REQUIEM

最終更新日時:2011年09月20日 (火) 18時53分25秒



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プロフィール

CV 桃華れん
身長 135cm
体重 39kg
3サイズ 不明
不明
格闘スタイル 本能
好きなもの お絵かき パン お友達
嫌いなもの 痛いこと 麺類
趣味 昼寝
特記事項 究極生物兵器

カラー

A&Bボタン Cボタン Dボタン

Eボタン Fボタン

コマンド表

必殺技
誘導性発光物体 236+AorC
前方への強力な衝撃波 214+AorC
敵動作利用及び反撃 214+BorD
超必殺技
高速斬撃 236236+A
MAX超必殺技
設置式板状エネルギー 236236+C
EX超必殺技
自己完治機能 214214+C

ライフ・ゲージ増加量

ライフ 100
ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 3
強通常技 4
防御 弱ガード 2
強ガード 3
くらい
(被カウンター時は+1)
弱くらい 3
強くらい 4
浮かせ 3
叩きつけ(壁叩きつけ含む) 5

技性能


通常技

  • 立ち攻撃
立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
4 10 -4(-1) (9,4,16) 立屈
リーチはないが強めの判定を持つ。
近距離での暴れ潰し等に使える。

立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
3 11 -17(-14) (10,5,28) 立屈
そこそこのリーチがあるが食らい判定が大きい。
足元にくらい判定がないので、相手の屈Dなどを読んで使う。

立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
6 10 -13(-10) (9,7,35) 特必 立屈
そこそこのリーチを持つ牽制つぶしの要。
持続もあるので置いておくように使う。

立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
6 13 -5(-2) (12,4,30) 特必空 立屈
キャラ半分ほどの距離を進みながら強めの攻撃判定を出す。
差込に使えるが発生が遅く、判定が下の薄いため、大体のキャラの2Dに負ける。

  • しゃがみ攻撃
屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
3 8 -4(-1) (7,4,16) 特必 立屈
非常に強い判定を持つ近距離牽制の要。
暴れ潰しや中段見てから振るなど使い道はさまざま。
ヒット確認は不可能だが、超必殺技の高速斬撃に繋がる。

屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
3 9 -4(-1) (8,5,15) 特屈A
判定の弱い下段。
しかし発生は速めで、レクイエムで唯一の通常技キャンセルが可能。
屈Aに繋がる。

屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
5 17 -23(-20) (16,9,43) 立屈
上に非常に強い判定を持つ対空技。
持続もそこそこあるので早出し対空として使える。
カウンターヒット時にはヒット確認からシフトチェンジして追撃可能。

屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
5 16 -9(ダウン) (15,9,29)
そこそこの判定とリーチを持つ下段技。
ヒットするとダウンするが、シフトチェンジで高速斬撃に繋げられる。

  • ジャンプ攻撃
JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
4 11 高さによる (10,20) 不可
判定の強い空対空技。
しかし攻撃判定が上部のエフェクトにしかないので、昇りJAでの対空にしか使わない。
優秀な対空である屈Cがあるのであまり出番はない

JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
3 11 高さによる (10,20) 不可
空対地の要。非常に強い判定を持つとび蹴り。
足先にあるエフェクト部にしか判定がないため、密着しているとスカる。
逃げJB、無敵対空技をスカしつつの重ね等、多目的に使える。

JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
4 13 高さによる (12,6) 不可
横に非常に強い判定を持つ。
エフェクト先まできっちり攻撃判定があり、食らい判定は手元までしかない。
中距離での空対空で使える。
JA、JB等と違い、手元にもしっかり攻撃判定があるので密着していていもスカらない。

JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
4 21 高さによる (20,15) 不可
下に強めの判定を持つ空対地の要。
JBと違い、どちらかというと起き攻めに特化されている。
うまくやるとめくりから屈Bが入るので、そこから屈A>高速斬撃などに繋げられる。
強めの判定があるので通常技での対空潰し等にも使える。
持続もとても長いので、詐欺重ねに使いやすい。


特殊動作

爆発性衝撃波
(通常時、ガード時F)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
1 44 -85(ダウン) 本体:(20[打飛:全身]+{20,20}[完:全身]+60+着地まで+22)
爆風:(3,6,2)
不可 立屈 0/100
空中に浮き、爆風で相手を吹き飛ばす。
ヒットさせるとSPゲージのストックが1増加する。
発生は遅いものの、入力直後から攻撃判定発生後まで長い打撃無敵がある。
着地まで常に被カウンター属性があるので、最大反撃を食らう。
切り替えしというよりD当身からのゲージ溜めと割り切るのが無難。

多目的行動からのシフトチェンジ
(各種行動時F)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
- - - (0) 不可 - 0/0
ニュートラルモーションへ移行する。

必殺技

誘導性発光物体
(236+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
6 25 -43(-40) (24,88) 立屈 0/4
飛び道具。A版は相手の高さを追従しながら進む。
C版は8入力または2入力で高さを操作できる。
特殊動作キャンセル可。

前方への強力な衝撃波
(214+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:10
C:13
A:25
C:65
A-4(-1)
Cガード不能(-6)
A:(24,49)
A弾:(0,5)
C:(64,54)
C弾:(0,7)
A:立屈
C:不可
0/4
リーチの短い飛び道具。C版はガード不能。
特殊動作キャンセル可。

敵動作利用及び反撃
(214+BorD)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
B:20
D:6
5 -45[スカ時] (4,30,45[スカ時]) 不可 - B:1/0
D:1/0
当身技。B版は上半身、D版は下半身に当身判定がある。
D版は追撃可能。
攻撃属性ではなく位置依存なので、J攻撃をD版で受けることなども可能。

超必殺技

高速斬撃
(236236+A)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
15 10 -40(ダウン) (50[暗転]+9,25,58) 立屈 0/0
発生の早い突進技。特殊追撃判定かつ特殊動作キャンセル可能。

MAX超必殺技

設置式板状エネルギー
(236236+C)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
1×n(最大13) 37 +197(200) (50[暗転]+36,52)) 立屈 0/0
飛び道具。特殊動作キャンセル可能。
飛び道具自身に衝突判定があり、飛び道具を押すことが出来る。

EX超必殺技

自己完治機能
(214214+C)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
- - ±0 (255[暗転]) 不可 - 0/0
体力を全回復する。
技後硬直がないため、連続技の中継として使用可能。


基本戦術

記述なし。


キャラ対策

記述なし。


連続技

ノーゲージ

  • 立C→A前方への強力な衝撃波
  • D敵動作利用及び反撃→【爆発性衝撃波】or【C前方への強力な衝撃波→立C】or【A前方への強力な衝撃波×2】

1ゲージ

  • 屈B→屈A→高速斬撃
  • 立C→A前方への強力な衝撃波→立D→A前方への強力な衝撃波
  • D敵動作利用及び反撃→C前方への強力な衝撃波→立C→高速斬撃

2ゲージ

  • D敵動作利用及び反撃→設置式板状エネルギー→C前方への強力な衝撃波×2

勝利メッセージ

1
・・・

2
いたかった?

3
・・・痛い

ライバル戦
…ママ??…違う…お友達


ライバル戦デモ

REQUIEM「…?」

弓「な!なんでアンタがここにいるのよ!?」

REQUIEM「…????」

弓「え?何?…え…戦うの??」

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最終更新:2011年09月20日 18:53