最終更新日時:2011年10月29日 (土) 15時12分54秒
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プロフィール
CV |
雪乃 ことね |
身長 |
143cm |
体重 |
120kg |
スリーサイズ |
59・50・69 |
血液型 |
不明 |
誕生日 |
不明 |
格闘スタイル |
我流 |
好きなもの |
魚 鉄球 ボウリング |
嫌いなもの |
わさび 生魚 たまった一口日記 |
趣味 |
熱帯魚の世話 |
特記事項 |
ヨーロッパ軍元少尉 |
体力 |
110 |
カラー
コマンド表
特殊技 |
ネオンテトラ |
6+A |
必殺技 |
コリドラス |
623++AorC |
ソードテール |
41236+AorC |
エンゼルフィッシュ |
空中で6+E |
超必殺技(1ゲージ) |
エンペラーテトラ |
236236+A |
MAX超必殺技(2ゲージ) |
アミア |
近距離で一回転+C |
EX超必殺技(3ゲージ) |
アストロノータス |
236236+C |
ライフ・ゲージ増加量
ライフ |
110 |
ゲージ増加量 |
攻撃 |
弱通常技 |
2 |
強通常技 |
3 |
防御 |
弱ガード |
1 |
強ガード |
2 |
くらい (被カウンター時は+1) |
弱くらい |
2 |
強くらい |
3 |
浮かせ |
3 |
叩きつけ(壁叩きつけ含む) |
4 |
通常技
立A |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
(始動,攻撃,戻り) |
キャンセル |
ガード |
4 |
9 |
-7(-4) |
(8,7,15) |
特特必 |
立屈 |
記述なし。 |
立B |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
(始動,攻撃,戻り) |
キャンセル |
ガード |
5 |
7 |
-18(-15) |
(6,5,28) |
特特必 |
立屈 |
記述なし。 |
立C |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
(始動,攻撃,戻り) |
キャンセル |
ガード |
5+4 |
6 |
-12(-9) |
(5,4,0,12,28) |
1:特特必 2:特 |
立屈 |
記述なし。 |
立D |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
(始動,攻撃,戻り) |
キャンセル |
ガード |
12 |
26 |
-36(-33) |
(25,16,48) |
特 |
立屈 |
記述なし。 |
屈A |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
(始動,攻撃,戻り) |
キャンセル |
ガード |
3 |
8 |
+3(+6) |
(7,4,8) |
特特必 |
立屈 |
記述なし。 |
屈B |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
(始動,攻撃,戻り) |
キャンセル |
ガード |
4 |
7 |
-4(-1) |
(6,6,13) |
特 |
屈 |
記述なし。 |
屈C |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
(始動,攻撃,戻り) |
キャンセル |
ガード |
8 |
29 |
-17(-14) |
(28,5+5+5,30) |
特 |
立屈 |
記述なし。 |
屈D |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
(始動,攻撃,戻り) |
キャンセル |
ガード |
7 |
9 |
-59(ダウン) |
(8,8,79) |
特 |
屈 |
記述なし。 |
JA |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
(始動,攻撃) |
キャンセル |
ガード |
4 |
11 |
高さによる |
(10,16) |
特 |
立 |
記述なし。 |
JB |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
(始動,攻撃) |
キャンセル |
ガード |
5 |
9 |
高さによる |
(8,20) |
特 |
立 |
記述なし。 |
JC |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
(始動,攻撃) |
キャンセル |
