ノア

最終更新日時:2010年10月02日 (土) 22時53分35秒

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (noah.PNG)

キャラページリンク(公式)


プロフィール

CV 大山チロル
身長 160cm
体重 それはいえないね
スリーサイズ 不明
血液型 悪魔AB型だよきっと
誕生日 不明
格闘スタイル 我流
好きなもの 悪戯 バナナ
嫌いなもの 髪をひっぱる人 酢豚
趣味 必殺技の開発 掃除
特記事項 悪魔
体力 100

カラー

A&Bボタン Cボタン Dボタン

Eボタン Fボタン


コマンド表

必殺技
ローゼンベルギー 214+BorD
ドラゴンソウル 4ため6+BorD
ブリザードブレイド 214+AorC
超必殺技
クライマックス 空中で236236+AorC
MAX超必殺技
フルスロットルアタック 236236+AorC
EX超必殺技
ノアの方舟 214214+C


ライフ・ゲージ増加量

ライフ 100
ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 2
強通常技 3
防御 弱ガード 1
強ガード 2
くらい
(被カウンター時は+1)
弱くらい 2
強くらい 3
浮かせ 3
叩きつけ(壁叩きつけ含む) 4


技性能 攻撃発生データ 硬直差データ


通常技

  • 立ち攻撃
立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
3 7 -8(-5) (6,7,16) 特必 立屈
記述なし。

立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
4 10 -14(-11) (9,6,23) 立屈
記述なし。

立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
4 7 -6(-3) (6,14,20) 特必 立屈
記述なし。

立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
6 17 -19(-16) (16,17,30) 特必 立屈
記述なし。

  • しゃがみ攻撃
屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
2 9 +4(+7) (8,3,8) 特必 立屈
記述なし。

屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
3 7 0(+3) (6,5,10)
記述なし。

屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
5 15 -10(-7) (14,6,32) 特必 立屈
記述なし。

屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
6 17 -15(ダウン) (16,8,35)
記述なし。

  • ジャンプ攻撃
JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
4 8 高さによる (7,15) 特必
記述なし。

JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
4 11 高さによる (10,11)
記述なし。

JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
5 7 高さによる (6,6) 特必
記述なし。

JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
5 17 高さによる (16,18) 特必
記述なし。

固有システム

罪悪感
ノアがためた相手の罪悪感が表示される。
罪悪感は悪魔のささやきとBローゼンベルギーが成立すると増加し、
必殺技、超必殺技、MAX超必殺技を強攻撃ボタンで入力するとLv1分(33)消費する。
また、ラウンド間での引き継ぎはない。
初期状態はLv1(0~32)で、Lv2(33~65)、Lv3(66~98)、MAX(99)と増加する。

特殊動作

悪魔のささやき(空中可)
(F)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
0 地上:6
空中:1
地上:-60[スカ時]
地上キャ:-44[スカ時]
GC:-44[スカ時]
地上:(5,2,60[スカ時])
地上キャ:(5,2,44[スカ時])
GC:(5,2,44[スカ時])
空中:(0,2,60+着地まで+12)
空中キャ:(0,2,50+着地まで+12)
不可 不可 0/0
コンボになる投げ技。
成立すると罪悪感がLv1分たまり、相手はダウンする。
キャンセル版とガードキャンセル版はLv2分たまる。
また、空中版は特殊追撃判定。

必殺技

ローゼンベルギー
(214+BorD)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
B:0
D:16
B:7
D:15
B:-70[スカ時]
D:-6(ダウン)
B:(6,30,70[スカ時])
D:(14,10,24)
B:不可
D:特
B:-
D:立屈
B:2/5
D:3/3
B版は全ての打撃、飛び道具を取る当身。
D版は攻撃判定発生が早い、隙が少ない、威力が高いと
3拍子そろった優秀な打撃技。

