侵食遺伝子「フロウ」

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  • ダークフロウ
    ソード系のレア武器 ソード系基本武器に侵食遺伝子「フロウ」を合成するとできる 連続攻撃ができないのでネタ武器のひとつである。それ以前に… HPが少なくなると波動を出すことができる EP3では最大コストのソード系カードとして登場。 基礎スペックは高いのだが、実の所基礎スペック「しか」取り柄が無い。 コストを7も割いてデメリット付のAP+8というのは悲惨としか言えず、敵数ボーナスも元々十分にAPが高いので蛇足感が漂う。その上謎の攻撃AC不可。 元々高コスト武器は状態異常に弱く、それらの脅威を無視できるだけの飛び抜けた性能が求められるものだが…… せめて範囲くらいは波動並に広くならなかったものだろうか。コスト7カードの中ではぶっちぎりで最弱である。 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 11 900 36 15 波動 ...
  • ダークブリッジ
    ロッド系のレア武器 ロッド系基本武器に侵食遺伝子「フロウ」を合成するとできる こちらはダークフロウ、ダークメテオと違って連続攻撃はできるが、EXもなく武器としては普通のロッドと大差はない。 だが目玉機能はTP減少であり、サイコウォンド同様HPが減少することによってTPの減少量が減る能力がある。 さらにメギドの貫通能力・グランツ1.2倍のカジューシースとデモニックフォークを合わせた機能つきである。 TP消費減少効果だけでも役立つが、BBではTPが一定時間おきに自動回復できるアイテムなども登場したため微妙である。 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 11 400 34 0 なし 精神力900、FO専用
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    ... 侵食遺伝子「フロウ」 レアマグ ex値ボーナス ジャスティ23st カミカゼアタック オモチャオ ラビットウォンド マリナのカバン...
  • ダークメテオ
    ショット系のレア武器 最大まで強化したショット系基本武器に侵食遺伝子「フロウ」を合成するとできる ダークフロウ同様連続攻撃ができないが、通常攻撃では射角の広い攻撃、EXで直線貫通攻撃ができる。 EP3では最大コストの銃として登場。 前方3x3マスという極大な範囲を持ち、APを大きく底上げする二つの能力が破壊力が、不安定ながら破壊力を更に引き上げる。 しかし素の状態ではAP0であり、ランダムアタックは不安定、銃系AP固定は予めこれに合わせたデッキにしないと真価を発揮できない等 採用デッキの構築難易度をも大幅に引き上げる。ダイス操作系のアシストカードは必須。その場合、スピリットブーストと相性が良い。 銃系AP固定は通常より高い1.5倍で、余った1コストにハンドガンでも装備すればコイツとハンドガンでAPが+2される為、これもそれなりに相性が良い。 余談だが、EP3で実...
  • フロウウェンの大剣
    ソード系の準レア武器。 ヒースクリフ・フロウウェンが振るっていた物を模したソードで、数あるレプリカの中でも軍が生産しているモデル。 フロウウェンの盾とフロウウェンの鎧を同時に装備する事によりセット効果を得られる。 GC版以降では軍製レプリカの他にも多数のメーカー製レプリカが登場し、それぞれ各IDでのみ入手可能な特産品となっている。 何と言ってもGC版で実装された独自グラフィックが語り草であり、透き通る水晶の様な刀身に青と緑のグラデーションが大変美しい(*1)。 この表現は別機種版や後継作品でも完全再現には至っておらず、一種のロストテクノロジーとなっている。 もしGC版の実機を持っているなら、是非手に入れてじっくりと観賞してみて欲しい。 DBの剣同様、プレイヤーが本物の「フロウウェンの大剣」を目にする機会は無い。オルガ・フロウ撃破後に落ちてくる侵蝕された大剣がその成...
  • オルガ・フロウ
    DARKエネミー ボス・EP2・海底プラント キャラクター背景 パイオニア2到着より以前に覚醒直後のダークファルスと戦い、辛くも勝利を収めたヒースクリフ=フロウウェンだったが、 戦いで傷を負い、D因子に感染してしまう。 この事件がきっかけで元よりパイオニア計画に懐疑的だったフロウウェンはラグオルの巨大な危険を認識、 「パイオニア計画の完全中止」を交換条件にガルダ=バルのラボに「実験体」としてその身を捧げたが、 オスト博士の計略により計画はそのまま続行され、フロウウェンはそのまま実験材料として隔離されてしまう。 その後、フロウウェンが倒したダークファルスの幼体〈プロト・ファルス〉の肉体に、 D細胞の浸食の進んだフロウウェン自身とパイオニア1に搭載されていた3つの超高性能AIの1つである 「オル・ガ」が埋め込まれ、事実上の人工ダークファルスが誕生する。 しかし高性能AIを持ってしても...