ガード |
7 |
25 |
高さによる |
(24,5+10) |
特必 |
立 |
記述なし。 |
JD |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
(始動,攻撃) |
キャンセル |
ガード |
6 |
15 |
高さによる |
(14,20) |
特必 |
立 |
記述なし。 |
特殊動作
緊急回避(地上 (地上でF)) |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
(始動,攻撃,戻り) |
キャンセル |
ガード |
ゲージ |
0 |
- |
- |
通常:(36[打飛:全身]+18) キャ:(51[完:全身]) GC:(51[完:全身]) |
- |
- |
0 |
全身無敵状態で前進する。終わり際に隙がある。 打撃、飛び道具等に対して無類の強さを誇るが、投げ技には無防備である。 |
緊急回避(空中) (空中でF) |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
(始動,攻撃,戻り) |
キャンセル |
ガード |
ゲージ |
0 |
- |
- |
通常:(50[完:全身]+着地まで+12) キャ:({50+着地まで}[完:全身]+12) |
説明欄参照 |
- |
0 |
完全無敵状態で少しの間静止し、その後落下する。 静止している間のみ、エンゼルフィッシュでキャンセル可能。 |
特殊技
ネオンテトラ (6+A) |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
(始動,攻撃,戻り) |
キャンセル |
ガード |
ゲージ |
9 |
通常:41 キャ:27 |
-47(ダウン) |
通常:(40,5,70) キャ:(26,5,70) |
通常:特超 キャ:特必 |
通常:立 キャ:立屈 |
0/3 |
しゃがみガード不可。 キャンセルで出すと、攻撃判定発生が若干早くなりしゃがみガード可能になる。 ヒット時は相手を叩きつける。 |
必殺技
コリドラス (623+AorC) |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
(始動,攻撃,戻り) |
キャンセル |
ガード |
ゲージ |
A:10 C:13 |
A:7 C:16 |
A:-40[スカ時] C:-70[スカ時] |
A:(6,2,40[スカ時]) C:(15[打飛:全身],2,70[スカ時]) |
特 |
不可 |
A:4/3 C:6/3 |
コンボにならない投げ技。A版は隙が少ない。 C版は長い全身無敵の時間がある。 |
ソードテール (41236+AorC) |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
(始動,攻撃,戻り) |
キャンセル |
ガード |
ゲージ |
A:7 C:7 |
A:28 C:38 |
A:-70[スカ時] C:-70[スカ時] |
A:(8+20[打飛:膝下],30[打飛:膝下、投:全身],70[スカ時]) C:(12+25[打飛:膝下],40[打飛:膝下、投:全身],70[スカ時]) |
不可 |
不可 |
A:2/0 C:3/0 |
移動投げ。下段に無敵があり、成立時は相手を高く浮かせる。 |
エンゼルフィッシュ (空中で6+E) |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
(始動,攻撃,戻り) |
キャンセル |
ガード |
ゲージ |
9 |
4 |
高さによる |
(3,2,44+着地まで+20[スカ時]) |
不可 |
不可 |
1/0 |
空中投げ、地上の相手には成立しない。特殊追撃判定。 ヒット数補正無視。 |
超必殺技
エンペラーテトラ (236236+A) |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
(始動,攻撃,戻り) |
キャンセル |
ガード |
ゲージ |
15 |
35 |
-66(ダウン) |
(50[暗転]+{34,5,18}[打:足元]+71) |
特 |
立屈 |
0/3 |
発生が遅く強攻撃からコンボにならないが、特殊追撃判定。 威力は低め。 |
MAX超必殺技
アミア (近距離で1回転+C) |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
(始動,攻撃,戻り) |
キャンセル |
ガード |
ゲージ |
49 |
1 |
-93[スカ時] |
(50[暗転],2,93[スカ時]) |
不可 |
不可 |