ドラゴンソウル(空中可)
(4ため6+BorD)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
B:9
D:11
地上B:19
空中B:13
地上D:19
空中D:12
地上B:-14~-9(ダウン)
地上D:+1~+6(ダウン)
空中B:高さによる
空中D:高さによる
地上B:(6+{12,18,20+着地まで}[投:全身]+17)
空中B:(12,18,20+着地まで+17)
地上D:(6+{12,2}[投:全身]+16[完:全身],{20+着地まで}[投:全身]+2)
空中D:(11,2+{16,20}[完:全身]+着地まで+2)
立屈 B:4/4
D:7/4
突進技。相手に当たると下降する。
距離により隙の大きさが変化し、距離が遠いほど隙が大きくなる。
D版は着地硬直が減少するほか、攻撃判定発生後に完全無敵になる。

ブリザードブレイド
(214+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:6
C:1
A:21
C:21
A:-32(ダウン)
C:-32(ダウン)
A:(20,6,54)
C:(20,6,54)
立屈 A:3/3
C:3/3
特殊追撃判定。C版は追撃可能時間が長い。

超必殺技

クライマックス
(空中で236236+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:18
C:23
A:11
C:13
高さによる A:(50[暗転]+10,12,25+着地まで+22)
C:(50[暗転]+12,12,25+着地まで+26)
立屈 0/4
特殊追撃判定。特殊動作キャンセル可。
C版は威力が上昇する。

MAX超必殺技

フルスロットルアタック
(236236+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
38 A:17
C:5
- A:(50[暗転]+16,24,48)
C:(50[暗転]+4,24,48)
不可 立屈 0/4
相手をロックする乱舞超必殺技。C版は攻撃判定発生が早くなる。
ちなみに、演出はボタンを押すとスキップできる。

EX超必殺技

ノアの方舟
(214214+C)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
30 101 - 本体:(100[暗転],0)
波:(100,∞)
不可 立屈 0/0
発動後、一定時間が経過すると津波が襲ってくる。
特殊追撃判定。演出はスキップできる。


基本戦術

基本的な動かし方

キャラ特徴
罪悪感を使ったコンボの威力が非常に高い。
通常技の性能も上々だが、相手を崩すのが苦手。
そのため、悪魔のささやき(以下囁き)と通常投げの使い分けが重要になる。
そのうえで相手のミスを誘い、罪悪感を使って大ダメージを狙っていこう。

立ち回り
基本は次項の罪悪感をためることだが、その布石を作る技をみていく。

主力として使う技は、屈A、JD、屈C、立C、立B、屈Dなど。
屈Aは発生こそ平均並みだが、連打が利きキャンセル可能、
さらにヒットガードを問わず有利時間が長い。ノアの主力といえる技だ。
JDは横へのリーチが長い。
屈Cはリーチが長く、キャンセル可能。
立Cはノアの通常技の中で発生が早い。
ヒット時には連続技を狙えが、リーチが短い。
立Bはリーチが長くその割に発生が早めだが、キャンセル不可。
屈Dはダウンがとれるが、リーチと発生で屈Cに劣り、
隙のくらい判定が大きく残る点に注意。

対空には立Aが使える。
立Aで落とした場合、空中囁きやクライマックスを追撃で入れることが可能。
これは空中戦で競り勝った時にも同様だ。
また中~遠距離で飛んでいる相手にはドラゴンソウルが有効。
これもヒット時に追撃が可能。
バックジャンプ時に意識していると狙いやすい。

しかしこれらはあくまで罪悪感貯めへの布石。
ノアの強みは罪悪感を貯めたのちに発揮されるので
罪悪感を貯めるために立ちまわってることを意識する。

何はともあれ罪悪感を溜める
立ち回りに絡めて、本命である罪悪感を溜める。
基本的に囁きで溜めていくと良い。

囁きは、発生6Fの投げで、間合いが広め。
ダッシュから1ボタンで出せるので、常時狙いやすい。
またダウンを奪えるので起き攻めもでき、空中版は特殊追撃判定とかなり優秀な投げ。
ダメージがない点のみ注意。

