小日向 凛

最終更新日時:2011年03月29日 (火) 13時52分28秒



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プロフィール

CV 那々海ゆあ
身長 160cm
体重 42kg
スリーサイズ 83・58・88
血液型
誕生日 10月30日(さそり座)
格闘スタイル 小日向流古武術
好きなもの もやしいため 父からもらったグローブ ドッジボール
嫌いなもの ガムくちゃくちゃしてるやつ ゴーヤ
趣味 バーゲン
特記事項 小日向流道場師範
体力 100

カラー

A&Bボタン Cボタン Dボタン

Eボタン Fボタン


コマンド表

必殺技
紅蓮掌 236+AorC
鳳炎龍 623+AorC
樂雷 214+BorD
超必殺技(1ゲージ)
紅蓮・零式 236236+AorC
MAX超必殺技(2ゲージ)
楓凛 2363214+C
EX超必殺技(3ゲージ)
業火の解放 A・B・C・D


ライフ・ゲージ増加量

ライフ 100
ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 4
強通常技 5
防御 弱ガード 0
強ガード 1
くらい
(被カウンター時は+1)
弱くらい 1
強くらい 2
浮かせ 2
叩きつけ(壁叩きつけ含む) 3


技性能 攻撃発生データ 硬直差データ


通常技

  • 立ち攻撃
立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
5 9 0(+3) (8,6,9) 立屈
前方へのパンチ。
凛の技の中で唯一ヒットガードを問わず不利フレームにならない技。

立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
4 13 -13(-10) (12,13,15) 立屈
前上方への蹴り。
リーチは立Cに劣り、ヒットガード時の硬直差も劣る。
キャンセルも利かないため、立Cと比較した優位点は全体Fの短さのみ。

立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
8 13 -10(-7) (12,12,26) 立屈
凛の地上通常技の中で最もリーチが長い。1キャラ半ほど離れていても当たる。
凛の主力技。先端に喰らい判定がなく、硬直も短いため、これを振るだけで、相手の行動をかなり抑制できる。

立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
5 13 -10(-7) (12,5,33) 特必 立屈
連続技始動可能な強攻撃の中で最も発生が早い。

  • しゃがみ攻撃
屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
3 9 -4(-1) (8,6,13) 連特必 立屈
繋ぎや暴れに使う。キャンセルが利くので連続技の始動にも向いている。

屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
2 9 -9(-6) (8,8,16)
下段の要。
屈B自体はゲージがない場合キャンセルできないが、屈Aに繋ぐことが出来る。
隙が大きめなので、ヒットガード問わず屈Aに繋ぐほうが効果的。

屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
4 18 -12(-9) (17,14,26) 特必 立屈
上方への手刀。
発生が遅く、また攻撃判定発生前より上方にくらい判定が出るため対空には使えない。

屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
6 12 -21(ダウン) (11,13,36) 特必
立Cに次ぎリーチが長い足払い。ガード時の隙が大きいので、キャンセル必須。
立ちCと並ぶ凛の主力技。

  • ジャンプ攻撃
JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
4 9 高さによる (8,13)
上方へのパンチ。

JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
3 7 高さによる (6,11)
真横へのリーチの長い蹴り。
持続が短いが、戻りがないので出っ放しのように見えるため、知らない相手にはスカシ投げの布石になる。

JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
6 18 高さによる (17,15)
下方へのパンチ。
発生こそ遅いものの、凛のJ攻撃では一番下方に強い。
難度は高いが、めくりを狙うことも可能。

JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
6 13 高さによる (12,16)
怪鳥蹴り。上方への判定が強い。

特殊動作

回炎
(地上でF)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
通常:10
キャンセル(以下キャ):8
ガードキャンセル(以下GC):1
通常:36
キャ:15
GC:17
通常:-42(ダウン)
キャ:-42(ダウン)
GC:-22(ダウン)
通常:(35,4,66)
キャ:(14,4,66)
GC:({16,4,8}[打飛:全身]+38)
通常:不可
キャ:特必
GC:不可
通常:立
キャ:立屈
GC:立屈
0/6
炎をまとった裏拳。
通常版はしゃがみガード不能。キャンセル版、ガードキャンセル版はしゃがみガード可能。
キャンセル版は、発生が早くなり、この技と必殺技以上でキャンセルがかかるようになる。
ガードキャンセル版も発生が早くなり、全身無敵も追加されるが、キャンセルはできない。
どのタイプもガードされれば隙が大きいので、キャンセル版はしっかりキャンセルをかけておく。

