バージョンアップによるゲーム内で更新された点です。
☆3.00→4.00
バランス面
【小日向 凛】
【影 追手】
- 地轟の硬直増加
- 地追手の立ちDがしゃがみの相手に当たらなくなった
- 影の開放中ゲージ増加しなくなった
- 立ちAの発生が遅くなり、くらい判定が発生前に出るようになった
【フラン】
【REQUIEM】
- 立ちDの発生が遅くなった
- A前方への強力な衝撃破とB敵動作利用及び反撃のダメージ減少
【木咲 くるみ】
- ハナチェーンソーと自給自足がしゃがみの相手に当たるようになった
- ハナチェーンソーのダメージ増加
- 木咲流「気掌添」のダメージ増加
☆2.61→3.00
システム面
- OP削除(タイトル落ちとよばれるものでゲームが消えてしまうため)
バランス面
【ノア】
【スゥ】
【てつ子】
【ゼノン・ゼシフィード】
- 立ちCの攻撃力増加&硬直が少なく
- しゃがみAの硬直が少なく
【小日向 乱】
- 108式目玉焼き、ベアーフォール、EXサーブの攻撃力増加
【小日向 凛】
【REQUIEM】
- 立ちDの発生が早くなり、攻撃力増加
- しゃがみDの発生が早くなり、硬直が少なく
- A前方への強力な衝撃波の攻撃力増加
- B敵動作利用及び反撃の攻撃力増加
☆2.60→2.61
バランス面
【ツクヨミ】
- 空中くらいからの着地に無敵時間がなかったのを修正。
【ノア】
【フィルン】
☆2.50→2.60
システム面
- 新キャラクター「フィルン」追加。
- 新キャラクター「ゼノン」追加。
- 追手でREQUIEMルートにいけない不都合を修正。
- CPU戦でルシフェルが3ラウンド取得時に特殊勝利会話が発生しない不都合を修正。
- CPU戦でルイスの開幕時にニュートラル動作が発生しない不都合を修正。
- CPU戦で霧の通常投げで3ラウンド取得時に起こる不都合を修正。
バランス面
【黒鉄 弓】
- Aスタブリング発生+2F。
- Aスタブリング空中ヒット時にやられ判定が残る。
- 血の弓特殊追撃判定。
- JB発生+1F、持続増加。
【天宮 ルシフェル】
- ルシフェルのCシャヘルの着地寸前に画面停止させるとガードが可能になってしまうバグを修正。
- ルシフェルのシャヘルで、始動2WAITのみ飛び道具無敵削除。
- 立C発生+2F、隙-2F。
- 屈A発生+2F。
- 立B隙+3F。
- アンズー成立後の硬直増加。
- 屈B→屈Aのキャンセル可。
【ハニヤスヒメ】
- 特殊動作の出始めにカウンターダメージが適用されていなかったのを修正。
【小日向 凛】
- 空中キャンセル特殊動作の着地硬直減少。
- 投げ間合い増加。
【小日向 乱】
- EX超必殺技「spiritual state of nothingness」を追加。
【海堂 霧】
- 空中特殊動作の着地硬直+5F。
- 通常投げ間合いを短く。
【影 追手】
- 屈B発生+2F。(天、地)
- 屈B→屈Aのキャンセル可。(天)
- 立D威力7→8。(天)
- 天震攻撃判定追加、無敵追加、特殊動作キャンセル可。
- A天震威力6→5、C天震威力9→8。
- 天獄攻撃判定増加。
- 天獄発生5F。
- 影の世界成立時の発生2F。(天)
- 影の世界が飛び道具でも成立。(天)
- Aスケバンキック威力5→3。
- Cスケバンキック威力7→5。
- ジャンプ攻撃でのチェーンコンボは持続1F目のみチェーン可能に(キャンセル受付時間の減少)。
【フラン】
- 屈A硬直+3F。
- トロワフォア空振り時にゲージ増加しない。
- 投げ間合い減少。
- JCの食らい判定増加。
【REQUIEM】
- 立Cキャンセル受付時間増加。
- 立C威力6。
- 立D発生-4F。
☆2.45→2.50
システム面
- 新キャラクター「REQUIEM」追加。
- 「木咲 くるみ」にボイス追加。
- 開幕演出、終了演出の追加。
- ラストバトルの分岐(REQUIEMルート)を追加。
- 投げやられで永久に固まらないように変更。
バランス面
ジャンプDの判定強化。
Bローゼンベルギーの成立時の隙を減少。
☆2.40→2.45
システム面
- 新キャラクター「木咲 くるみ」「小日向 乱」追加。
- 「海堂 良子」「小日向 乱」にボイス追加。
- カグツチ、リリスのCPU思考パターン微修正。
対戦バランス面
ジャンプDの判定強化。
屈Aの判定弱体化。
☆2.40用パッチ
更新点
パワースロウの判定ミスを修正。
ブレイブハートが他の必殺技でキャンセルできるバグを修正。
CPU戦でのキャラセレクトで表示されるコマンドリストを修正。
☆2.35→2.40
システム面
- ノアのボイス適用。
- 新キャラクター「マリア・ルイス」「小日向 炎」追加。
- 新キャラクター「海堂 良子」追加。(グラフィックのみ)
- コマンドリスト、キャラ名の一部の表記を統一。
- イザナギのCPU行動パターンを微調整。
- 吹き飛びやられ中のぶつかり判定消去。
- 一部キャラでのCPU戦で対戦時に制限時間があるバグの修正。
- 一部キャラでの一部の技においての攻撃、やられ判定の設定ミスを修正。
- 対戦時に流れるBGM名を表記
対戦バランス面
紅蓮掌空中ヒット時にやられ判定を残すように
晩鐘の一部飛び道具やられ判定のつけ忘れを修正
後ろ投げだけ投げ間合いが長かったので前投げと同じように修正
特殊動作の移行モーション中に飛び道具無敵があったので修正
フルバーストのコマンド入力受付を変更
屈Aの攻撃判定発生を遅く
武力の世界中にかみのまいを連打すると多段ヒットするバグを修正
バックスッテップ中にかみのまいを連打した際のバグを修正
あらしの後半モーションの飛び道具やられ判定のつけ忘れを修正
屈Cから立Cのチェーンのみ不可に
JCの攻撃判定発生を遅く
立C(地)の攻撃判定発生を遅く
Cスケバンキックの威力1減少
悪魔のささやき(空中)の攻撃判定持続減少
悪魔のささやき(空中、キャンセル、空振り)の隙減少
悪魔のささやき(地上)が無敵状態だったので修正
Bローゼンベルギーの当身判定拡大
Bローゼンベルギーの隙減少
☆2.30→2.35
システム面
- 対戦時の勝利デモ削除。
- ライバル戦演出追加。
- ライバル戦勝利メッセージ追加。
- ポーズでコマンドリスト表示。
- 新キャラクター「影 追手」「スサノオ」「ノア」追加。
対戦バランス面
立Bの攻撃判定発生を早く
立Cの攻撃判定発生を1F遅く
イブリースの持続を2Fに
屈Aの硬直5F増加
紫水晶空中ヒット時にやられ判定を残すように
立Dを必殺技扱いに(ただしカウンターは受けない)
立D2段目の攻撃判定を下に強く、上に弱く
パラディンのコマンド変更
A水龍撃空中ヒット時にダウンしないように
A蔓草の攻撃判定発生を早く
A蔓草空中ヒットでダウンしないように
C蔓草を性能、モーション変更
B天の着地硬直5F増加
フラッペの判定を下に強く
フラッペガード可能に
最終更新:2011年12月02日 14:10