CV | 緑諷アサギ |
身長 | 168cm |
体重 | 51kg |
スリーサイズ | 89・57・87 |
血液型 | 不明 |
格闘スタイル | 気と木の力 |
好きなもの | くるみ 将棋 日本舞踊 クレープ |
嫌いなもの | 悪人 火がでるキッチン ミネストローネ |
趣味 | 将棋観戦 |
特記事項 | 木の神 |
体力 | 100 |
A&Bボタン | Cボタン | Dボタン |
Eボタン | Fボタン |
特殊技 | |
歩 | 4+B |
必殺技 | |
香車 | 4ため6+AorC |
角 | 近距離で63214+AorC |
桂馬 | 214+BorD |
┗飛車 | 桂馬中にBorD |
超必殺技(1ゲージ) | |
王手 | 236236+BorD |
MAX超必殺技(2ゲージ) | |
真!樹木の解放 | 63214×2+C |
EX超必殺技(3ゲージ) | |
樹木の世界 | 214214+C |
ライフ | 100 | ||
ゲージ増加量 | 攻撃 | 弱通常技 | 2 |
強通常技 | 3 | ||
防御 | 弱ガード | 1 | |
強ガード | 2 | ||
くらい (被カウンター時は+1) |
弱くらい | 2 | |
強くらい | 3 | ||
浮かせ | 3 | ||
叩きつけ(壁叩きつけ含む) | 4 |
立A | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
3 | 10 | -7(-4) | (9,8,14) | 特特必 | 立屈 | |
記述なし。 |
立B | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
3 | 9 | -15(-12) | (8,10,20) | 特特必 | 立屈 | |
記述なし。 |
立C | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
2+4 | 10 | -7(-4) | (9,4,6,12,23) | 特特必 | 立屈 | |
扇子を用いた二段攻撃。 |
立D | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
5 | 13 | -6(-3) | (12,10,24) | 特 | 立屈 | |
飛び跳ねながらの前方への触手攻撃。 飛び跳ねている間は下段無敵。 |
屈A | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
2 | 13 | +3(+6) | (12,6,6) | 特特必 | 立屈 | |
記述なし。 |
屈B | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
1 | 13 | 0(+3) | (12,5,10) | 特屈A | 屈 | |
記述なし。 |
屈C | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
5 | 11 | 0(+3) | (10,8,20) | 特特必 | 立屈 | |
記述なし。 |
屈D | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
6 | 25 | +2(ダウン) | (24,10,16) | 特 | 屈 | |
記述なし。 |
JA | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃) | キャンセル | ガード |
3 | 9 | 高さによる | (8,15) | 特 | 立 | |
下前方への扇子攻撃。 昇り中段になる。 |
JB | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃) | キャンセル | ガード |
2 | 11 | 高さによる | (10,16) | 特 | 立 | |
膝蹴り。 めくり能力がある。 |
JC | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃) | キャンセル | ガード |
5 | 13 | 高さによる | (12,12) | 特 | 立 | |
記述なし。 |
JD | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃) | キャンセル | ガード |
4 | 12 | 高さによる | (11,8) | 特 | 立 | |
下方向へのドロップキック。 昇り中段になり、めくり能力もある。 |
成(地上) (地上でF) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
0 | - | - | 通常:(58[打飛:全身],2) キャ:(58[打飛:全身],2) GC:(58[打飛:全身],2) |
不可 | - | 0 | |
少しの間、全身無敵状態になる。終わり際に少しだけ隙がある。 |
成(空中) (空中でF) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
0 | - | - | (20+着地まで+16) | 説明欄参照 | - | 0 | |
ゆっくりと真下に降下する。通常技でキャンセル可。 |
歩 (4+B) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
2+2 | 27 | -16(-13) | (26,10,4,10,34) | 特必 | 立屈 | 0/3+3 | |
二段技。必殺技以上でキャンセルがかかる。 |
香車 (4ため6+AorC) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
A:5 C:4 |
A:31 C:41 |
A:-1(+2) C:+8(+11) |
A:(30,12,17) C:(40,10,10) |
特 | 立屈 | A:2/3 C:3/3 | |
特殊追撃判定。C版は成立時に相手を地上に引き戻す。 |
角 (近距離で63214+AorC) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
A:4 C:10 |
A:1 C:11 |
-60[スカ時] | A:(0,2,60) C:(10,2,60) |
不可 | 不可 | A:4/0 C:4/0 | |
投げ技。A版、C版ともにコンボに使用できる。 A版はダメージをさほど奪えないが攻撃判定発生が早い。ライフを8回復できる。 C版は発生が少し遅い上、無敵もない。ライフを10回復できる。 |
桂馬 (214+BorD) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
0 | - | - | B:(6+{10+着地まで}[投飛:全身]+2) D:(10+{10+着地まで}[投飛:全身]+2) |
不可 | - | B:1 D:1 | |
移動技。全身に飛び道具無敵がある。 出したボタンをもう一度押すことで派生(飛車)に移行する。 | |||||||
┗飛車 (桂馬中にBorD) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
6 | 追加入力のタイミングによる | 高さによる(ダウン) | (6,8,着地まで+25) | 特 | 立屈 | 3/3 | |
打撃技。 出すタイミングにより硬直差が大幅に変化し、最大でガード時に3F有利を取れる。 |
王手 (236236+BorD) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
A:19 C:21 |
A:6 C:6 |
- | B:(50[暗転]+{5,24}[打投:全身],着地まで+32) D;(50[暗転]+{5,24}[投飛:全身],着地まで+32) |
特 | 立屈 | 0/4 | |
対空技。特殊動作キャンセル可。 B版は長い全身無敵があるが飛び道具に対しては無防備。 反対にD版は飛び道具無敵。 ククノチはすべての地上通常技をこの技でキャンセル、空キャンセルすることができる。 |
真!樹木の解放 (63214×2+C) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
25 | 1 | -50[スカ時] | (0,{2,48}[暗転]+50[スカ時]) | 不可 | 不可 | 0/0 | |
投げ技。コンボ補正を受けない。 成立後は一定時間の間、飛び道具を相殺する判定が、ククノチの体の回りに付加される。 相殺に成功すると体力が1回復する。 ただし、自身が攻撃を受けている間は相殺判定は消失する。 また、全ての飛び道具を完全に相殺できるわけではない。 |
樹木の世界 (214214+C) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
0 | - | - | (100[暗転]) | 不可 | - | 0 | |
発動すると、常にHPが回復する。 さらに常に真!樹木の解放の能力も添付され回復がすごいことに・・・ |