
  • サイレンスクロー
    クロー系のレア武器 青いフォトンを持つクローであり、即死のエレメントを持つがダークなので当てにくい。地味ながら回避が上がる Ver.2ではUltの森にて容易に入手できるのでVHまでの冒険にてクロー使いを目指せるかもしれない。もっとも、これやこれのようにUltではまず使い物にならないのだが… GC以降では一見ゴブーマクローと同じ能力でEXや能力付加からこちらの方が強いように見える。しかし、振り幅が大きいためダメージが安定しづらい欠点がある EP3では強力な大キャラを即死させることが出来る しかし、基本能力が低い・大きすぎるデメリットのため使いこなすのは困難だろう DC・PC レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 10 265~285 39 15 ダーク 攻撃力336、HU専用 回避+15 GC・X-BOX・BB レアLv ...
  • ダークフロウ
    ソード系のレア武器 ソード系基本武器に侵食遺伝子「フロウ」を合成するとできる 連続攻撃ができないのでネタ武器のひとつである。それ以前に… HPが少なくなると波動を出すことができる EP3では最大コストのソード系カードとして登場。 基礎スペックは高いのだが、実の所基礎スペック「しか」取り柄が無い。 コストを7も割いてデメリット付のAP+8というのは悲惨としか言えず、敵数ボーナスも元々十分にAPが高いので蛇足感が漂う。その上謎の攻撃AC不可。 元々高コスト武器は状態異常に弱く、それらの脅威を無視できるだけの飛び抜けた性能が求められるものだが…… せめて範囲くらいは波動並に広くならなかったものだろうか。コスト7カードの中ではぶっちぎりで最弱である。 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 11 900 36 15 波動 ...
  • クロススケア
    ダガー系の準レアのひとつ ダガー系準レアの中でも一番特徴がない。強いて言えばその中で一番強いことだろうか…? EP3では完全上位のブレイドダンス。しかし、実装当初はコスト3に噛み合う性能とは言い難く、コスト1つ下のブレイドダンスばかりが使われていた。 カドレボ後はAPが+2され、毎ダメージのデメリットに見合う凄まじい攻撃力を発揮するようになった。 シルファに持たせれば、何もしなくても6×2で12ダメージ。マグやマスキュラと組み合わせると更にすごい事になる。 DC・PC レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 9 135~190 32 9 ストーム 攻撃力463、HU専用 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 9 135~220 32 28 ストーム 攻撃力463、HU専用 EP3 ...
  • @wiki全体から「メリッサ・エーエー」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索