てつ子

最終更新日時:2011年10月29日 (土) 15時12分54秒



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プロフィール

CV 雪乃 ことね
身長 143cm
体重 120kg
スリーサイズ 59・50・69
血液型 不明
誕生日 不明
格闘スタイル 我流
好きなもの 魚 鉄球 ボウリング
嫌いなもの わさび 生魚 たまった一口日記
趣味 熱帯魚の世話
特記事項 ヨーロッパ軍元少尉
体力 110

カラー

A&Bボタン Cボタン

Dボタン Eボタン

Fボタン


コマンド表

特殊技
ネオンテトラ 6+A
必殺技
コリドラス 623++AorC
ソードテール 41236+AorC
エンゼルフィッシュ 空中で6+E
超必殺技(1ゲージ)
エンペラーテトラ 236236+A
MAX超必殺技(2ゲージ)
アミア 近距離で一回転+C
EX超必殺技(3ゲージ)
アストロノータス 236236+C


ライフ・ゲージ増加量

ライフ 110
ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 2
強通常技 3
防御 弱ガード 1
強ガード 2
くらい
(被カウンター時は+1)
弱くらい 2
強くらい 3
浮かせ 3
叩きつけ(壁叩きつけ含む) 4


技性能 攻撃発生データ 硬直差データ


通常技

  • 立ち攻撃
立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
4 9 -7(-4) (8,7,15) 立屈
記述なし。

立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
5 7 -18(-15) (6,5,28) 立屈
記述なし。

立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
5+4 6 -12(-9) (5,4,0,12,28) 1:特
2:特
立屈
記述なし。

立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
12 26 -36(-33) (25,16,48) 立屈
記述なし。

  • しゃがみ攻撃
屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
3 8 +3(+6) (7,4,8) 立屈
記述なし。

屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
4 7 -4(-1) (6,6,13)
記述なし。

屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
8 29 -17(-14) (28,5+5+5,30) 立屈
記述なし。

屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
7 9 -59(ダウン) (8,8,79)
記述なし。

  • ジャンプ攻撃
JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
4 11 高さによる (10,16)
記述なし。

JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
5 9 高さによる (8,20)
記述なし。

JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
7 25 高さによる (24,5+10) 特必
記述なし。

JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
6 15 高さによる (14,20) 特必
記述なし。

特殊動作

緊急回避(地上
(地上でF))
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
0 - - 通常:(36[打飛:全身]+18)
キャ:(51[完:全身])
GC:(51[完:全身])
- - 0
全身無敵状態で前進する。終わり際に隙がある。
打撃、飛び道具等に対して無類の強さを誇るが、投げ技には無防備である。

緊急回避(空中)
(空中でF)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
0 - - 通常:(50[完:全身]+着地まで+12)
キャ:({50+着地まで}[完:全身]+12)
説明欄参照 - 0
完全無敵状態で少しの間静止し、その後落下する。
静止している間のみ、エンゼルフィッシュでキャンセル可能。

特殊技

ネオンテトラ
(6+A)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
9 通常:41
キャ:27
-47(ダウン) 通常:(40,5,70)
キャ:(26,5,70)
通常:特超
キャ:特必
通常:立
キャ:立屈
0/3
しゃがみガード不可。
キャンセルで出すと、攻撃判定発生が若干早くなりしゃがみガード可能になる。
ヒット時は相手を叩きつける。

必殺技

コリドラス
(623+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:10
C:13
A:7
C:16
A:-40[スカ時]
C:-70[スカ時]
A:(6,2,40[スカ時])
C:(15[打飛:全身],2,70[スカ時])
不可 A:4/3
C:6/3
コンボにならない投げ技。A版は隙が少ない。
C版は長い全身無敵の時間がある。

ソードテール
(41236+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:7
C:7
A:28
C:38
A:-70[スカ時]
C:-70[スカ時]
A:(8+20[打飛:膝下],30[打飛:膝下、投:全身],70[スカ時])
C:(12+25[打飛:膝下],40[打飛:膝下、投:全身],70[スカ時])
不可 不可 A:2/0
C:3/0
移動投げ。下段に無敵があり、成立時は相手を高く浮かせる。

エンゼルフィッシュ
(空中で6+E)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
9 4 高さによる (3,2,44+着地まで+20[スカ時]) 不可 不可 1/0
空中投げ、地上の相手には成立しない。特殊追撃判定。 ヒット数補正無視。

超必殺技

エンペラーテトラ
(236236+A)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
15 35 -66(ダウン) (50[暗転]+{34,5,18}[打:足元]+71) 立屈 0/3
発生が遅く強攻撃からコンボにならないが、特殊追撃判定。
威力は低め。

MAX超必殺技

アミア
(近距離で1回転+C)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
49 1 -93[スカ時] (50[暗転],2,93[スカ時]) 不可 不可 0/0
レバー一回転+C 投げ技。やられ中の相手には成立しない。
上下右左の4方向の入力ができていれば出るため、
6428+Cや、4628+Cなどで立ち状態から出すことが可能。

