ミズハノメ

最終更新日時:2011年04月30日 (土) 23時18分12秒



キャラページリンク(公式)


プロフィール

CV ゆりあ
身長 165cm
体重 91kg
スリーサイズ 不明
血液型 不明
格闘スタイル 水と斬撃の力
好きなもの そうめん 風呂 賢いもの
嫌いなもの 干ししいたけ コスプレ 頭が悪いもの
趣味 現代の物の観察
特記事項 水の神 時雨の精霊
体力 100

カラー

A&Bボタン Cボタン

Dボタン Eボタン

Fボタン


コマンド表

特殊技
スライディング 3+D
必殺技
指示 236+AorBorCorD
一閃 63214+AorC
水鏡 421+BorD
超必殺技(1ゲージ)
双翼 236236+AorC
MAX超必殺技(2ゲージ)
真!豪雨の解放 214214+C
EX超必殺技(1ゲージ)
刃の雨 真!豪雨の解放中214214+C


ライフ・ゲージ増加量

ライフ 100
ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 1
強通常技 2
防御 弱ガード 2
強ガード 3
くらい
(被カウンター時は+1)
弱くらい 3
強くらい 4
浮かせ 4
叩きつけ(壁叩きつけ含む) 5


技性能 攻撃発生データ 硬直差データ


通常技

  • 立ち攻撃
立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
3 7 -6(-3) (6,4,17) 立屈
記述なし。

立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
3 10 -4(-1) (9,9,10)
下段。

立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
4 22 -16(-13) (21,12,32) 立屈
水玉1つ生成。

立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
7 8 -23(-20) (7,14,37) 立屈
キャンセルは効かないが発生が早くダメージが高い

  • しゃがみ攻撃
屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
2 6 -3(0) (5,4,14) 立屈
記述なし。

屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
2 6 -9(-6) (5,10,14) 特屈A
記述なし。

屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
5 20 -20(-17) (19,3,45) 立屈
記述なし。

屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
5 17 -16(ダウン) (16,9,35)
記述なし。

  • ジャンプ攻撃
JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
4 8 高さによる (7,14)
記述なし。

JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
3 9 高さによる (8,12)
記述なし。

JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
5 17 高さによる (16,14)
記述なし。

JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
5 12 高さによる (11,13)
記述なし。

固有システム

水玉
特定の攻撃を行うと画面上に水玉が生成される。
必殺技の「指示」を行うことにより、任意の方向に飛ぶ飛び道具(水槍)に
変化させることができる。地面に落ちると水玉は消滅する。

特殊動作

水捌け(地上)
(地上でF)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
通常:8
キャ:4
GC:1
通常:37
キャ:13
GC:15
通常:-17(ダウン)
キャ:-17(ダウン)
GC:-17(ダウン)
通常:(36,3,42)
キャ:(12,3,42)
GC:(14,3,42)
通常:特
キャ:特
GC:不可
通常:立
キャ:立屈
GC:立屈
通常:0/3
キャ:0/3
GC:0/2
しゃがみガード不可、ヒット時は大きく相手を浮かせ、特殊技以上でキャンセル可。
キャンセル版は攻撃判定発生が早くなり、特殊追撃判定。
また、しゃがみガード可能になる。
ガードキャンセル版はダメージがほぼ無くなり、
しゃがみガード可能な上に、浮きが小さくなる。

水捌け(空中)
(空中でF)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
通常:2
キャ:2
通常:21
キャ:21
高さによる 通常:(20,10,20+着地まで)
キャ:(20,10,20+着地まで)
通常:特
キャ:特
立屈 通常:0/2
キャ:0/3
水玉を1つ生成する打撃。
キャンセル版は特殊追撃判定で、相手を吹き飛ばすようになる。

特殊技

スライディング
(3+D)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
通常:8
キャ:5
通常:23
キャ:15
通常:-20(ダウン)
キャ:-20(-17)
通常:(22,16,32)
キャ:(14,16,32)
通常:特
キャ:特
通常:屈
キャ:立屈
0/2
必殺技以上でキャンセル可。立ちガード不可。
キャンセルで出すと立ガード可能で攻撃判定の発生が早くなり
相手がダウンしなくなる。

必殺技

指示
(236+AorBorCorD)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
本体:0
水槍:5
水槍:21 水槍:+11(+14) (20,32) 不可 水槍:立屈 本体:0
水槍:0/2
水玉に指示を与え、水槍にする。水槍は特殊追撃判定。
・A指示:9方向
・B指示:6方向
・C指示:3方向
・D指示:上記の3つの中からランダムの方向

一閃
(63214+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:1+1
C:1+1
A:9
C:9
- A:(8,10,18,10,14+着地まで+28)
C:(8,10,18,10,14+着地まで+28)
立屈 A:3/2+2
C:3/2+2
突進技。水玉2個生成。攻撃判定消失~着地までを
A一閃→C一閃、C一閃→A一閃の通りにキャンセルできる。

水鏡(すいきょう)
(421+BorD)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
0 7 -60[スカ時] (6,25[打飛:全身],60) 不可 - B:2/4
D:2/4
当身技。投げ技以外のすべての技に対応。成立時、水玉2個生成。

超必殺技

双翼
(236236+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
B:11
D:11
B:7
D:17
B:-50(ダウン)
D:-50(ダウン)
B:(50{暗転}+6,12,66)
D:(50[暗転]+16,12,66)
立屈 0/3
対空技だが本体に無敵はない。C版の方が発生が遅いが攻撃判定が強い。
水玉4個生成、特殊動作キャンセル可。

