海堂 霧

最終更新日時:2011年03月29日 (火) 09時02分49秒



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プロフィール

CV 夕凪音
身長 159cm
体重 41kg
スリーサイズ 82・57・87
血液型
誕生日 7月24日(獅子座)
格闘スタイル 小日向流古武術+海堂流古武術+神陰流劔術
好きなもの 母の手料理 くまのぬいぐるみ バトミントン
嫌いなもの メロン プリン エロイ人
趣味 携帯のブログ更新
特記事項 小日向流師範代
体力 100

カラー

A&Bボタン Cボタン Dボタン

Eボタン Fボタン


コマンド表

必殺技
水龍撃 4ため6+AorC
水月昇 2ため8+BorD
┗派生 水月昇中BorD
超必殺技(1ゲージ)
樂雷 236236+BorD
MAX超必殺技(2ゲージ)
神陰流居合い奥義「一閃」 4ため646+C
EX超必殺技(3ゲージ)
豪雨の解放 214214+C


ライフ・ゲージ増加量

ライフ 100
ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 1
強通常技 2
防御 弱ガード 2
強ガード 3
くらい
(被カウンター時は+1)
弱くらい 3
強くらい 4
浮かせ 4
叩きつけ(壁叩きつけ含む) 5


技性能 攻撃発生データ 硬直差データ


通常技

  • 立ち攻撃
立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
3 7 -1(+2) (6,4,12) 特必 立屈
記述なし。

立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
2 12 -3(0) (11,10,8) 特必
下段。

立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
4 9 -8(-5) (8,12,24) 特必 立屈
記述なし。

立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
6 13 -18(-15) (12,8,38) 立屈
記述なし。

  • しゃがみ攻撃
屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
2 8 -5(-2) (7,6,14) 特必 立屈
記述なし。

屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
1 6 -3(0) (5,4,14) 特屈A
記述なし。

屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
4 17 -5(-2) (16,13,20) 立屈
記述なし。

屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
5 18 -16(ダウン) (17,8,36)
記述なし。

  • ジャンプ攻撃
JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
2 8 高さによる (7,8)
記述なし。

JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
3 9 高さによる (8,12)
記述なし。

JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
4 15 高さによる (14,16)
記述なし。

JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
5 9 高さによる (8,7)
記述なし。

特殊動作

木葉奔り(地上特殊動作)
(地上でF)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
0 - - 通常:(28)
キャ:(28)
GC:(28)
不可 - 0
すばやく前に進む。溜めを維持しながら前に進む時などに使用する。

鷹下り(空中特殊動作)
(空中でF)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
0 - - 通常:(10+着地まで+15)
キャ:(10+着地まで+2)
不可 - 0
斜め下に急降下する。キャンセル版は、着地硬直が少なくなる。
動作中にJ攻撃は出せない。

必殺技

水龍撃(すいりゅうげき)
(4ため6+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:8
C:5+5
A:23
C:60
A:0(+3)
C:+1(+4)
A:(0,65)
A弾:(22,~)
C:(0,49+{8,19}[打飛:足元]+26)
C弾:(2,~)
不可 立屈 A:1/2
C:1/2+2
飛び道具。
C版はまず1段の飛び道具(相殺のみ)判定、攻撃判定発生後に2段の飛び道具判定。

水月昇(すいげつしょう)
(2ため8+BorD)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
B:2
D:3
B:7
D:19
- B:(6,4+8,10+着地まで+19)
D:(18,12,14+着地まで+19)
立屈 B:1/2
D:2/2
対空技に見えるが、無敵時間が無いため対空にはほぼ使えない。
出したボタンをもう一度押すことで派生に移行する。
┗派生
(水月昇中BorD)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
B:4
D:9
B:7
D:7
- B:(6,13,着地まで+19)
D:(6,13,着地まで+19)
- B:1/3
D:1/3
特殊追撃判定。

超必殺技

樂雷(らくらい)
(236236+BorD)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
B:14
D:16
B:9
D:21
B:-40(ダウン)
D:-40(ダウン)
B:(50[暗転]+{8,8}[打飛:全身],60)
D:(50[暗転]+{20,8}[打飛:全身],60
不可 立屈 0/3
凛の同名技とは性能が異なる。
長い全身無敵時間があり、対空として優秀。
D版は攻撃判定発生まで遅いが、ダウン追撃に使用できる。ダメージが低いのが欠点。

MAX超必殺技

神影流居合奥義「一閃」(しんかげりゅういあいおうぎ「いっせん」)
(4ため646+C)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
24 3 -32(ダウン) (50[暗転]+2,10,50) 不可 立屈 0/0
相手をロックする乱舞系超必殺技。
攻撃判定発生が非常に早く、特殊追撃判定。
また、ヒット数補正も無視するが、もともとダメージが低め。

EX超必殺技

豪雨の解放
(214214+C)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
0 - - (100[暗転]) - - 0
制限時間中、相手の動きがスローモーションになる。
相手のやられモーションもスローになるため、いろいろなコンボができるようになる。


基本戦術

記述なし。


キャラ対策

記述なし。


連続技

  • 屈B→屈A→B水月昇→派生
  • 立C→A水龍撃
  • 屈D→D樂雷
  • (画面端)屈B→屈A→B水月昇→派生→鷹下り→D水月昇→派生→B水月昇→派生→D樂雷
  • (画面端)屈B→屈A→B水月昇→派生→鷹下り→A水龍撃→D水月昇→派生→B水月昇→派生→D樂雷
  • (画面端)屈B→屈A→B水月昇→派生→鷹下り→A水龍撃→D水月昇→神影流居合奥義「一閃」
  • 屈B→屈A→豪雨の解放(→立C→A水龍撃→木葉奔り)×5→立C→C水龍撃→神影流居合奥義「一閃」
  • (画面端)屈B→屈A→豪雨の解放(→立C→A水龍撃→木葉奔り)×4→屈A>B水月昇>D水月昇>D水月昇>立C>神影流居合奥義「一閃」
  • (画面端)屈B→屈A→豪雨の解放(→立C→A水龍撃→木葉奔り)×4→屈A>B水月昇>D水月昇>D水月昇>B水月昇>神影流居合奥義「一閃」


対戦前デモ変化キャラ

小日向 凛、ミズハノメ、影 追手


対戦勝利時台詞変化キャラ

小日向 凛


勝利メッセージ

1
・・・どんなに速くても遅くするのみ

2
急所ははずした・・・帰って

3
これが私の・・・根性

ライバル戦
追手…ごめん


ライバル戦デモ

霧「…やるの?」

追手「ああ…今日こそ時雨を渡してもらうぞ…そして父の仇もうってやる」

霧「無理だよ…追手じゃ勝てない…私には」

追手「どうかな…あれから血の滲む修行を重ねてきたんだ…負けるわけに
  いかん!!」

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最終更新:2011年03月29日 09:02