EX超必殺技

アストロノータス
(236236+C)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
44 18 -40[スカ時] (100[暗転]+12[完:全身]+{5,着地まで}[投飛:全身],40[スカ時]) 不可 不可 0/0
やられ中の相手には成立しない。投げ判定で、ガード不能。
また、コマンド入力直後から着地まで飛び道具無敵がある。


基本戦術

基本的な戦い方

キャラ特徴
まさに投げキャラの王道というべき投げキャラ。
機動力が低いうえに、連続技になる投げを持たないため、
常に一撃を当てていく戦い方が要求される。
その分一撃は重く、ループ性もあるので、
読み勝ちし続ければ、一方的に相手を倒すことも可能。

使う技を絞り、投げへ
機動力に乏しく、技に癖があるので、立ち回りでどうにかすることは難しい。
とにかく一度投げれれば、そのあとは読みあいにできるので
そこまでに使う技を考えていく。
使う技は、コリドラス、JD、エンゼルフィッシュ、屈A、立C、緊急回避、JC、立D、屈D、ネオンテトラなど。

コリドラスは主にC版を使う。
C版は相手をつかむまで打撃+飛び道具無敵。
加えて非常に投げ間合いが広く、1キャラほど離れていても吸い込む。
また発生が若干遅めなのが相まって、屈Aを遅めキャンセルすることで
相手をそのままつかむことができる。
強制ダウンがとれるので、そのまま起き攻めに持っていこう。
この技を狙うために近づきに行くと言ってもいいだろう。
屈Aが届かないような距離からダッシュで投げに行くのも強力。

JDはエンゼルフィッシュとセットで。
JD空中ヒット時にエンゼンフィッシュでキャンセルすることで、
そのままつかんでくれる。威力も高いので強力だ。
JDが空中カウンターヒットした際には
(屈A→ジャンプ)orJD→エンゼルフィッシュで、更にダメージを上げられる。

屈Aは暴れや連携の始動に。
発生は並みだが、ヒットガードを問わず、大きく有利時間を取れるので
次の攻めにつなぎやすい。
基本2択はこれをガードさせてから、Cコリドラスor立Cとなる。

立Cは対空や暴れに。
非常に発生が早く、上に判定が強いので対空になる。
攻撃判定が見た目より若干横に長いが、リーチが長いというほどではない。

緊急回避は移動手段兼荒らしに使う。
遠距離ではリーチのある遠Dや屈Cなどがあり、
近距離では発生や事後状況の良い屈Aや立Cがあるが、
中距離で振れる良い技が少ないので、
相手のリーチが長く、動作時間が長い攻撃に合わせて使う。
飛び道具無敵もあるので、隙の大きめな飛び道具にも使っていこう。
特に理由もなく出すのも実は強力。

JCはリーチが長めのJ攻撃。
ただし判定が強いわけではないので、相手に早く触りた時に使うといい。

立Dは発生が遅く、リーチある威力の高い攻撃。
おもむろに出していく。
Jに弱く、一部キャラ相手の場合当てても反撃を食らう。

屈Dは発生の早い足払い。
キャンセルができないうえに非常に隙が大きいが、
リーチがそれなりにあるので、アクセント程度に使うといい。

これらの技で何が何でも相手に接近していくのが第一となる。

接近できたら…
ダウンを奪えたり、接近できたならば、そこから択をかけていこう。
まずは屈Aを当てる。
その後、ノーキャンセルCコリドラスor立Cor昇りJDを使い分けていく。

ガードを読んだ場合にはCコリドラス。
そのままつかんで投げてくれるので、再度起き攻めに行ける。
ゲージがあれば、緊急回避→立Dと痛い追撃もできるが、
攻めが途切れてしまうので、状況に応じて使い分けよう。
画面端ならば、緊急回避→屈A→エンゼルフィッシュ。
場所は入れ替わってしまうが、起き攻めに持っていけるぞ。
なお、コリドラスヒット後は少しダッシュし、JCを出すことで相手の起き上がりにぴったり重なる。

可もなく不可もない選択肢として立C。
屈A後の暴れや、J予備動作を叩くことができる。
ヒット後はネオンテトラ→(Aコリドラス)までつなぎ、再度起き攻めに行く。
ガードされていた場合も上記で構わないが、
攻めが途切れてしまうので立C止めが望ましい。
ゲージがある場合は、Aコリドラスをエンペラーテトラに変えることで追撃できる。

ジャンプを読めたら昇りJD。
このとき、エンゼルフィッシュを仕込んでおく。
JDのカウンターヒットが確認できた場合、
さらに追撃ができるので非常に威力が高い選択肢。
相手がガードしていた場合、攻めが完全に途切れるので、
基本は上記2択でいい。あくまでリターン重視の選択肢だ。
ただし、2ゲージある場合この選択肢が狙いやすくなる点は忘れないように。
また、この選択肢はあえて屈Aを当てず狙うのも効果が高い。