兜砕き
(空中でF)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
通常:4
キャ:8
19 高さによる 通常:(18,13,着地まで+38)
キャ:(18,10,着地まで+5)
不可 立屈 0/6
斜め上空に判定の強い蹴りで高速で突っ込む。
キャンセル版は、特殊追撃判定が追加され、威力が大幅に上昇する。
また、着地硬直も減少する。
バックステップからも出すことが可能(キャンセル版)。

必殺技

紅蓮掌(ぐれんしょう)
(236+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:2+5
C:9
A:13
C:19
A:-13(-10)
C:-43(-40)
A:(12,4,4,58)
A炎:(2,16)
C:(16,88)
C炎:(2,∞)
A:特(初段のみ)
C:不可
立屈 A:0/5+5
C:0/5
飛び道具。A版は根元に派生の早い打撃モーションが追加される。
A版初段が回炎でキャンセル可能なので、連続技の中継として使用可能。
A版はガードヒット問わず隙は大きい。
C版は隙がそれ以上に大きいため、飛ばれる間合いで撃つことは非推奨。

鳳炎龍(ほうえんりゅう)
(623+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:10
C:12
A:7
C:9
A:-28(ダウン)
C:甚大(ダウン)
A:(0,77)
A炎(6,6,18)
C:({8,4}[完:全身]+12,着地まで)
A:不可
C:特
立屈 A:5/5
C:7/5
A版は飛び道具判定で、発生が早く、無敵が無い。
凛の全ての攻撃の中で最速の発生を活かし、連続技や確定反撃に使用可能。
C版は長い無敵時間があるジャンプアッパー。
2段階攻撃判定があるが、どちらが当たっても相手はダウンする。2ヒットはしない。
初段は回炎で、2段目は兜砕きでキャンセル可能(どちらも1ゲージ消費)。
判定が強く、リーチもそこそこあるため、対空としては全キャラ中、かなり優秀な部類に入る。

樂雷(らくらい)
(214+BorD)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
B:7
D:9
A:29
C:39
高さによる A:(3+7[飛:全身]+18[投飛:全身],着地まで,22)
C:(3+11[飛:全身]+24[投飛:全身],着地まで,22)
B:立屈
D:立
B:2/6
D:3/6
霧の同名技とは性能が異なる。
コマンド入力後、少ししてから長い飛び道具無敵が発生する。
特殊追撃判定があるため、様々な場面で追撃として使用可能。
B版は立ちガード時には不利だが、しゃがみガード時は有利。
D版は立ちガード時若干不利。しゃがみガード不可。

超必殺技

紅蓮・零式(ぐれん・ぜろしき)
(236236+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
通常A:18(7+3+3+5)
解放A:36(14+6+6+10)
通常C:16(4+4+8)
解放C:32(8+8+16)
A:13
C:23
-61(ダウン) A:(50[暗転]+12,4,0,108)
A炎:(2,?)
C:(50[暗転]+20,108)
C炎:(2,∞)
不可 立屈 A:0/6+5×3
C:0/5×3
強化版紅蓮掌。飛び道具部分は3ヒット。
C版よりA版の方が威力が高い。
EX超必殺技「業火の解放」時はダメージが2倍になる。

MAX超必殺技

楓凛(ふうりん)
(2363214+C)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
通常:38(3+3+3+3+9+17)
解放:151(3+3+3+3+9+10+20×6)
21 -12(ダウン) (50[暗転]+20,着地まで,40) 不可 立屈 通常:0/25
解放:0/0
相手をロックする乱舞系超必殺技。性能は並、無敵もないが、威力が高い。
5段目、6段目はヒット数補正無視。
EX超必殺技「業火の解放」時にヒットした場合、キャラを問わずに即死。

EX超必殺技

業火の解放
(A・B・C・D)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
0 - - (100[暗転]) 不可 - 0
発動したラウンド中、楓凛と紅蓮・零式以外の攻撃力50%上昇。
また、紅蓮・零式のダメージ数と楓凛の演出、ダメージ数が変わる。
代わりにSPゲージは増加しなくなり、一定時間ごとに体力が減少していく。
発動直後から動けるようになるため、連続技の中継として使用可能。