  • オルガフロウ
    →オルガ・フロウ
  • ヒースクリフ・フロウウェン
    「白髭公」と呼ばれる軍の英雄。アリシア・バズの育ての親であり、レッド・リング・リコの師。 一世代前の英雄たちとして同時期にドノフ=バズ、ゾーク=ミヤマがいる。 その2人と共に若くして国家に所属、軍で数々の戦功を立てた後に政府高官となる。 その後、本星政府の不穏な動きを知りつつも、出奔した2人と対照的に政府に残り続け、軍部出身でありながらも政治中枢にも影響する強い発言力を持つ。 なお、現在でも軍で使用されているフロウウェン系武器群は、彼が現役時代に使用していたものがモデルとなっている。 パイオニア1陸軍副司令として、パイオニア1に乗船。 現在の調査ではパイオニア2がラグオル軌道上に到着する前に受けた彼の死亡報告は何者かによって捏造された可能性が高いことが判明。 已然その生死は不明。 EP1 本編開始前に遺跡にてプロトDFとの交戦しその時に負傷する。 EP2 ...
  • フロウウェンの大剣(レプリカ)
    ソード系のレア武器。 GC版で初登場。ヒースクリフ・フロウウェンが振るっていた物を模したソードで、数あるレプリカの中でもメーカーと言うか全部ミクとミク社が生産しているモデル。 グラフィックは基本的に軍製レプリカと同じであるが、一部のモデルは刀身が白く青と緑のグラデーションが掛かっていない。 全部で9種類存在し、ヴィリディアを除く各ID毎に1種類ずつ手に入る。 軍製レプリカとは異なりセット効果が無い上に、全体的に微妙な性能の物が多く装備条件もさほど緩くない。 しかし、ホルス=ミク個人名義のイエローブーズ産の物だけは別格であり、セット効果込みの軍製レプリカに匹敵する性能に加えてスピリットのエレメントまで持っている。 ソード系武器でも随一の瞬間火力を誇り、生身ハンターの最終装備候補として挙げられる事もある、まさしく魂の逸品である。 GC・X-BOX・BB ID 年...
  • オスト・ハイル
    遺伝子工学・生体光学・機械工学の権威。パイオニア1研究団の主任(ラボチーフ)。 モンタギュー博士と共に2巨頭として並び称され、オストはパイオニア1に搭乗、モンタギューは後にパイオニア2に搭乗した。 彼らの代表的な共同開発に「マグ」がある。2人が共同で遂行していたそれら一連の計画は「MOTHER計画」と称され、 その計画は後に軍部を初めとした様々な組織の介入・抗争等に発展していくこととなる……。 オスト博士はラグオルの生態系に興味を持ち、未知の生命体(D因子)を研究しながら、内密に本星コーラルにその報告を行っていた。 それは遺伝子改造等の生体実験を伴う生態遺伝子工学の研究であった。 彼はその未知の生命体の新たな進化体系に魅せられ、研究に没頭。 最近の調査では、その研究実験が、現在のラグオルに出現する異形の生命体群に影響を及ぼしてしていることが判明。 なお、オスト博...
  • ジャンカルロ・モンタギュー
    種族「フォニューム」 マグの開発者の一人である科学者。生体工学と機械工学の権威であり、オスト博士程ではないが遺伝子生物工学の博士号も持っている。 ウルトとエルノアの開発者でもあり、パイオニア2ラボのリーダーを勤めていたが、ウルト拉致の事件をきっかけにエルノアと共に失踪。 また武器工の心得もあるようで、あるクエストをこなすと、エネミーの体の一部を拾って持っていけばそこから武器防具を作ってくれるようになる。 EP1 「MOTHER」計画の遂行。 EP3 ラグオル地表でひっそりとアンドロイドの修理屋をしている EP4 レオを追跡し「MOTHER」計画の真相をプレイヤーに語ってくれる。 BBではクエスト「クレアの取引」にてエネミーウェポンのHIT属性付加をしてくれる。 関連 エルノア・カミュエル ウルト・カミュエル
  • HPアタック
    EP3の攻撃アクションカード。 白目で殴りかかるケイシーのイラストがインパクトのあるカードだが、Sキャラは使用不可。 攻撃時、使用者のHPとAPを一時的に入れ替えて攻撃する。 その性質上、高コストのFキャラほど強力な攻撃になり、これ一枚で20近いダメージを狙える事も少なくない。 なお、「AP成長」のFキャラがこれを使って相手カードを破壊すると、APの代わりにHPが1上昇(回復)する。 狙う価値はあまり無いが、役に立つ時があるかもしれない。 注意点として、APが0のFキャラが使うと、攻撃時にHPが0になってしまうために破壊されてしまうという事。 「ヘビーブロウ」等で下げられたAPは忘れがちなので、しっかり確認したい。 また、防御時に表示されるダメージは「HPとAPが入れ替わる前のもの」な点に注意。
  • 赤の武器
