7 | 8 | 9 | ||||
4 | N | 6 | = | N | ||
1 | 2 | 3 |
レバー7or8or9方向 | 押した方向にジャンプします。 |
レバー4方向 | 後退します。相手が攻撃を出していた場合、ガードします。 |
レバー6方向 | 前進します。 |
レバー1方向 | 相手が攻撃を出していた場合、しゃがみガードします。 |
レバー1or2or3方向 | しゃがみます。 |
レバー6・6 | ダッシュ。6方向を離すまで走り続けます。 |
レバー4・4 | バックステップ。すばやく後ろに下がります。 |
Aボタン | 弱パンチ。 |
Bボタン | 弱キック。 |
Cボタン | 強パンチ。 |
Dボタン | 強キック。 |
レバーor +Eボタン | 投げ。レバーを入力した方向にガード不能の攻撃を行います。 |
Fボタン | 特殊動作。キャラによっては空中でも使用できたり、用途は様々。 |
攻撃中にFボタン | 特殊動作キャンセル(SPゲージ1本消費)。 例外を除いたほぼすべての打撃技対応。 攻撃モーションをキャンセルして特殊動作を行います。 |
ガード中にFボタン | ガードキャンセル特殊動作(SPゲージ1本消費)。 ガードモーションをキャンセルして特殊動作を行います。 |
超必殺技 | SPゲージを1本使用することで強力な必殺技を放つことができます。 |
MAX超必殺技 | SPゲージを2本(例外あり)使用することでさらに強力な必殺技を放つことができます。 |
EX超必殺技 | EXマークが点灯している状態で、SPゲージを3本(例外あり)使用することで、もっと強力な必殺技を放つことができます。 |
特殊追撃判定 | 通常のやられ判定が残っていない状態の相手にも成立する技があります。 |
飛び道具無敵 | 飛び道具を避けつつ攻撃できる技があります。 |
カウンターヒット | 相手が攻撃している時にこちらの攻撃をヒットさせるとカウンターヒットが発生します。 ダメージが1.25倍になり、相手の行動不能時間が延長されたり、追撃可能時間が延長されたりします。 例外として、ほぼすべての地上の通常技中はカウンターヒットを受けません。 |
ゲージアドバンテージ | KOされるとSPゲージのストック数と最大数が1増加します。(最大5本) |