アマテラス

最終更新日時:2011年06月07日 (火) 19時31分14秒



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プロフィール

CV 菅生詩音
身長 162cm
体重 51kg
スリーサイズ 82・54・83
血液型 不明
格闘スタイル 太陽の力
好きなもの 紅茶 ひなたぼっこ
嫌いなもの 下品な人 最後の晩餐 脂っこい食べ物
趣味 読書
特記事項 三貴神(太陽の神)
体力 100

カラー

A&Bボタン Cボタン Dボタン

Eボタン Fボタン


コマンド表

必殺技
コロナ 214+AorBorCorD
ジェネシス 623+AorC
プロミネンス 623+BorD
超必殺技(1ゲージ)
八咫烏 236236+A
MAX超必殺技(2ゲージ)
光球 236236+C
EX超必殺技(3ゲージ)
太陽の世界 214214+C


ライフ・ゲージ増加量

ライフ 100
ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 2
強通常技 3
防御 弱ガード 1
強ガード 2
くらい
(被カウンター時は+1)
弱くらい 2
強くらい 3
浮かせ 3
叩きつけ(壁叩きつけ含む) 4


技性能 攻撃発生データ 硬直差データ


通常技

  • 立ち攻撃
立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
4 6 -7(-4) (5,6,16) 特必 立屈
肩の高さへの手刀。主に対空や暴れに使用する。

立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
3 12 -16(-13) (11,4,27) 立屈
記述なし。

立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
5 8 -5(-2) (7,11,22) 特必 立屈
腰元への手刀。
アマテラスの強攻撃の中で最も発生が早いので、連続技に使いやすい。リーチは短い。

立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
6 9 -14(-11) (8,10,32) 立屈
ハイキック。
高位置を攻撃するため、対空として使用可能。
しゃがんでる相手に当たらない。

  • しゃがみ攻撃
屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
2 8 -5(-2) (7,5,15) 特必 立屈
足元へのパンチ。
アマテラスの通常技の中で、最もガード後の隙が少ない。

屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
1 7 -10(-7) (6,6,19) 特屈A
記述なし。

屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
4 10 -12(-9) (9,3,37) 特必空 立屈
炎をまとった腕で前方を払う。
見た目よりリーチが長い。

屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
5 12 -11(ダウン) (11,10,29) 特必
足払い。
アマテラスの通常技の中で最もリーチが長い。
ジェネシスのおかげでリターンが高い選択肢。

  • ジャンプ攻撃
JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
4 8 高さによる (7,13) 特必
前方下部へのパンチ。
一部キャラの立ち状態限定でめくりが可能。
可能キャラは、弓、金山彦神、リリス、千秋、良子、ククノチ、スサノオ、フラン、ルイス、イザナギ、炎、フィルン、ゼノン。

JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
3 7 高さによる (6,8) 特必
上前方への蹴り。
アマテラスのJ攻撃では最も横に長い。

JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
6 13 高さによる (12,14) 特必
正面への正拳。
見た目に反し、しゃがまれていても当たる。
状況限定でめくることが可能。

JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
5 13 高さによる (12,12) 特必
斜め下への蹴り。
アマテラスのJ攻撃の中ではリーチが長い。

特殊動作

黒点(空中可)
(F)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
地上:8
地キャ:1
空中:8
空キャ:1
GC:1
地上:24
地キャ:24
空中:32
空キャ:32
GC:24
地上:-5(-2)
地キャ:-5(-2)
空中:高さによる
空キャ:高さによる
GC:ガード不能
地上:(23,5,28)
地キャ:(23,5,28)
空中:(31,5,着地まで+20)
空キャ:(31,5,着地まで+6)
GC:(23,5,28)
不可 地上:立
地キャ:立屈
空中:立
空キャ:立屈
GC:不可
0/3
かかと落とし。しゃがみガード不可。
キャンセル版は特殊追撃判定がつき、しゃがみガード可になる。
ガードキャンセル版は発生が遅くなり、ガード不能になるが、無敵はない。
通常版、キャンセル版問わず、空中ヒット時には追撃判定が残る。