    武器のカテゴリのひとつ フロウウェンがリコに作った武器とされる 全てが赤い部品で作られ(しかし、銃のフォトンは緑)、試作品らしく作りは荒い 全ての武器にアルファベットが付いており、あわせると『Heathcliff』となる 決して強過ぎる武器ではないが、安定した強さを誇るので愛用者は多い これらの武器を装備し、ハードモード以上のオンライン(もしくはマルチモード)でオルガフロウを倒すと隠しイベントがある また、COMとしてのシルファはこれらの武器を集めたデッキを使用することもある 赤の武器一覧 赤のセイバー 赤のソード 赤のダガー 赤のパルチザン 赤のスライサー 赤のハンドガン 赤のマシンガン ※下記アイテムでも隠しイベントが見れる リコのメガネ リコのイヤリング
  • アリシア・バズ
    種族 フォマール 元々はフロウウェンの養女で、パイオニア1が旅立つにあたり、友人のドノフに預けられバズ姓となる。 自然生物系のラボに勤めていた。 パイオニア1からの資料では「ラグオルの生物は大型でも温厚なタイプが多い」とされアリシアは大いに期待を抱いていたのだが、 地表に降下して調査すると凶暴なものばかりで大きく矛盾している事に悩む。 勤めていたラボは、パイオニア1の資料との矛盾の解明をせず、 ラグオル原生物の調査と強化に動き出したという方針もアリシアの本意からかけ離れているため、ラボを辞めて自分の道を歩き出す。 フロウウェンの弟子であるリコとは面識はあるようだが、大人しめのアリシアと活動的なリコでは相性が悪く、あまり好ましく思っていない模様。 EP1 EP4 クエスト「荒野の果てに」で条件を満たすと登場。ガルス博士の元で研究しているらしい。
  • 実験体コード
    概要 主なナンバーβ630 β772 γ119 δ υ 概要 つまり、コードのこと 実験段階の順にギリシャ文字が当てられている α・・・原生生物や機械c β・・・突然変異体 γ・・・D細胞型亜生命体 δ・・・デルタ υ・・・イプシロン 主なナンバー β630 ガル・グリフォンのこと β772 デ・ロル・レ(ダル・ラ・リー)のこと γ119 オルガ・フロウのこと δ そのまま υ そのまま
  • ツミキリ
    ソード系のレア武器 封印ノダチの封印をとくと手に入る オロチアギトの裏に位置する刀でアギトと同じ材質の刀身に罪の刻印が刻まれている そのグラフィックもオロチアギトを拡大したものである Ver.2ではいまだにその入手法は不明。 そもそも、ノダチ自体のドロップが…ある方法を使えば別だが。 GCでは当初入手法が不明であったが、ある勇者によって判明した。 GC以降のEXは光の壁。PBゲージを消費しヘビーアタック相当の威力の壁を放つが・・、 どう考えても封印ノダチのEXのほうが使える、PTプレーなら別だが。 EP3でも高コスト武器として登場。ソード系としてはダークフロウに次ぐ貫禄のコスト6。 APは5とやや控えめだが、敵数ボーナスを加味すれば実質AP6前後と低くはない。 しかし良くも悪くもコスト相応の性能で、状態異常や即死の存在故に 「セットする事自体がハイリスク」なコ...
  • グリーニル
    IDのひとつ。黄緑色の奇数ID。 GC版ではライフルが出やすく、スプニとフロシュが出土するレンジャー向けのID。 鑑定士の得意分野がエレメントなのでサブウェポン用のライフルを発掘するにはもってこい。 また、パル・ラッピーからガードウェイブの量産を狙える為、中堅どころのキャラに防具を揃えてやりたい場合にも一役買う。 同じレンジャー向けIDのパープルナム程の派手さは無いが、サブキャラに1人居ると便利ないぶし銀のIDだ。 得意分野 ライフル系・ランチャー系・ダガー系 不得意分野 ソード系・スライサー系 特産品(GC以降) ヤスミノコフ3000R・フレイムガーメント・フロウウェンの大剣(3060)・DBの剣(3062)・グリーニルカード 得意鑑定分野 エレメント
  • 大振り
    EP3の特殊能力の一つ アクションフェイズ時にアクションカードを含むすべての攻撃毎に使用ATPコストが1増えるデメリット能力だが、それをカバーする他の強力な能力を持っている。 また、大振りは重複しないのでガイキルドに大振り武器を持たせる事でデメリットを軽減することも可能 大振りを持つカード ガイキルド(Sキャラ) サイレンスクロー ザンバ ダークフロウ ダークベルラ デルバイツァ ドリマガ パンツァーファースト プフィスライム+ ぺブンパニッシャー ミル・リリー
  • 海底プラント
    EP2の最終ステージ。 GC版で初登場したフィールド。ガル・ダ・バル島の地下、即ち海底に存在する実験施設。 ラボが傍受した謎の通信の発信元であり、オスト博士を初めとするパイオニア1の科学者が秘密裏に様々な実験を行っていた場所でもある。 やはりここも制御不能のバイオハザードが発生しており、上層部はD因子の実験体に加えて警備マシンまでもが暴走している危険な領域。 下層部に至ってはβ630の脱走によって更に浸水と破壊が進み、とても生存者が居るとは思えない惨状が広がっている。 検出された異常なフォトン反応の正体は何なのか?フロウウェンは本当に生きているのか? 全ての答えを求めて深海の地獄へと誘われたハンターズに、深き地の底で待つ者が牙を剥く。 広大で複雑な構造と圧倒的なステータスを持つエネミーが待ち受ける、EP2どころかPSO屈指の難所。 同じ最終ステージである遺跡を難なくク...
