フィルン

最終更新日時:2015年05月24日 (日) 11時09分53秒



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プロフィール

CV ranko
身長 162cm
体重 47kg
スリーサイズ 不明
血液型 不明
誕生日 2月7日
格闘スタイル 氷の力
好きなもの シャーベット お昼寝
嫌いなもの 火 うるさい人
趣味 雪の結晶作り
特記事項 悪魔
体力 100

キャラセレクト位置

黒鉄 弓の左側(スゥの右側)

カラー

A&Bボタン Cボタン

Dボタン Eボタン

Fボタン

コマンド表

必殺技
アイシング・エレジー 236+AorC
ヘイルストーム 623+AorC
アイス・フルーレ 214+AorC
超必殺技
フローズン・ダート 空中で236236+AorC
MAX超必殺技
クイックフリーズ 2363214+C
EX超必殺技
四大悪魔 214214+AorC

ライフ・ゲージ増加量

ライフ 100
ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 2
強通常技 3
防御 弱ガード 1
強ガード 2
くらい
(被カウンター時は+1)
弱くらい 2
強くらい 3
浮かせ 3
叩きつけ(壁叩きつけ含む) 4


技性能


通常技

  • 立ち攻撃
立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
4 10 -18(-15) (9,12,21) 特必 立屈
記述なし。

立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
3 10 -12(-9) (9,12,15) 特必
下段攻撃。

立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
2+2+2 10 -4(-1)) (9,2,0,2,0,2,30) 1&2:特
3:特必
立屈
記述なし。

立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
8 10 -20(-17) (9,12,36) 立屈
記述なし。

  • しゃがみ攻撃
屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
2 7 -6(-3) (6,6,15) 特必 立屈
記述なし。

屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
2 8 -2(+1) (7,5,12) 特屈A
記述なし。

屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
6 16 -11(-8) (15,3,36) 立屈
記述なし。

屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
5 15 -32(ダウン) (14,12,48) 特必
記述なし。

  • ジャンプ攻撃
JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
4 8 高さによる (7,20)
記述なし。

JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
3 12 高さによる (11,11)
記述なし。

JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
6 13 高さによる (12,16)
記述なし。

JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
5 21 高さによる (20,15)
記述なし。


特殊動作

アイスベルク
(地上でF)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
1 - - 通常:(16,74)
キャ&GC:(16,62)
不可 立屈 0/3
地面に氷を設置する。氷に対して攻撃すると、相手はダメージを受け少しの時間無防備になる。
ヒットキャンセル版は相手に触れただけでダメージを与え、少しの時間無防備にする。
ノーゲージ時に限り、Cヘイルストーム時に空中で出すことができる(バグ、または仕様かも)。

アイシクルロッド
(空中でF)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
通常:5
キャ:1
19 高さによる 通常:(18,着地まで+30)
キャ:(18,着地まで+15)
不可 立屈 0/3
斜め下に飛び道具を放つ。特殊追撃判定でダウン中の相手にもヒットする。
キャンセル版はヒット時に少しの時間相手を無防備にする。

必殺技

アイシング・エレジー
(236+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:6
C:7
A:30
C:33
A:-3(±0)
C:-36(-33)
A:(23,52)
A光線:(6,3,6)
C:(23,88)
C光線:(9,3,6)
不可 立屈 0/3
飛び道具。

ヘイルストーム
(623+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
6 9 -55[スカ時] (8,2,55[スカ時]) A:不可
C:特
不可 1/4
コンボになる投げ技。C版は成立後に空中攻撃が出せる。

アイス・フルーレ
(214+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:7
C:9
A:22
C:34
-28(ダウン) A:(21,6,50)
C:(33,6,50)
立屈 A:3/3
C:5/3
特殊追撃判定。

超必殺技

フローズン・ダート
(空中で236236+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
7+7+7 19 高さによる (50[暗転]+18,10,10,着地まで+20) 不可 立屈 0/3+3+3
アイシクルロッドを3発放つ。
特殊追撃判定で、ダウン中の相手にもヒットする。

MAX超必殺技

クイックフリーズ
(2363214+C)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
1×32 10 -58[スカ時] (9,50,58) 不可 立屈 0/0
当身技。

EX超必殺技

四大悪魔
(214214+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
40 7 -28(ダウン) (100[暗転]+6,6,50) 不可 立屈 0/0
特殊追撃判定、ヒット数補正無視。


基本戦術

小ネタ

前進時とダッシュ時に姿勢が低くなるため、
アマテラスのコロナ(A版、C版)や、リリスのAフライングサンダーなど、
高位置の飛び道具をくぐることが可能。


キャラ対策

記述なし。


連続技

  • 立B→Aヘイルストーム→屈D→アイシクルロッド
  • 立C→Aアイス・フルーレ
  • 立C→Aヘイルストーム→屈D→Cアイス・フルーレ→アイスベルク→ダッシュ屈D→Cアイス・フルーレ→アイシクルロッド
  • 屈B→屈A→Cヘイルストーム→ジャンプD→Aフローズン・ダート
  • 屈B→屈A→Aヘイルストーム→屈D→Cアイス・フルーレ→Aフローズン・ダート
  • (画面端)Aヘイルストーム→Aアイシング・エレジー→屈D→Cアイス・フルーレ→フローズン・ダート
  • Aヘイルストーム→(少し歩いて)屈D→Aアイス・フルーレ→【(ダッシュ)→(バックステップ中に)アイシクルロッド→(ダッシュ)→立A→Aヘイルストーム→(少し歩いて)屈D→Aアイス・フルーレ】×n→アイシクルロッド
    ※屈D→Aアイス・フルーレは最速だとスカるので少し遅らせる。
  • (画面端)Aヘイルストーム→Aアイシング・エレジー→屈D→Cアイス・フルーレ→
    →【(バックステップ中に)アイシクルロッド→(ダッシュ)→立Cor立A→Aヘイルストーム→Aアイシング・エレジー→屈D→Cアイス・フルーレ】×n→
    →アイシクルロッドor四大悪魔
    ※バックステップからのアイシクルロッドが当たらない場合は後ろ歩きで距離調整する。


対戦前デモ変化キャラ

ノア、ゼノン


対戦勝利時台詞変化キャラ

ノア、ゼノン


勝利メッセージ

1
貴女はいいわね…守るべきものがあって

2
冷たいかしら?…あら?もう喋れないみたいね

3
…これが氷の世界よ

ライバル戦
この力…やはり伝説の悪魔…?


ライバル戦デモ

フィルン「貴女は…悪魔!!?何故この世界に…」

ノア「のあ~!ついにノアちゃん以外の悪魔キャラ!!これはテンションが
あがっちゃいますね!クケケ!」

フィルン「そう…貴女が私たちの戦力になるか少しためさせてもらうわ」

ノア「のあ?」

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最終更新:2015年05月24日 11:09