MAX超必殺技

真!豪雨の解放
(214214+C)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
0 87 - (86+50[暗転]) 不可 - 0
制限時間中、相手の動きを止める。効果時間中はゲージが増加しない。
MAX超必殺技の中でもこの技は例外で、残りゲージすべてを消費する。
制限時間は残りのゲージ量に比例する。また、効果時間中は投げが成立しない。

EX超必殺技

刃の雨
(真!豪雨の解放中214214+C)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
1×34 1 - (100[暗転],)(0,[6,0]×34) 不可 不可 0/0
画面全体ガード不能攻撃。特殊追撃判定+打撃判定。
この技自体のSPゲージ消費は1本である。


基本戦術

記述なし。


キャラ対策

記述なし。


連続技

ノーゲージ

水玉なし
  • 水捌け(空中)→屈A→スライディング→B指示→立D or 屈D(→A一閃)
    • 屈Dが間に合わない場合は立ちD
  • 水捌け(地上)→ダッシュ屈D(→A一閃) or C一閃→A一閃
  • スライディング→C一閃→A一閃
    • ガードされると反確。中央では直接A一閃で〆ると起き攻めしやすくなる
水玉あり
  • (中央)スライディング or 水捌け(地上)→B指示→ダッシュ屈D(→A一閃)
    • 起き攻めループ
  • (画面端)スライディング or 水捌け(地上)→B指示→C一閃→A一閃(→C一閃(1))
    • 端での起き攻めループ
  • (画面端)屈B→屈A→スライディング→C指示→スライディング→C一閃→A一閃(→C一閃(1))
    • 端で特定の位置に水玉がある時限定。具体的にはC一閃→A一閃→C一閃(1)の後など

1ゲージ

水玉なし
  • 屈B→屈A→スライディング→A一閃(1)→水捌け(地上)→B指示→ダッシュ屈D(→A一閃) or C一閃→A一閃
  • (画面端)屈B→屈A→スライディング→A一閃(1)→水捌け(地上)→屈C→A指示→C一閃→A一閃(→C一閃(1))
  • (画面端)屈B→屈A→スライディング→A一閃→水捌け(空中)→屈A→A指示→C一閃→A一閃(→C一閃(1))
    • 上よりややダメージが高い
水玉あり
  • (画面端)屈B→屈A→スライディング→B指示→A一閃→水捌け(空中)→屈A→A指示→C一閃→A一閃(→C一閃(1))
  • (画面端)スライディング or 水捌け(地上)→B指示→(C一閃→A一閃→C一閃(1)→水捌け(空中)→屈D→A指示)×n →C一閃→A一閃(→C一閃(1))
    • ループ

2ゲージ以上

  • 屈B→屈A→スライディング→A一閃(1)→水捌け(地上)→B指示→(C一閃→A一閃(1)→水捌け(地上)→A指示)×n →C一閃→A一閃
    • 中央用ループ。2~3ループ目から下記の画面端用に移行
  • (画面端)屈B→屈A→スライディング→A一閃→水捌け(空中)→屈A→A指示→(C一閃→A一閃→C一閃(1)→水捌け(空中)→屈D→A指示)×n →C一閃→A一閃
    • 端用ループ
  • 水捌け(地上)→真!豪雨の解放→屈C(→C一閃→A一閃)×n→指示→C一閃→A一閃
    • 全ゲージ消費

3ゲージ以上

  • (画面端)屈B→屈A→スライディング→A一閃→水捌け(空中)→屈A→A指示→(C一閃→A一閃→C一閃(1)→水捌け(空中)→屈D→A指示)×0~2 →屈D→真!豪雨の解放→刃の雨→(屈B→屈A)×n→スライディング→C一閃→A一閃→C一閃
    • 全ゲージ消費。ループ回数は(現在のゲージ-3)回。
  • (画面端)スライディング or 水捌け(地上)→(C一閃→A一閃→C一閃(1)→水捌け(空中)→屈D→A指示)×1~3→屈D→真!豪雨の解放→刃の雨→(屈B→屈A)×n→スライディング→C一閃→A一閃→C一閃
    • 全ゲージ消費。ループ回数は(現在のゲージ-2)回。5ゲージ消費でてつ子即死

豪雨の解放始動

  • (地上)真!豪雨の解放→刃の雨→(JD→)(屈B→屈A)×n→スライディング→C一閃→A一閃
    • 全ゲージ消費。5ゲージで60前後
  • (空中)真!豪雨の解放→JD→(C一閃→A一閃)×n→A指示→C一閃→A一閃
    • 全ゲージ消費。5ゲージで65前後

対戦前デモ変化キャラ

カグツチ、海堂 霧


対戦勝利時台詞変化キャラ

カグツチ、ククノチ


勝利メッセージ

1
時が我の味方をしている限り貴様に勝ち目はない

2
なかなか楽しいやつだな・・・貴様

3
頭を使えよ・・・頭を

ライバル戦
痛い目を見たのはそちらのほうですね。やはり貴様は心の中では人間が好きなの
ですよ


ライバル戦デモ

ミズハノメ「ククノチ…貴様は優しい人だった…何故人間を滅ぼすなどと!?」

ククノチ「人間は汚い…醜い生き物だと…私はくるみとすごしてわかったの
    です…貴女も目覚めなさい…そして私とともにくるのです」

ミズハノメ「そうですか…なら我は初めて貴様の命にそむこう…我は神として
     恥ずべきことはしていない!」

ククノチ「そう…なら仕方ないわね、少しばかり痛い目にあっていただきましょう」

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2011年04月30日 23:18