  • ブルーフル
    IDのひとつ。青色の奇数ID。 GC版では特産品の需要が低く、他に目ぼしいレアが出土するわけでもないのでオラン、ピンカルと共に三大不人気ID等と呼ばれる事もある不遇なID。 ヘブンパニッシャーとホーリーレイが最も狙いやすい事に価値を見出せないなら、このIDを選ぶ理由は殆ど無い。 得意分野 パルチザン系・ロッド系・カード系 不得意分野 ライフル系・マシンガン系 特産品(GC以降) インペリアルピック・フロウウェンの大剣(3067)・DBの剣(3069・クリス)・ブルーフルカード 得意鑑定分野 付加攻撃力
  • ジゴブーマ
    Nativeエネミー 森に出現する基本エネミー。ULTだとトーロウになる。 耐久・攻撃共にゴブーマよりも強化されている為、序盤は少し手こずるかもしれない。 弱点属性は氷 EP3では、移動不可を持ち、足止めには使えるものの、それを除くと劣化ギルシャークになってしまう データ DC/PC 難易度 HP 攻撃力 防御力 命中 回避 運 炎耐性 氷耐性 雷耐性 光耐性 闇耐性 EX耐性 経験値 GC/X-BOX/BB EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N3 3 7 3 1 3 赤 青・赤・黄・紫・緑 アタック・単 原生エネミー・テクニック可 グループ・移動不可 主なドロップアイテム アイテム バージョン 難易度 ID フロウウェンの鎧 BB VH VIRID...
  • ホワイティル
    IDのひとつ。白色の奇数ID。 GC版ではスライサー系の武器が出やすい勇者御用達のID。 リコと同じID(*1)という事もあって、赤のダガーを除く赤の武器シリーズ及びリコの装備品が全て出土する(*2)。 全IDで最も特産品の数が多く、有用なレアも多い為やり込み甲斐のあるIDと言えるだろう。 旨味にありつく前に準レアスライサーの山に埋もれてしまうかもしれないが。 得意分野 スライサー系・マシンガン系・クロー系 不得意分野 ダガー系・ライフル系・ショット系 特産品(GC以降) 扇舞・短銃「ミラ」・リコのメガネ・リコのイヤリング・フロウウェンの大剣(3079)・DBの剣(3077)・ホワイティルカード 得意鑑定分野 フォトン属性
  • パープルナム
    IDのひとつ。紫色の偶数ID。 GC版では手に入りやすい有用レアからロマン溢れる激レアまで揃った人気ID。 強力カテゴリーのマシンガンが出やすく、レンジャー三種の神器が全て手に入る射撃武器の楽園。 Plus版なら制御塔のギブルスからゴッド/アビリティを狙える為、やり込み勢の周回用キャラにもおすすめ。 更に全IDで最もサイコウォンドが狙いやすい。 初めてレンジャーを作る、PSOを末長く楽しみたい、より多くのステータスカンストを目指したいなら迷わずこのIDで決まりだ。 得意分野 マシンガン系・カード系 不得意分野 ソード系・パルチザン系・スライサー系 特産品(GC以降) ヤスミノコフ9000M・フロウウェンの大剣(3073)・DBの剣(3064)・パープルナムカード 得意鑑定分野 エレメント
  • それぞれの明日
    EP2版「未来へ向かって」であり、各エリア一つずつとボスと連戦するモードであるが、全てチャレンジモードの使い回しマップでありソニチの手抜きぶりがうかがえるクエストでもある。 経験値効率としては未来に向かってに比べて劣る。バルバレイなどのボス狩りには向いているともいえ、エミュ鯖にはボスとしか戦わないクエストもあった。 とくにオルガフロウ戦後はアイテム回収ができずに、自キャラの画像とEDがながれて数秒で街へ強制送還される始末であり、この間にフリーズして武器がなくなるなどしたらどうしてくれるのであろうか? なおクエストを一部条件を満たしてクリアすればWORKSの装備が入手でき、Hit50のカスタムレイを含むセットがもらえた。
  • Darkエネミー
    EP1の遺跡に生息するエネミーはすべて闇エネミーであり、ダークファルスから生み出されたものである。 また、DarkエネミーはD因子を持っている EP3ではDFエネミーと呼ばれる 全EPで最終ステージのエネミーとして登場するだけあって、全体に能力が高い。 大型エネミーの中には即死級の攻撃を放つものもいるので気が抜けない。 EP1のエネミー ディメニアン ラ・ディメニアン ソ・ディメニアン アラン メラン デルディー クロー バルク バルクロー ダークガンナー, デスガンナー デルセイバー ダークベルラ インディベルラ カオスブリンガー ダークブリンガー カオスソーサラー グランソーサラー ダークファルス EP2のエネミー デルバイツァ デルデプス モルフォス イルギル デル・リリー オルガフロウ EP3のエネミー...
