土井 千秋

最終更新日時:2011年05月14日 (土) 00時49分40秒



キャラページリンク(公式)


プロフィール

CV 桜 音恋
身長 172cm
体重 50kg
血液型
誕生日 10月14日
格闘スタイル 棒術
好きなもの 餅 小さい女の子 サッカー
嫌いなもの 味噌汁ぶっかけご飯 後悔
趣味 アート
特記事項 オカマバー「千秋」の店長
体力 95

カラー

A&Bボタン Cボタン

Dボタン Eボタン

Fボタン


コマンド表

必殺技
晩鐘 214+AorC
夜警 623+AorC
ひまわり 236+AorC
超必殺技(1ゲージ)
ゲルニカ 21416+AorC
MAX超必殺技(2ゲージ)
最後の晩餐 63214×2+C
EX超必殺技(3ゲージ)
大地の解放 236236+C


ライフ・ゲージ増加量

ライフ 95
ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 3
強通常技 4
防御 弱ガード 1
強ガード 2
くらい
(被カウンター時は+1)
弱くらい 2
強くらい 3
浮かせ 2
叩きつけ(壁叩きつけ含む) 4


技性能 攻撃発生データ 硬直差データ


通常技

  • 立ち攻撃
立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
5 12 -22(-19) (11,12,38) 特必 立屈
記述なし。

立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
6 21 -26(-23) (20,10,44) 立屈
記述なし。

立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
13 30 -43(-40) (29,3,68) 立屈
記述なし。

立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
7 41 -62(ダウン) (40,5,85)
記述なし。

  • しゃがみ攻撃
屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
5 7 -23(-20) (6,10,41) 立屈
記述なし。

屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
3 8 +6(+9) (7,6,16)
記述なし。

屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
7 21 -41(ダウン) (20,5+5,59) 立屈
記述なし。

屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
6 15 -40(ダウン) (14,12,56)
記述なし。

  • ジャンプ攻撃
JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
5 13 高さによる (12,14)
記述なし。

JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
5 10 高さによる (9,14)
記述なし。

JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
8 27 高さによる (26,20)
記述なし。

JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
7 20 高さによる (19,4+10)
記述なし。

固有システム

パレット
必殺技を強で撃つとパレットに色が付加される。
ダウンするか、鏡のヴィーナスを撃つと、ホワイト(初期状態)にもどる。
パレットの効果は以下の通り。
(ホワイト)初期状態。特に効果は無い。
(マゼンタ)必殺技の攻撃力2倍。鏡のヴィーナスの威力1→10。
(シアン)必殺技に無敵付加。鏡のヴィーナスは飛び道具を何回でも相殺できるようになる。
(イエロー)必殺技に特殊追撃判定付加。鏡のヴィーナスも同様。
(ブルー) マゼンタ+シアンの状態。
(グリーン) シアン+イエローの状態。
(レッド) マゼンタ+イエローの状態。
(ブラック) マゼンタ+シアン+イエローの状態。

特殊動作

鏡のヴィーナス(空中可)
(F)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
- - - 地上:(40,38)
空中:(26,22+着地まで+22)
- 0/4
パレットの絵の具を使い、ハニヤスヒメのマークを描く。マークには色に応じた効果がある。

必殺技

夜警
(623+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:8
C:8
A:9
C:29
- A:(8,4+4,40+着地まで+36)
シアンA:(8[打飛:腿上],4+4,40+着地まで+36)
C:(28,4+4,40+着地まで+36)
C:(28,4+4,40+着地まで+36)
立屈 A:5/4
C:6/4
対空技。C版はシアン要素を得るが、発生が遅い。シアン要素を持っていると出始めが上半身無敵になる。

晩鐘
(214+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:8
C:16
A:24
C:46
A:-23(ダウン)
C:-28(ダウン)
A:(23,10,41)
シアンA:(23,10[打飛:膝下],41)
C:(45,15,41)
シアンC:(45,15[打飛:膝下],41)
立屈 A:5/4
C:6/4
突進技。先端をガードさせると隙が少なめ。C版はマゼンタ要素を得る。シアン要素を持っていると、下段が無敵になる。