これらの選択肢全てで成立時にダウンを奪えるので、更に起き攻めができる。
これをループさせることがてつ子の勝利のカギとなる。

2ゲージがある場合の選択肢
2ゲージある場合、てつ子はMAX超必殺技であるアミアが使える。
アミアは連続技に組み込むことこそできないが、
発生が非常に早く、威力もかなり高く、更に投げ間合いも広い。
欠点はコマンドが難しい点だが、自在に出せるようになれば
非常に戦力アップができる。
ゲージ効率も高いので、最悪空Jアミアはできるようにしておくことが望ましい。
それだけでもアミアを読んでJする相手に
JD→エンゼルフィッシュが狙えるようになるので強力。

ゲージの使い道
てつ子のゲージの使い道は
アミアが使いこなせるかどうかで大きく変わる。
アミアが使いこなせる場合はアミアだけでいいほど強力なためだ。

それ以外ではキャンセル緊急回避が強力。
コリドラスからの追撃や、相手の決め打ち連携ガード時などに
キャンセルして出していく。

次点でエンペラーテトラ。
威力が低いのでゲージ効率が悪いのが難点だが、
ダウン追撃できるのは魅力。
通常投げやネオンテトラなど絡めて使う。

アストロノータスはもつれた時におもむろに出す。
発生までは全身完全無敵なので、相手が暴れていた場合ヒットすることがある。
また長い飛び道具無敵があるので、安易な飛び道具を抜けてつかむのもよい。

注意点

屈A→ノーキャンセルCコリドラスの注意点
屈A→ノーキャンセルCコリドラスは、なぜノーキャンセルなのか。
実は屈Aが相手にヒットした場合、キャンセルだとCコリドラスは当たらない。
ノーキャンセルの場合、屈Aがヒットしていても相手をつかむことが可能なので、
あわてずに入力することを心がけよう。

めくりに対する緊急回避は厳禁
めくりに対しては緊急回避が使えそうなのだが、
てつ子の緊急回避合相手のいる方へ進んでしまうため非常に危険。
ジャンプを緊急回避でくぐる際には、相手の位置をしっかり確認しよう。

対空立Cの罠
立Cは対空技としてはかなり強い。
しかし、2ヒット技なので、J攻撃にカウンターをとっても2ヒットしてしまい、追撃が非常に弱い。

また立Cにネオンテトラを仕込んでしまった場合、
ネオンテトラは連続ヒットしないので、着地に大きな隙をさらしてしまう。
対空は立C単品で割り切った方が余計な被害を増やさなくて済む。

しかしながら、立C(空中カウンター、1ヒット)→屈A→エンゼルフィッシュは
非常に威力が高く、攻めのきっかけになるので
ヒット確認能力が鍵となりそうな課題といえる。

アミアの入力方法のポイント
てつ子の肝ともいえるアミアは入力が難しい。
また、下手に入力した場合、他の技が暴発しやすいのも難点だ。

暴発しないようにするには、前方斜め下からの、後ろ方向への回転入力がお勧め。
重複したコマンドがないので、他の技が暴発しにくくなる。

またアミアは1回転というコマンドなので、
方向キー1周さえ入力していれば、そのまま回していれば
最後の方向がどこであってもかまわない。
前述の前方斜め下からの、後ろ方向への回転入力の場合でも、
1周後ならば、そのまま回して後方へ入力したときにボタンを押しても成立する。

加えてコマンドが長い分、受付時間も長めなので
きっちりまわして入力してあげることが重要。
あわてて入力するよりも出しやすくなるぞ。


キャラ対策

記述なし。


連続技

ノーゲージ

  • 屈A→立C→ネオンテトラ(→Aコリドラス)
  • Cソードテール→立D
  • JD(空中ヒット)→エンゼルフィッシュ

1ゲージ

  • コリドラス→緊急回避→歩き立D
  • 屈A→立C→ネオンテトラ→エンペラーテトラ
  • (画面端)Cソードテール→ジャンプD→エンゼルフィッシュ→エンペラーテトラ

2ゲージ

  • (画面端)Aコリドラス→緊急回避→屈A→エンゼルフィッシュ→エンペラーテトラ


対戦前デモ変化キャラ

海堂 良子、小日向 乱


対戦勝利時台詞変化キャラ

海堂 良子


勝利メッセージ

1
ケンカはよくないで~・・・仲良くしようや

2
破壊神と言われた時期がウチにもあったんや

3
今日はネオンテトラの特売日やからおいでや~。安くしたるで~

ライバル戦
エミリコ手加減しすぎや~…ケガするで~?


ライバル戦デモ

てつ子「なんや~次はエミリコとかぁ~?」

良子「ああ…手加減してやるからさっさと負けてよね」

てつ子「手加減してくれるんかぁ?ありがとう~…でも負けへんで~」

良子「はぁ…ケガだけはしないでね?お母さんたちが心配するからさ」

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最終更新:2011年10月29日 15:12