  • イエローブーズ
    IDのひとつ。黄色の偶数ID。 GC版では全ての通常武器がほぼ均一に出現する器用万能の優遇ID。 攻略本に特産品がない(*1)、メセタが出やすいと書かれた事が原因で一時期は不遇ID扱いを受けていた。 しかし、実際は複数の実用レアに加えて全ての準レアとエネミーパーツが出土する可能性があり、 固有の特産品が無い代わりに全ID中最高性能のメーカー製レプリカが手に入る。 どの職業にも何かしらのメリットがある為、新しいキャラのIDに迷ったら取り敢えずこのIDを選んでおけば間違いはない。 ちなみに、EP2では他のIDより武器のHit属性付加率が高いとも言われている。 尤も、元々の付加率が低いので事実だとしても殆ど誤差レベルだが。 得意分野 エネミーパーツ・メセタ 不得意分野 なし 特産品(GC以降) フロウウェンの大剣(3084)・DBの剣(3075)・イエローブーズ...
  • オラン
    IDのひとつ。橙色の奇数ID。 GC版以降ではやや不遇気味なID。 入手出来るレアが全体的に激レアか微妙レアかの両極端で安定した性能の物が手に入りにくい。 ID固有のDBの剣に至っては何と全レプリカ最弱の性能であり(*1)、 その他も激レアである預言書や比較的狙いやすいが高性能とは言いがたいツインチャクラム、 全IDで最も狙いやすいシンセスタとセンスプレートぐらいしかめぼしいものが存在しない。 現在なら、オフライン環境最強クラスの防具であるオーラフィールドを狙いやすいのも評価点になるか。 総合して、オフラインマルチでアイテムを交換出来るやり込みプレイヤー向けのIDと言える。 得意分野 ケイン系・ウォンド系・アンプ 不得意分野 ソード系・スライサー系・マシンガン系・ショット系 特産品(GC以降) ツインチャクラム・モタブの予言書・フロウウェンの大剣(3083)・D...
  • スカイリー
    IDのひとつ。空色(*1)の偶数ID。 ver.2ではアルティメットの洞窟でチェインソードが山程出る事で有名だった。 GC版ではソードとダブルセイバーが多く出るハンター向けのID。 アルティメットで悪魔の食物をひたすら周回すればハンター用武器が一通り揃う上、 制御塔のドロップアイテムも封印ノダチを筆頭に豪華かつハンター用武器の宝庫なので人気が高い。 反面、マシンガンが出にくいという大きな欠点がある為、可能であれば他のIDから店売り品等を譲って貰いたい所。 総じて、ハンター入門から年単位での周回まで幅広くカバーする、ハンターのハンターによるハンターの為のIDである。ハンターハンターうるせえなこの項目 得意分野 ソード系・クロー系・ダブルセイバー系・ムサシ系 不得意分野 マシンガン系・ランチャー系・ロッド系 特産品(GC以降) チェインソード・封印ノダチ・フロウウェン...
  • ピンカル
    IDのひとつ。桃色の奇数ID。 準レアウォンド三種と全てのアンプが出土するフォース向けID。Ver.2ではLv30のテクニックディスクはピンカルでしか出なかった。 GC版では杖の需要が低い他(*1)、特産品のテクニカルクローサーはクエストで手に入り、エビルカーストは入手困難な割に実用性がイマイチと固有の利点が薄く不遇気味。そしてこれでもかと出土するインドラの山 一応、真アギトが全IDで最も狙いやすいが・・・。 正直、オフラインマルチでアイテムの受け渡しが出来るプレイ環境でないなら、フォース以外の職業でこのIDを選ぶのは止めた方が良いだろう(*2)。 得意分野 ケイン系・ウォンド系・アンプ 不得意分野 ソード系・スライサー系・マシンガン系・ショット系 特産品(GC以降) テクニカルクローサー・エビルカースト・フロウウェンの大剣(3077)・DBの剣(3069)・ピ...
  • レッドリア
    IDのひとつ。赤色の偶数ID。 GC版では優遇を通り越した最優遇ID。特産品のゴッド/バトルを筆頭に有用レアが目白押し。 キュア系ユニット全てとアビリティを除くゴッド系ユニット全てが手に入り、最終装備候補と成りうる強力レア防具も多数出土。しかも他のIDより入手しやすい(*1)。 武器の方もGC版最強スライサーの素材やレンジャー三種の神器の一角を擁し、更にラヴィス=カノンが全IDで最も狙いやすいという充実振り。 フォース向けの武器が少ない欠点はあるが、レアユニット類の豪華ラインナップに比べれば些細な問題でしかない。 特にゴッド/バトルはほぼ全ての職業に取って必須アイテムと呼ばれる程に需要が高い為、これだけの為にでもキャラを作る価値がある。 PSOを極める上で避けては通れない、重要IDと言っても過言ではない。 得意分野 鎧・スライサー系・ユニット 不得意分野 ロッド系...
