黒鉄 弓

最終更新日時:2011年06月07日 (火) 18時39分12秒

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プロフィール

CV 夕凪音
身長 161cm
体重 40kg
スリーサイズ 81・54・85
血液型
誕生日 8月28日
格闘スタイル ケンカ
好きなもの ほうれん草 レバー お金 弓道
嫌いなもの 高いのにあんまり中身がないお菓子 チャライ男
趣味 TV(お金がかからないから)
特記事項 バイト三件掛け持ち
体力 90

カラー

A&Bボタン Cボタン Dボタン

Eボタン Fボタン


コマンド表

必殺技
スラッシュネイル 236+AorC
スタブリング 214+AorC
カット&インパルス 214+BorD
┗派生 カット&インパルス中BorD
パワースロウ 近距離で623+AorC
超必殺技(1ゲージ)
黄金の牙 236236+BorD
MAX超必殺技(2ゲージ)
血の弓 236236+C
EX超必殺技(3ゲージ)
黒鉄の解放 D・C・B・A


ライフ・ゲージ増加量

ライフ 90
ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 2
強通常技 3
防御 弱ガード 1
強ガード 2
くらい
(被カウンター時は+1)
弱くらい 2
強くらい 3
浮かせ 3
叩きつけ(壁叩きつけ含む) 4


技性能 攻撃発生データ 硬直差データ


通常技

  • 立ち攻撃
立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
4 6 +1(+4) (5,6,8) 立屈
記述なし。

立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
4 12 -13(-10) (11,6,22) 立屈
記述なし。

立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
2+3 6 -15(-12) (5,5,0,11,32) 特,必超特空 立屈
記述なし。

立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
8 17 -6(-3) (16,8,26) 立屈
記述なし。

  • しゃがみ攻撃
屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
2 6 -5(-2) (5,5,15) 屈A必超特空 立屈
記述なし。

屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
1 6 +2(+5) (5,5,8)
空中判定なし。

屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
5 12 -12(-9) (11,8,32) 必超特空 立屈
記述なし。

屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
7 21 -21(ダウン) (20,13,36) 必超特空
記述なし。

  • ジャンプ攻撃
JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
3 11 高さによる (10,11) 不可
記述なし。

JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
4 11 高さによる (10,12) 不可
記述なし。

JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
6 13 高さによる (12,8) 不可
記述なし。

JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
5 19 高さによる (18,11) 不可
記述なし。

特殊動作

アイアンウォール
(F)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
0 通常:5
通キャ:1
通GC:1
解放:5
解キャ:1
解GC1
- 通常:(4,40,90[スカ時、貧血])
通キャ:(0,20,90[貧血])
通GC:(0,20,90[貧血])
解放:(4,40,40[スカ時])
解キャ:(0,20,40)
解GC:(0,20,40)
不可 - 0/0
主に上段の打撃技を受け止める当身技。技失敗後、貧血あり。
成立時は相手が倒れるが、相手が近くにいない場合やジャンプ攻撃を低空で受け止めた場合は倒れない場合がある。

必殺技

スラッシュネイル
(236+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:18
C:25
A:29
C:33
通常A:-171(ダウン)
解放A:-3(ダウン)
通常C:-166(ダウン)
解放C:+2(ダウン)
A:(28,34+180[貧血])
C:(32,29+180[貧血])
飛び道具:(15)
不可 立屈 A:6/4
C:6/4
飛び道具判定+打撃判定。技後、貧血あり。
EX超必殺技「黒金の解放」中は貧血モーションがなくなり、ガードさせても有利になる。

スタブリング
(214+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:8
C:7
A:24
C:33
A:+1(+4)
C:-14(ダウン)
A:(23,14,13)
C:(32,6,36)
立屈 A:3/3
C:3/4
A版はガードされても有利。
また重ねに使うことで、ヒット時最大17Fもの有利フレームを得ることが可能。その際は各種追撃ができる。
C版は特殊追撃判定だが、空中の相手に当たらない。

カット&インパルス
(214+BorD)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
0 - - B:(24+10[派生受付]+2)
D:(29+10[派生受付]+2)
不可 - 0
移動技。無敵等は特にないが、技を出したボタンをもう一度押すことで派生が出る。
┗派生
(カット&インパルス中BorD)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
6 5 -29(ダウン) (4,6,51) 4/3
下段。空中判定なし。

パワースロウ
(623+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
0 A:9
C:14
-70[スカ時] A:(8,2,70[スカ時])
C:(13,2,70[スカ時])
不可 不可 A:3/0
C:3/0
投げ技。やられ中の相手には成立しない。
成立後、くらい判定を残したまま相手を上に放り投げる。各種追撃可能。

超必殺技

黄金の牙
(236236+BorD)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
B:20
D:23
B:5
D:7
B:-142(ダウン)
D:-137(ダウン)
B:(50[暗転]+4,10,40+120[貧血])
D:(50[暗転]+{6,10,35}[膝下M]+120[貧血])
不可 立屈
D版は下段無敵。技後、貧血あり。
EX超必殺技「黒金の解放」中は貧血モーションがなくなり、隙が小さくなる(それでもガード後は十分反撃される)。

MAX超必殺技

血の弓
(236236+C)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
30 9 通常:-176(ダウン)
解放:-28(ダウン)
通常:(50[暗転]+8,68+150[貧血])
解放:(50[暗転]+8,70)
不可 立屈 0/0
攻撃判定発生まで全身無敵、飛び道具判定。技後、貧血あり。
EX超必殺技「黒金の解放」中は貧血モーションがなくなり、隙が小さくなる。
最終調整版で特殊追撃判定が付与された。

EX超必殺技

黒金の解放
(D・C・B・A)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
0 - - (100[暗転]) 不可 - 0
発動したラウンド中、カウンターヒット以外で受けるダメージ10%減少。SPゲージは増加しなくなる。
また、アイアンウォール以外の技においての貧血モーションがカットされる。


基本戦術



キャラ対策



連続技



対戦前デモ変化キャラ

金山彦神、ルシフェル、小日向 凛、REQUIEM


対戦勝利時台詞変化キャラ

金山彦神


勝利メッセージ

1
・・・いたた・・・特訓してなかったら死んでたよ

2
今日は体調悪かったんやけどなんとかなるもんやなぁ・・・

3
負けるわけにはいかん!凛ちゃんを超えるまでは!

ライバル戦
自分が死んでそれでお話が終わりなんて悲しいこと言わないでよ…あんたは
ウチの友達じゃない…いつでもたよってきなさいよルーシー


ライバル戦デモ

弓「ルーシー…嘘でしょ…?アンタが私を殺しにきたなんて…悪い冗談は
 やめてよ…」

ルシフェル「全部嘘だったんだよ…友達だったことも一緒に遊んだことも
     全部弓を殺すための演技だったんだ…ごめんね」

弓「久しぶりに本気で切れそうやわ…許さへん…」

ルシフェル「そのほうがルーシーも気が楽だよ…弓…」

ルシフェル「堕とすよ?」

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最終更新:2011年06月07日 18:39