CV | 那々海ゆあ |
身長 | 160cm |
体重 | 42kg |
スリーサイズ | 83・58・88 |
血液型 | O |
誕生日 | 10月30日(さそり座) |
格闘スタイル | 小日向流古武術 |
好きなもの | もやしいため 父からもらったグローブ ドッジボール |
嫌いなもの | ガムくちゃくちゃしてるやつ ゴーヤ |
趣味 | バーゲン |
特記事項 | 小日向流道場師範 |
体力 | 100 |
A&Bボタン | Cボタン | Dボタン |
Eボタン | Fボタン |
必殺技 | |
紅蓮掌 | 236+AorC |
鳳炎龍 | 623+AorC |
樂雷 | 214+BorD |
超必殺技(1ゲージ) | |
紅蓮・零式 | 236236+AorC |
MAX超必殺技(2ゲージ) | |
楓凛 | 2363214+C |
EX超必殺技(3ゲージ) | |
業火の解放 | A・B・C・D |
ライフ | 100 | ||
ゲージ増加量 | 攻撃 | 弱通常技 | 4 |
強通常技 | 5 | ||
防御 | 弱ガード | 0 | |
強ガード | 1 | ||
くらい (被カウンター時は+1) |
弱くらい | 1 | |
強くらい | 2 | ||
浮かせ | 2 | ||
叩きつけ(壁叩きつけ含む) | 3 |
立A | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
5 | 9 | 0(+3) | (8,6,9) | 特 | 立屈 | |
前方へのパンチ。 凛の技の中で唯一ヒットガードを問わず不利フレームにならない技。 |
立B | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
4 | 13 | -13(-10) | (12,13,15) | 特 | 立屈 | |
前上方への蹴り。 リーチは立Cに劣り、ヒットガード時の硬直差も劣る。 キャンセルも利かないため、立Cと比較した優位点は全体Fの短さのみ。 |
立C | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
8 | 13 | -10(-7) | (12,12,26) | 特 | 立屈 | |
凛の地上通常技の中で最もリーチが長い。1キャラ半ほど離れていても当たる。 凛の主力技。先端に喰らい判定がなく、硬直も短いため、これを振るだけで、相手の行動をかなり抑制できる。 |
立D | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
5 | 13 | -10(-7) | (12,5,33) | 特必 | 立屈 | |
連続技始動可能な強攻撃の中で最も発生が早い。 |
屈A | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
3 | 9 | -4(-1) | (8,6,13) | 連特必 | 立屈 | |
繋ぎや暴れに使う。キャンセルが利くので連続技の始動にも向いている。 |
屈B | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
2 | 9 | -9(-6) | (8,8,16) | 特 | 屈 | |
下段の要。 屈B自体はゲージがない場合キャンセルできないが、屈Aに繋ぐことが出来る。 隙が大きめなので、ヒットガード問わず屈Aに繋ぐほうが効果的。 |
屈C | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
4 | 18 | -12(-9) | (17,14,26) | 特必 | 立屈 | |
上方への手刀。 発生が遅く、また攻撃判定発生前より上方にくらい判定が出るため対空には使えない。 |
屈D | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
6 | 12 | -21(ダウン) | (11,13,36) | 特必 | 屈 | |
立Cに次ぎリーチが長い足払い。ガード時の隙が大きいので、キャンセル必須。 立ちCと並ぶ凛の主力技。 |
JA | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃) | キャンセル | ガード |
4 | 9 | 高さによる | (8,13) | 特 | 立 | |
上方へのパンチ。 |
JB | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃) | キャンセル | ガード |
3 | 7 | 高さによる | (6,11) | 特 | 立 | |
真横へのリーチの長い蹴り。 持続が短いが、戻りがないので出っ放しのように見えるため、知らない相手にはスカシ投げの布石になる。 |
JC | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃) | キャンセル | ガード |
6 | 18 | 高さによる | (17,15) | 特 | 立 | |
下方へのパンチ。 発生こそ遅いものの、凛のJ攻撃では一番下方に強い。 難度は高いが、めくりを狙うことも可能。 |
JD | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃) | キャンセル | ガード |
6 | 13 | 高さによる | (12,16) | 特 | 立 | |
怪鳥蹴り。上方への判定が強い。 |
回炎 (地上でF) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
通常:10 キャンセル(以下キャ):8 ガードキャンセル(以下GC):1 |