  • エンドゥー
    命は勢いだけで粗末にするものではないよ。 EP3のSキャラの一人であり、裏の主人公・真の主人公と呼ばれる。使用武器は『フロウウェンの大剣』 味方内にも素性を明かさないブレイク以上に謎の人物 レルミトスとどこか会った気がするのだが、お互いにわからない。 大人と子供が共存しているような性格をしている +... その正体はリコの思念が生み出した大いなる光そのものである 2度目の爆発時、ダークファルスは大いなる陰としてアンプラム・アンブラを残し、リコはそれと対となる存在としてエンドゥーを残した。 その影響か、彼の中にはリコが存在している Sキャラとしての性能は乱撃につきる 対ハンターズでは防御エネミーを配置し自ら殴りにかかる戦法が基本となるが、あまりにそれに頼りすぎると同じアークズと当たったときに苦労する また、乱撃の弱点として敵ハンターズがア...
  • アル・ラッピー
    Nativeエネミー 森に出現するレアエネミー。ラグ・ラッピーのレア種であり青い色をしている。Ultではパル・ラッピーとなる。 主な攻撃パターンはラグ・ラッピーと同じであるが、能力がかなり上がってる。 もし、初プレイで運よく(むしろ悪く)出くわしたとすれば…絶望を味わうだろう。 弱点属性は基本的に炎。 EP3では倒されても手札に戻る激走を持っている。壁となり相手の侵攻をとめる役としては絶好のカードである。 また、TP3であるためテク主体デッキのサブエネミーとしても役立つ データ DC/PC 難易度 HP 攻撃力 防御力 命中 回避 運 炎耐性 氷耐性 雷耐性 光耐性 闇耐性 EX耐性 経験値 N 190/150 100 100 150 5 0 40 20 20 35 0 0 60 H 634/487 526/442 92 160 185 10 0 70 4...
  • 固定ダメージ攻撃
    防御力に関わらず、一定の数値のダメージを与える攻撃のこと。 敵の放つ弾や、ボスの攻撃の多くがこのタイプ。 細かい所ではフィールドにあるダメージトラップもこの攻撃タイプ。 有名なのがダークファルスのチョップ(Uのマルチでダメージ812)。 これらの攻撃には防御力も回避力もテク耐性も一切考慮されず、攻撃に触れれば 確定で一定の数値のダメージを受ける。耐えるにはHPを上げるしかない。 フォース、特にフォニュエール泣かせ。 ジェルン・デバンドを使ってもダメージを軽減できない。 フォースの貢献を無にする不条理なシロモノとも言えるが、逆に言うと これが無ければ一転、ジェルンをかけた時点でほぼ死ぬ事のない無双ゲームになってしまうので 仕方のない所か。 ダメージが大きく、必ず避けたい危険な攻撃ではあるが、反面、「クリティカルが発生しない」 という性質があり、HPさ...
  • エル・ラッピー
    Nativeエネミー。 ラグ・ラッピーのULT種。白い。真っ白い。純白。 ULTなので体力面も攻撃面も大幅に強化されているが、それでも弱い。 だが黄色いフェイクなど群れを成して囲まれてしまうと二進も三進も行かなくなることもある。 弱点は相変わらず炎又は氷(Ver.2及びGC以降の神殿では氷耐性と炎耐性は同じ。GC以降の森はオフは炎、オンは氷) EP3ではSランクかつオークション専用カードの一つ しかし、弱い… データ DC/PC 難易度 HP 攻撃力 防御力 命中 回避 運 炎耐性 氷耐性 雷耐性 光耐性 闇耐性 EX耐性 経験値 GC/X-BOX/BB EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 S 3 2 0 0 1 赤 なし アタック・単 原生エネミー・攻撃AC不可...
  • 準レア
    レア武器ではあるが、そう希少でもない武器の事。 基本武器がある武器種に対して各3種類ずつ存在する。特徴としては レアリティは★9 複数対象及び複数回攻撃武器のエレメントは通常武器と同じく減衰する アイテムボックスからも出る(種類はIDによって異なる) DC版・PC版では独自グラフィックを持たず、グラインダーの最大付加値はすべて9 である事が挙げられる。 Ver.1ではフォトン部分がグラデーションになっている最上位の基本武器といった扱いで、レベルやIDによっては店で売られていた。 Ver.2ではアルティメットで頻出する為かスペシャルウェポンですらなくなってしまったが、 GC版では独自のグラフィックを得て再びスペシャルウェポンに返り咲いている。 余りにも多く出土する為に疎まれる事も多いが、中には下手なレア武器を凌駕する有用性・独自性を持つ物もあり意外と侮れない。 ...
  • 投票所
    説明 好きな武器は? 好きな防具は? 好きな盾は? 好きなマグは? 好きなエネミーは? 好きなエリアは? 好きなBGMは? 好きなキャラクター(職業)は? 好きなNPCは? 説明 投票所です。自由に投票でもしてください。 項目作る際は、 [[トゥインクルスター]] のように [[]] で囲むと自動リンクされていいと思います。仮に忘れてもなんとかなります。 なんか意見あったら一言掲示板に 人気のものは優先的に項目増えるかも 好きな武器は? + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ...