0/0 |
レバー一回転+C 投げ技。やられ中の相手には成立しない。 上下右左の4方向の入力ができていれば出るため、 6428+Cや、4628+Cなどで立ち状態から出すことが可能。 |
EX超必殺技
アストロノータス (236236+C) |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
(始動,攻撃,戻り) |
キャンセル |
ガード |
ゲージ |
44 |
18 |
-40[スカ時] |
(100[暗転]+12[完:全身]+{5,着地まで}[投飛:全身],40[スカ時]) |
不可 |
不可 |
0/0 |
やられ中の相手には成立しない。投げ判定で、ガード不能。 また、コマンド入力直後から着地まで飛び道具無敵がある。 |
基本戦術
基本的な戦い方
キャラ特徴
まさに投げキャラの王道というべき投げキャラ。
機動力が低いうえに、連続技になる投げを持たないため、
常に一撃を当てていく戦い方が要求される。
その分一撃は重く、ループ性もあるので、
読み勝ちし続ければ、一方的に相手を倒すことも可能。
使う技を絞り、投げへ
機動力に乏しく、技に癖があるので、立ち回りでどうにかすることは難しい。
とにかく一度投げれれば、そのあとは読みあいにできるので
そこまでに使う技を考えていく。
使う技は、コリドラス、JD、エンゼルフィッシュ、屈A、立C、緊急回避、JC、立D、屈D、ネオンテトラなど。
コリドラスは主にC版を使う。
C版は相手をつかむまで打撃+飛び道具無敵。
加えて非常に投げ間合いが広く、1キャラほど離れていても吸い込む。
また発生が若干遅めなのが相まって、屈Aを遅めキャンセルすることで
相手をそのままつかむことができる。
強制ダウンがとれるので、そのまま起き攻めに持っていこう。
この技を狙うために近づきに行くと言ってもいいだろう。
屈Aが届かないような距離からダッシュで投げに行くのも強力。
JDはエンゼルフィッシュとセットで。
JD空中ヒット時にエンゼンフィッシュでキャンセルすることで、
そのままつかんでくれる。威力も高いので強力だ。
JDが空中カウンターヒットした際には
(屈A→ジャンプ)orJD→エンゼルフィッシュで、更にダメージを上げられる。
屈Aは暴れや連携の始動に。
発生は並みだが、ヒットガードを問わず、大きく有利時間を取れるので
次の攻めにつなぎやすい。
基本2択はこれをガードさせてから、Cコリドラスor立Cとなる。
立Cは対空や暴れに。
非常に発生が早く、上に判定が強いので対空になる。
攻撃判定が見た目より若干横に長いが、リーチが長いというほどではない。
緊急回避は移動手段兼荒らしに使う。
遠距離ではリーチのある遠Dや屈Cなどがあり、
近距離では発生や事後状況の良い屈Aや立Cがあるが、
中距離で振れる良い技が少ないので、
相手のリーチが長く、動作時間が長い攻撃に合わせて使う。
飛び道具無敵もあるので、隙の大きめな飛び道具にも使っていこう。
特に理由もなく出すのも実は強力。
JCはリーチが長めのJ攻撃。
ただし判定が強いわけではないので、相手に早く触りた時に使うといい。
立Dは発生が遅く、リーチある威力の高い攻撃。
おもむろに出していく。
Jに弱く、一部キャラ相手の場合当てても反撃を食らう。
屈Dは発生の早い足払い。
キャンセルができないうえに非常に隙が大きいが、
リーチがそれなりにあるので、アクセント程度に使うといい。
これらの技で何が何でも相手に接近していくのが第一となる。
接近できたら…
ダウンを奪えたり、接近できたならば、そこから択をかけていこう。
まずは屈Aを当てる。
その後、ノーキャンセルCコリドラスor立Cor昇りJDを使い分けていく。
ガードを読んだ場合にはCコリドラス。
そのままつかんで投げてくれるので、再度起き攻めに行ける。
ゲージがあれば、緊急回避→立Dと痛い追撃もできるが、
攻めが途切れてしまうので、状況に応じて使い分けよう。
画面端ならば、緊急回避→屈A→エンゼルフィッシュ。
場所は入れ替わってしまうが、起き攻めに持っていけるぞ。
なお、コリドラスヒット後は少しダッシュし、JCを出すことで相手の起き上がりにぴったり重なる。
可もなく不可もない選択肢として立C。
屈A後の暴れや、J予備動作を叩くことができる。
ヒット後はネオンテトラ→(Aコリドラス)までつなぎ、再度起き攻めに行く。
ガードされていた場合も上記で構わないが、
攻めが途切れてしまうので立C止めが望ましい。
ゲージがある場合は、Aコリドラスをエンペラーテトラに変えることで追撃できる。
ジャンプを読めたら昇りJD。
このとき、エンゼルフィッシュを仕込んでおく。
JDのカウンターヒットが確認できた場合、
さらに追撃ができるので非常に威力が高い選択肢。