通常:36 キャ:15 GC:17 |
通常:-42(ダウン) キャ:-42(ダウン) GC:-22(ダウン) |
通常:(35,4,66) キャ:(14,4,66) GC:({16,4,8}[打飛:全身]+38) |
通常:不可 キャ:特必 GC:不可 |
通常:立 キャ:立屈 GC:立屈 |
0/6 | |
炎をまとった裏拳。 通常版はしゃがみガード不能。キャンセル版、ガードキャンセル版はしゃがみガード可能。 キャンセル版は、発生が早くなり、この技と必殺技以上でキャンセルがかかるようになる。 ガードキャンセル版も発生が早くなり、全身無敵も追加されるが、キャンセルはできない。 どのタイプもガードされれば隙が大きいので、キャンセル版はしっかりキャンセルをかけておく。 |
兜砕き (空中でF) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
通常:4 キャ:8 |
19 | 高さによる | 通常:(18,13,着地まで+38) キャ:(18,10,着地まで+5) |
不可 | 立屈 | 0/6 | |
斜め上空に判定の強い蹴りで高速で突っ込む。 キャンセル版は、特殊追撃判定が追加され、威力が大幅に上昇する。 また、着地硬直も減少する。 バックステップからも出すことが可能(キャンセル版)。 |
紅蓮掌(ぐれんしょう) (236+AorC) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
A:2+5 C:9 |
A:13 C:19 |
A:-13(-10) C:-43(-40) |
A:(12,4,4,58) A炎:(2,16) C:(16,88) C炎:(2,∞) |
A:特(初段のみ) C:不可 |
立屈 | A:0/5+5 C:0/5 | |
飛び道具。A版は根元に派生の早い打撃モーションが追加される。 A版初段が回炎でキャンセル可能なので、連続技の中継として使用可能。 A版はガードヒット問わず隙は大きい。 C版は隙がそれ以上に大きいため、飛ばれる間合いで撃つことは非推奨。 |
鳳炎龍(ほうえんりゅう) (623+AorC) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
A:10 C:12 |
A:7 C:9 |
A:-28(ダウン) C:甚大(ダウン) |
A:(0,77) A炎(6,6,18) C:({8,4}[完:全身]+12,着地まで) |
A:不可 C:特 |
立屈 | A:5/5 C:7/5 | |
A版は飛び道具判定で、発生が早く、無敵が無い。 凛の全ての攻撃の中で最速の発生を活かし、連続技や確定反撃に使用可能。 C版は長い無敵時間があるジャンプアッパー。 2段階攻撃判定があるが、どちらが当たっても相手はダウンする。2ヒットはしない。 初段は回炎で、2段目は兜砕きでキャンセル可能(どちらも1ゲージ消費)。 判定が強く、リーチもそこそこあるため、対空としては全キャラ中、かなり優秀な部類に入る。 |
樂雷(らくらい) (214+BorD) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
B:7 D:9 |
A:29 C:39 |
高さによる | A:(3+7[飛:全身]+18[投飛:全身],着地まで,22) C:(3+11[飛:全身]+24[投飛:全身],着地まで,22) |
特 | B:立屈 D:立 |
B:2/6 D:3/6 | |
霧の同名技とは性能が異なる。 コマンド入力後、少ししてから長い飛び道具無敵が発生する。 特殊追撃判定があるため、様々な場面で追撃として使用可能。 B版は立ちガード時には不利だが、しゃがみガード時は有利。 D版は立ちガード時若干不利。しゃがみガード不可。 |
紅蓮・零式(ぐれん・ぜろしき) (236236+AorC) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
通常A:18(7+3+3+5) 解放A:36(14+6+6+10) 通常C:16(4+4+8) 解放C:32(8+8+16) |
A:13 C:23 |
-61(ダウン) | A:(50[暗転]+12,4,0,108) A炎:(2,?) C:(50[暗転]+20,108) C炎:(2,∞) |
不可 | 立屈 | A:0/6+5×3 C:0/5×3 | |
強化版紅蓮掌。飛び道具部分は3ヒット。 C版よりA版の方が威力が高い。 EX超必殺技「業火の解放」時はダメージが2倍になる。 |
楓凛(ふうりん) (2363214+C) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
通常:38(3+3+3+3+9+17) 解放:151(3+3+3+3+9+10+20×6) |
21 | -12(ダウン) | (50[暗転]+20,着地まで,40) | 不可 | 立屈 | 通常:0/25 解放:0/0 | |
相手をロックする乱舞系超必殺技。性能は並、無敵もないが、威力が高い。 5段目、6段目はヒット数補正無視。 EX超必殺技「業火の解放」時にヒットした場合、キャラを問わずに即死。 |
業火の解放 (A・B・C・D) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
0 | - | - | (100[暗転]) | 不可 | - | 0 | |
発動したラウンド中、楓凛と紅蓮・零式以外の攻撃力50%上昇。 また、紅蓮・零式のダメージ数と楓凛の演出、ダメージ数が変わる。 代わりにSPゲージは増加しなくなり、一定時間ごとに体力が減少していく。 発動直後から動けるようになるため、連続技の中継として使用可能。 |