  • ダークファルス
    Darkエネミー ボス・EP1・遺跡 1000年ごとに復活すると言われている正体不明の存在で、D型寄生細胞の持ち主であると同時に、思念生命体の核を持つ。 ラグオルにおける悲劇の元凶であり、エピソード1の最終ボスである。 強靱な精神と肉体を持つ人物(生命体)を寄り代として現世に実体化し、プレイヤーと遭遇した時点ではレッドリング・リコの肉体を奪って現世に姿を現した。 常に現在の肉体よりも強い生物の体を奪うチャンスをうかがっている。 ファンタシースターシリーズ通して最終ボス、もしくは重要な役割を務めるお決まりのキャラクターである。が、シリーズごとにその姿は一貫しておらず、異なる。 登場直前にプレイヤーが放り出されるエリアは一面が花畑で、中央に大きな石碑が建てられ、それに近寄ることで風景が一変。 地面はうごめく人面に代わり、衰退した死の世界となって邪神は開放される(DC...
  • トーロウ
    Nativeエネミー。ジゴブーマのULT種。 バートル、バーブルよりも強くなっただけ。 名前的にも見た目的にもどう考えてもカマキリ。 だが二足で近付いてきて攻撃すると今までと変わらず低音で「ゔお゙ゔ」と鳴く。 グラスアサッシンみたいな声にしてくれればよかったのに。 弱点は氷。
  • デル・ラッピー
    Darkエネミー 元々はEP3オリジナルエネミーの一匹。後にEP4で再登場した。 EP3ではEランクのカードのため手に入れてない人も多いだろう。 EP4ではサンド・ラッピーのレアエネミー種 D因子に侵食されたのか、外皮がディメニアンやデルセイバーのような外観になっており、耐久力が格段に上昇している。 が、攻撃や行動のパターンはラッピー系そのまま。デルとついていてもメギドを吐くような事はないので安心である。 なお、EP3では超巨大であったが、EP4では据え置きの大きさとなっている。 一応、Ultimateなら巨大種も存在するが、レアエネミーの巨大種となると数が限られている上、EP3のはそれよりも大きい
  • カルス
    オスト博士を長官とするパイオニア1ラボ内でもAI開発を担当する天才頭脳を持つ学者。 若くして病死したはずだが、同名の科学者を自称する人物が、ブルーバースト後もパイオニア2民間人とメール通信している記録がある。 ただし日本語版ゲーム内、及び設定資料集において、この若い学者の氏名が「カル・ス」であるとの証左はない。 英語設定の状態でクエスト『心のかたち』をプレイすると、クリア後にギルド前に居る赤い髪のハニュエールから、 研究者の名前が「CALUS」であるとの証言を得ることができる。 またCALS(単体)の制御塔についての述懐「ぼくの父の死んだ場所」から、カル・スが彼の死を何らかの形で知り、 さらにそれを噂としてパイオニア2内に広めた人間がいることになる。 EP1 DFの侵食を受けるが、エリのバックアップにより消滅を逃れる。 EP2 ラボのAIとして運用...
  • ユニットブロウ
    EP3の攻撃アクションカード。コスト2。 同一ターンに同じカードを使用している場合、その数×3だけ与えるダメージを増加させる効果を持つ。ただし、同じ武器に2枚以上使っても効果は無い(3x2x2にはならない)。 1枚だけだと+3、2枚ならば+6x2になり、3枚ならばなんと+9x3と威力が大きく跳ね上がる。 ただし1枚のカードに複数使ってもダメで、3枚使おうが同じカードで使うと3x3にしかならない。 そのため、最低でも2枚または3枚のFキャラを出していなければ意味が無い。コスト配分4/4型や3/5型、2/3/3型のデッキとは相性が良い。 ちなみに、1枚だけでもコスト2でAP+3なので、実はコストパフォーマンスは良かったりする。 その為、効果を無視して1枚だけ採用される事も多く、複数枚入っていても1枚しか出さない、ということも珍しく無かった。
  • コンボ
    EPの攻撃アクションカード。コスト2 同一ターンに同じカードを別々のカードで使った場合、その分だけ乗算されダメージが上乗せされるという効果を持つ。 似た効果のユニットブロウと違い、こちらは1枚だけだと+1にしかならず、2枚でも+4x2にしかならないので基本的には3枚以上での効果発動が前提となる。 しかし3枚使っても+9x3でようやくユニットブロウに並ぶ、つまり1vs1ではどう足掻いてもユニットブロウの下位互換で 2vs2でもデッキ編成の段階から相方の協力が必要という使い難さから殆ど使われる事は無かった。 ちなみに4枚だと16x4でユニットブロウ(12x4)を超えられ、5枚なら25x5、6枚なら36x6とここまで行くと手間に見合った流石の威力になるが 2vs2で相方にデッキを合わせて貰ったとしても発動が現実的なのはせいぜい4枚出しくらいまでで それまでに大抵はFキャラの数...