必殺技

コロナ
(214+AorBorCorD)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:7
B:7
C:9
D:9
A:27
B:39
C:19
D:33
A:-25(-22)
B:+3(+6)
C:-40(-37)
D:-12(-9)
A:(26,68)
B:(38,40)
C:(18,83)
D:(32,55)
不可 立屈 0/3
飛び道具。ABCDすべて性能が異なる。
パンチとキックで弾道、強弱で速度が変化する。
パンチ(AとC)は頭の上辺りから射出され、キック(BとD)は足元から射出される。
弱の方が弾速が遅く、発生も遅いが、隙が短め。強はその逆。
A版とC版はしゃがみ状態のキャラにヒットしない。

ジェネシス
(623+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:7
C:9
A:19
C:35
A:-19(ダウン)
C:-25(ダウン)
A:({18,13}[飛:膝上],34)
C:({34,13}[飛:膝上],40)
立屈 A:3/4
C:5/4
突進技。特殊追撃判定。足元すれすれ以外は飛び道具無敵。

プロミネンス(空中可)
(623+BorD)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
地上B:10
地上D:12
空中B:10
空中D:12
地上B:35
地上D:39
空中B:35
空中D:39
- 地上B:({34,8,着地まで}[打飛:膝下]+45)
地上D:({38,8,着地まで}[打飛:膝下]+55)
空中B:(34,着地まで,45)
空中D:(38,着地まで,55)
B:4/4
D:6/4
しゃがみガード不可。地上版は膝から下辺りは無敵。
打点が高い場合、ガードさせた相手をすり抜けることが多い。
地上版は低位置にガードさせた場合、黒点でフォローが出来ない。
空中版はどの高さにガードさせても黒点でキャンセル可能。

超必殺技

八咫烏(やたがらす)
(236236+A)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
18 20 -7(ダウン) (50[暗転]+19,50) 不可 立屈 0/-
相手の飛び道具を貫通する飛び道具。
座高が低い相手にしゃがまれると当たらない。しゃがみ時にヒットしないキャラは以下の通り
黒鉄 弓、金山彦神、ツクヨミ、ハニヤスヒメ、てつ子、小日向 乱、木咲 くるみ、REQUIEM、フラン、マリア・ルイス、フィルン、ゼノン。
ヒット後、容易に追撃できる。

MAX超必殺技

光球
(236236+C)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
1×25 21 +21(ダウン) (50[暗転]+{20,54}[打飛:全身]+92)
光球:(0,{4,0}×25)
不可 立屈 0/52
飛び道具判定+特殊追撃判定。長い全身無敵の時間がある。
ゲージ増加量がすさまじいが、相手のゲージ増加もすさまじい。

EX超必殺技

太陽の世界
(214214+C)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
40 31 - (100[暗転]+30,0) 不可 立屈 0/-
上空から巨大な火の塊を落とす。飛び道具判定+特殊追撃判定。
発動モーションに無敵は無いので、安全な時、先に撃っておくのが有効。


基本戦術



キャラ対策



連続技



対戦前デモ変化キャラ

土井 千秋、ハニヤスヒメ、スサノオ


対戦勝利時台詞変化キャラ

土井 千秋、ハニヤスヒメ


勝利メッセージ

1
ふふふ・・・あはは・・・ざぁぁんねんでしたぁ!!

2
あらあら・・・もう少し頑張ってくださいな

3
屑が・・・消えうせなさい

ライバル戦
ツクヨミに勝ってしまった…あはは!これで私は世界最強の神!?


ライバル戦デモ

アマテラス「あはは…な、何をそんなに怒ってますの?ツクヨミ」

ツクヨミ「またスサノオとケンカしてたろ…いい加減にしろ…こっちは
    めんどくせーんだよ…お前らの相手するのが」

アマテラス「ご!ごめんなさい!お姉ちゃんが悪かったわぁ!許して!!」

ツクヨミ「問答無用だ…めいけど…今日はしめる」

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最終更新:2011年06月07日 19:31