基本戦術

距離別の戦い方

基本的に遠距離戦では何もすることがない。
できる限り、ダッシュやジャンプからの飛び込みで近づきたい。
たまに、C紅蓮掌を打つのも良いが、相手が飛んでいる状態や完全に端同士ぐらいの距離の時のみが無難。
(ただし、海堂良子は二段ジャンプがあるため、空中時にも使用は厳禁。)
中距離ではリーチのある立ちCとしゃがみDを主体に攻めていく。
特に、立ちCは攻撃判定が出るまで、喰らい判定が出ないため、牽制にはもってこいの技。
相手にぎりぎり届く距離で振るだけでも相手の行動をかなり抑制できる。
相手のジャンプ防止やキャラによっては対空にも使える凛の主力技かつ最も強力な技の一つである。
しゃがみDはガードされたら反確なので、樂雷でフォロー。
先端当てなら反撃を受けにくく、ヒット時は繋がるので強い。
飛込み場合は下方向に強いJCで飛び込んでいく。
近距離になったら、しゃがみBやしゃがみAで固めつつ、回炎で崩したり、暴れようとした相手を立ちDや立ちCで狩っていく。
ヒット時はしっかりとコンボに繋いで、ダウンを奪っておくこと。

空中にいる相手との戦い方

飛んでいる相手は基本C鳳炎龍で落とすが、早めの空対空で落としておく。
また、前述した通り、立ちCも対空として使う事ができるので、そこは相手の技に対して要相談。
空対空でオススメの技は空B。とくに、後ろジャンプ空Bは横方向には強いので、空中での牽制にも使える。
また、空Dも判定が広く、上方向に強いため、垂直ジャンプから空対空として有効。
海堂良子などの空中牽制を狩るなど、地味に色々な面で役立つ。

起き攻めの仕方

回炎などでダウンを奪ったら、起き攻めを仕掛けるチャンス。
基本的に起き攻めはJCかJDで仕掛ける。
特に、JDはJCより発生が早く、攻撃判定が高めであるため、相手の起き上がり時に低い位置で重ねることができる。
特に、キャンセル版回炎やA鳳炎龍でダウンを奪った後はかなり低い位置で重ねることもでき、タイミングを早めると、空かしにすることもできる。
JDや空かし下段がヒットしたら再びコンボからダウンを奪って、再度起き攻めへ。
また、端限定でA紅蓮掌→キャンセル版回炎の回炎にディレイをかけると、起き攻め時に裏に回ることができる。
ディレイをかけなければ、表になるため、JDと空かし下段による表裏上下の四択を狙うことができるぞ。


連続技

  • 屈B→屈A→A鳳炎龍(ダメージ15、ノーゲージ)
    • 基本。

  • 屈D→樂雷(ダメージ13、ノーゲージ)
    • ガード時は連携になる。

  • 立D→楓凛(ダメージ43、2ゲージ)
    • 解放時は即死。

  • 屈B→屈A→A紅蓮掌→回炎→C紅蓮・零式(ダメージ31、2ゲージ)
    • 小技からのゲージ使用連続技。

  • (画面端)屈B→屈A→A紅蓮掌→回炎×3→楓凛(ダメージ69、5ゲージ)
    • 画面端限定で、回炎>回炎が繋がる。

  • C鳳炎龍→兜砕き(ダメージ20、1ゲージ)
    • C鳳炎龍の上昇部ヒット時に可能。

  • 各種通常技→業火の解放→立D→楓凛(即死、5ゲージ)
    • 業火の解放後はすぐに動けるのを利用した連続技。

屈B>屈A>業火の解放>立D>楓凛のコツ

上記連続技は5ゲージながらも、ヒットすれば即死。
入力さえ慣れれば、J攻撃でも下段からでも狙いやすい。
屈Bの終わり際を、2方向に入れたまま業火の解放でキャンセルするように入力すると、
「屈B>屈A>業火の解放」までは安定させやすい。
「業火の解放>立D>楓凛」は、業火の解放の終わり際(凛の顔が見える程度)で236+Dと入力すると
暗転終了後最速で立Dが出るので、そこから63214+Cで楓凛を出す。


対戦前デモ変化キャラ

黒鉄 弓、海堂 霧


対戦勝利時台詞変化キャラ

黒鉄 弓、海堂 霧


勝利メッセージ

1
やっぱり小日向流は最強ね!

2
入門志願者募集中!たったの月額4800円であなたも最強の体に!

3
お父さんのが千倍強いね!余裕余裕!

ライバル戦
あんたは小さいころからなんも進歩してないね…だから私に勝てないんだよ


ライバル戦デモ

凛「何よ霧…やろうっての?」

霧「当たり前…凛を倒して最強になる…そうすればお兄ちゃんは私を」

凛「いつまで寝言ほざいてんのよ!あんたがそんなんだから利さんは
 帰ってこないんでしょ!?」

霧「凛には関係ない…倒す」

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最終更新:2011年03月29日 13:52