  • 攻撃アクションカード一覧
    EP3に登場する攻撃アクションカードの一覧 アタック ヘビーアタック スラッシュ ヘビースラッシュ ロングアーム スナイプ ラウンドスレイ カオティクアタック スタッブ クロスレイ アサルト ダメージブロウ スピリットブースト ゴーストブラスト マイトナックル アタック6 カミカゼアタック バーサーク バーサーク+ マッドネス ハーフアタック ユニットブロウ コンボ FLアタック NAアタック ABアタック MCアタック DFアタック SAアタック GNアタック CNアタック SHアタック パンチ ライトヘビーパンチ オーバースイング ペネトレト スレッド スレッド+ バインド アシッド ヘビーブロウ ノックアウト ハンドブレイク ドロップ ショックブロウ バインドキル デュエルストライク チャージ クリテカル コンセントレーション ロックオン1 ロックオン2 ロックオン3 ファース...
  • フローズンシューター
    ライフル系のレア武器。 Ver.2で初登場。スプレッドニードルやヤスミノコフ9000Mと共にレンジャー三種の神器とも呼ばれる逸品。 これにフォトンブースターを合成したものがスノウクイーンであり、こちらも中々の高性能である。 最大の特徴はエクストラアタックの「冷凍弾」。Ver.2ではダメージが無く、成功率も100%では無かったのでそれ程凶悪でもなかったが、 GC版では当たれば100%凍結させる上に威力と命中率はヘビーアタック相当、おまけにPBゲージまで溜まるという反則的な強化を受けた。 その威力は中央管理区の中ボス達をも一方的に封殺し、悪名高き制御塔の周回難易度をこれ一本で大幅に下げる程。 しかしボスエネミーや飛行中のナノノドラゴ等のそもそも凍らない敵には流石に通用せず、武器自体のステータスは準レアライフルと同程度でしかない。 後述のデメリットもあり、対ボス用には別途火力...
  • カボチャ
    GCで登場したレアアイテムのひとつ ハロ・ラッピーがハロウィン期間に落とすアイテムであり、またクエストパイオニアハロウィンでも手に入る 中にはマグキットが入っている。 カボチャのマグキットの特徴として、Ver.2初登場のものが入っている GCではクリスマスプレゼントやイースターエッグ同様にオフラインで開封→気に入らなかったらリセットの繰り返しが鉄板となっている 中に入っているマグキット マグ細胞213 マグ細胞502 オパオパの心 ピアンの心 チャオの心 オモチャオの心 チュウチュウの心 カプカプの心
  • スピリットブースト
    EP3のアクションカードの一つ。コスト2 ダイスを振り、出た目の数だけダメージを追加する。 一見ギャンブル性が高く使い難いように見えるが、ダイス+1が無くとも期待値は3.5とユニットブロウよりも高かったりする。 勿論1や2が出てしまうと2コスに見合う性能ではなくなってしまうリスクはあったものの、運次第では戦況が大きく動くほどの戦果を挙げることも珍しくなかった為 ユニットブロウと並んで盛んに採用された。 ちなみに、ダイス+1があれば期待値は4.5となり、ヘビースラッシュをも上回り、ダイスフィーバーならばビートすらも超える。
  • デルディー
    Darkエネミー 遺跡、VR神殿に登場するソ・ディメニアンのUlt種。 トーロウやメルクィーク同様、下位種とは外見からして別の存在に進化している。 弱点は雷 オフラインではなぜかこいつだけ足が遅い。
  • メルクィーク
    A.Beastエネミー ULT洞窟に出現するエネミー。ULT以外はギルシャーク トーロウと同じく妙な進化を遂げている。なんだコレ 弱点が雷なのは変わらない
  • ○○即死
    EP3の効果のひとつ ○○には状態異常やHPの状態が入り、その対象を有無を言わさず即死させる。もっとも、Sキャラには効果なし しかし、防ぐ手段もないわけではなく、紫のレジストカラーを持つイージスガードをはじめとした攻撃を無効化する防御アクションカードや特殊能力を封じるシールなどで防ぐことができる。 また、デュエルストライクに関してはデュエルガードであっさり終わる。 なお、状態異常即死の発動タイミングはそのカード効果が出るときに状態異常になってるかどうかであるので、コンボするときバインド→バインドキルならば運がよければ即死するが逆だと無理。 よって、下記の状態異常即死カードに対して状態異常のアクションカードは使ってもあまり意味がない 小キャラ即死を持つカード(物理攻撃後相手のHPが3以下) アサシンスライサー オブ・リリー ザンバ ゾル・ギボン ヤミガラス 小キャラ即...
  • 防御アクションカード一覧
    EP3の防御アクションカードの一覧 ドッジ ガード ウォール ペイシャンス レジスト プロテクション ディフェンダー リダクション サバイバル ソリッド アバート ハーフディフェンス キャンセル イージスガード パイエティ デュエルガード シール コンパニオン カウンター カウンタ+ SPカウンター リベンジ トゥギャザー NAガード ABガード MCガード DFガード SAガード GNガード CNガード ペネトレイトリターン ペネトレイトガード パンチガード TPディフェンス グロウガード ウィークネス リバーサル インバーション トリートメント ギャザー ギャザー+ エスケープ ディクライン ヴィクイース バリー
  • @wiki全体から「侵食遺伝子「フロウ」」で調べる

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