ひまわり
(236+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:8
C:8
A:32
C:42
A:-12(ダウン)
C:-4(ダウン)
A:(31,4+4,16+16)
シアンA:(31[飛:全身],4+4,16+16)
C:(41,4+4,16+8)
立屈 A:1/5
C:2/5
飛び上がり前方へ筆を振り下ろす。判定が強い。
シアン要素を持っていると、全身に飛び道具無敵。C版はイエロー要素を得る。
地上の相手には2段階目の攻撃が当たるため、データ上の硬直より4F短い。

超必殺技

ゲルニカ
(21416+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:23
C:28
A:28 - A:(50[暗転]+{20,6}[打飛:全身]+91)
C:(50[暗転]+{30,6}[打飛:全身]+91)
爆発:(8,34,10)
不可 立屈 A:0/4
C:0/4
発生が遅く無敵の長い割り込み、対空技。しかし攻撃判定発生直前に無敵が切れてしまう。威力が非常に高い。

MAX超必殺技

最後の晩餐
(63214×2+C)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
38 1 -60[スカ時] (0,{2,48}[暗転]+60[スカ時] 不可 不可 0/0
コンボになるコマンド投げ技。ヒット数補正無視。

EX超必殺技

大地の解放
(236236+C)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
50 35 -103(ダウン) (100[暗転]+34,3,128) 立屈 0/0
特殊追撃判定(地上のみ)。ヒット数補正無視。


基本戦術

記述なし。


キャラ対策

記述なし。


連続技

ノーゲージ

  • 屈B→屈B→A夜警
  • 鏡のヴィーナス(地上)→A夜警
  • 屈C or 屈D→立D
  • (画面端)Cひまわり→鏡のヴィーナス(地上)→A夜警
  • 立A(空中ヒット)→Cひまわり→立D
  • 立A(空中CH)→C夜警 or C晩鐘

1ゲージ

  • 屈C→鏡のヴィーナス(地上)→ダッシュ立A→Cひまわり→立D
  • 立A(空中CH)→A or Cゲルニカ
イエロー
  • めくりJC→屈B→A夜警→鏡のヴィーナス(地上)→屈C→立D
  • (画面端)屈B→屈B→A夜警→鏡のヴィーナス(地上)→立A→Cひまわり
  • 立A(高め空中ヒット)→C晩鐘→鏡のヴィーナス(地上)→屈C→立D

2ゲージ

  • めくりJC→立A→最後の晩餐
  • 屈C→鏡のヴィーナス(地上)→Aゲルニカ→立D

3ゲージ

  • 屈B→A夜警→大地の解放
    • 遠いと外れる。
  • 屈C or 屈D→大地の解放
  • 立A(低め空中ヒット)→Cひまわり→大地の解放
イエロー
  • (画面端)屈B→屈B→A夜警→鏡のヴィーナス(地上)→屈C→鏡のヴィーナス(地上)→Aゲルニカ→立D

対戦前デモ変化キャラ

ハニヤスヒメ、アマテラス


対戦勝利時台詞変化キャラ

ハニヤスヒメ、アマテラス


勝利メッセージ

1
私って力もちでしょ?この筆一トンもするんだからね~

2
握力計ではかれないこの握力・・・どうだったかしら?

3
闘いも芸術も同じ・・・少し私のほうがセンスがあったってわけよ

ライバル戦
姫を傷つけたことは許せない…でもわかるよ、あんたにも色々あるってことはね


ライバル戦デモ

千秋「…姫…あんた…よくも姫を…」

アマテラス「いい顔になったでしょ?お姉様も私に逆らうとこうなるんです
     あはは…あはははは!…あーーーはっはっは!!」

千秋「私は…いや…俺は許さない…俺の愛する人をこんなにした罪は重い
  ぞ!!アマテラス!!」

アマテラス(この力…人間なのか…まぁいい)

アマテラス「五行の神の上をいく三貴神の長…その私が五行の戦士ごとき
     負けるはずがない」

千秋「続きは高天原でいってな…今すぐ楽にしてやるよ」

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2011年05月14日 00:49