相手がガードしていた場合、攻めが完全に途切れるので、
基本は上記2択でいい。あくまでリターン重視の選択肢だ。
ただし、2ゲージある場合この選択肢が狙いやすくなる点は忘れないように。
また、この選択肢はあえて屈Aを当てず狙うのも効果が高い。
これらの選択肢全てで成立時にダウンを奪えるので、更に起き攻めができる。
これをループさせることがてつ子の勝利のカギとなる。
2ゲージがある場合の選択肢
2ゲージある場合、てつ子はMAX超必殺技であるアミアが使える。
アミアは連続技に組み込むことこそできないが、
発生が非常に早く、威力もかなり高く、更に投げ間合いも広い。
欠点はコマンドが難しい点だが、自在に出せるようになれば
非常に戦力アップができる。
ゲージ効率も高いので、最悪空Jアミアはできるようにしておくことが望ましい。
それだけでもアミアを読んでJする相手に
JD→エンゼルフィッシュが狙えるようになるので強力。
ゲージの使い道
てつ子のゲージの使い道は
アミアが使いこなせるかどうかで大きく変わる。
アミアが使いこなせる場合はアミアだけでいいほど強力なためだ。
それ以外ではキャンセル緊急回避が強力。
コリドラスからの追撃や、相手の決め打ち連携ガード時などに
キャンセルして出していく。
次点でエンペラーテトラ。
威力が低いのでゲージ効率が悪いのが難点だが、
ダウン追撃できるのは魅力。
通常投げやネオンテトラなど絡めて使う。
アストロノータスはもつれた時におもむろに出す。
発生までは全身完全無敵なので、相手が暴れていた場合ヒットすることがある。
また長い飛び道具無敵があるので、安易な飛び道具を抜けてつかむのもよい。
注意点
屈A→ノーキャンセルCコリドラスの注意点
屈A→ノーキャンセルCコリドラスは、なぜノーキャンセルなのか。
実は屈Aが相手にヒットした場合、キャンセルだとCコリドラスは当たらない。
ノーキャンセルの場合、屈Aがヒットしていても相手をつかむことが可能なので、
あわてずに入力することを心がけよう。
めくりに対する緊急回避は厳禁
めくりに対しては緊急回避が使えそうなのだが、
てつ子の緊急回避合相手のいる方へ進んでしまうため非常に危険。
ジャンプを緊急回避でくぐる際には、相手の位置をしっかり確認しよう。
対空立Cの罠
立Cは対空技としてはかなり強い。
しかし、2ヒット技なので、J攻撃にカウンターをとっても2ヒットしてしまい、追撃が非常に弱い。
また立Cにネオンテトラを仕込んでしまった場合、
ネオンテトラは連続ヒットしないので、着地に大きな隙をさらしてしまう。
対空は立C単品で割り切った方が余計な被害を増やさなくて済む。
しかしながら、立C(空中カウンター、1ヒット)→屈A→エンゼルフィッシュは
非常に威力が高く、攻めのきっかけになるので
ヒット確認能力が鍵となりそうな課題といえる。
アミアの入力方法のポイント
てつ子の肝ともいえるアミアは入力が難しい。
また、下手に入力した場合、他の技が暴発しやすいのも難点だ。
暴発しないようにするには、前方斜め下からの、後ろ方向への回転入力がお勧め。
重複したコマンドがないので、他の技が暴発しにくくなる。
またアミアは1回転というコマンドなので、
方向キー1周さえ入力していれば、そのまま回していれば
最後の方向がどこであってもかまわない。
前述の前方斜め下からの、後ろ方向への回転入力の場合でも、
1周後ならば、そのまま回して後方へ入力したときにボタンを押しても成立する。
加えてコマンドが長い分、受付時間も長めなので
きっちりまわして入力してあげることが重要。
あわてて入力するよりも出しやすくなるぞ。
キャラ対策
記述なし。
連続技
ノーゲージ
- 屈A→立C→ネオンテトラ(→Aコリドラス)
- Cソードテール→立D
- JD(空中ヒット)→エンゼルフィッシュ
1ゲージ
- コリドラス→緊急回避→歩き立D
- 屈A→立C→ネオンテトラ→エンペラーテトラ
- (画面端)Cソードテール→ジャンプD→エンゼルフィッシュ→エンペラーテトラ
2ゲージ
- (画面端)Aコリドラス→緊急回避→屈A→エンゼルフィッシュ→エンペラーテトラ
対戦前デモ変化キャラ
海堂 良子、小日向 乱
対戦勝利時台詞変化キャラ
海堂 良子
勝利メッセージ
1
ケンカはよくないで~・・・仲良くしようや
2
破壊神と言われた時期がウチにもあったんや
3
今日はネオンテトラの特売日やからおいでや~。安くしたるで~
ライバル戦
エミリコ手加減しすぎや~…ケガするで~?
ライバル戦デモ
てつ子「なんや~次はエミリコとかぁ~?」
良子「ああ…手加減してやるからさっさと負けてよね」
てつ子「手加減してくれるんかぁ?ありがとう~…でも負けへんで~」
良子「はぁ…ケガだけはしないでね?お母さんたちが心配するからさ」
最終更新:2011年10月29日 15:12