ダッシュ、スカシ投げ、当て投げ等狙える場面は多いので、
積極的に狙っていこう。

1つでも溜めれば強力な各種攻撃が使用可能になり、
プレッシャーがぐっと高まる。

罪悪感の使い道
やはりもっぱら使うのは連続技。
特に罪悪感Lv3以上の場合、
ゲージがなくともかなり痛い連続技を決めることが出来るため、
そこまで持っていく方法が重要となる。

また、立ち回りに使う場合、
おもむろにDドラゴンソウルやDローゼンベルギーを撃つのも有効。
Dドラゴンソウルはガードされても有利で、ヒット時は更に追撃可能。
Dローゼンベルギーは威力が高く、ガード後の隙が小さい。

コンボを狙うには
ノアは常時狙える下段からの連続技がない。
また、中段技も昇りJC程度なので、崩しが強いとはいえない。
ただし、その分一発の連続技が痛いので、
プレッシャーをかけることで相手の隙を作り、
そこへ立Cや屈Aを当てコンボに持っていく。

相手のガードが固い場合、通常投げを狙うのが有効となる。
囁きが広い投げ間合いを持つので狙っていきたいが、
実ダメージがないのでプレッシャーとしては弱い。
この通常投げと囁きの使い分けは重要だ。

相手が暴れる場合は屈Aが有効。
発生は平均並みだが、有利時間が長いので
暴れようとした相手に刺さりやすい。
屈Aヒット時は罪悪感があれば、ヒット確認からDローゼンベルギーが出せれば強い。
ガードされていた場合、屈Cなどへ連携して相手へプレッシャーを与えていこう。

その他のポイント
Bローゼンベルギー成立時はかなり早く動けるので、
間合いに応じて連続技を狙う。
近距離戦でもつれたときに、一度見せておくのもいいだろう。

立Cと屈Cはキャンセル受付の時間が非常に長い。
受付の終わり際にAブリザードブレイドを出すことで、
動こうとした相手にヒットすることがある。

連続技を狙う際には間合いと相手の隙に応じて技を変えると良い。
屈Aは一番安定。間合いや発生面でも使いやすい。
また屈Aからは目押しで立Cに繋ぐことが出来るので、
ダメージアップやヒット確認に用いるといい。
立Cはリーチが短めだが、発生が早い。
硬直差がシビアな場面ではこちらを使うといいだろう。

ゲージの使い道
使っていく機会が多いのは
クライマックスとGC囁き。

クライマックスはCブリザードブレイドとあわせて使う。
昇りJCから決めることで、いいダメージ源になる。
また、空中戦勝利時や、通常技での対空成功時にも狙うことが可能。

GC囁きの性能は非常に高く、
1ゲージで守勢からの切り返しと罪悪感溜めを兼ねており、
更に相手がダウンするため、起き攻めへいける。

フルスロットルアタックはC版が非常に強力。
罪悪感Lv2以上いるものの、発生が非常に早くなり、
あらゆる攻撃への反撃に使えるようになる。

ノアの方舟は、通常投げや囁きとあわせて使うと強力。
投げ終了後にヒットし、更に追撃も出来る。


重ねドラゴンソウルを利用した吹き飛びバグ

(バージョンアップに伴い、不可能となりました。)

相手の起き上がりに特定タイミングでドラゴンソウルを重ねると
めくりでヒットし、相手がノアに引っ付くように吹き飛ぶ。
この時相手は行動不能で、ノア側は特定行動を除き動き放題になる。
Bローゼンベルギーでゲージを溜めることが出来るため、
5ゲージを用いた強力連続技を狙うことが可能。
左画面端だと成立させやすく、右画面端では成立しない。

ちなみに、完全0ゲージから5ゲージまでBローゼンベルギーでためる場合、
最速入力を繰り返しても約5分40秒ほどかかる。


キャラ対策

記述なし。


連続技

ノーゲージ

罪悪感Lv1
  • 屈A→立C→Aブリザードブレイド
  • 重ね屈B→立C→Bドラゴンソウル
  • 重ねBドラゴンソウル→(吹き飛びバグ)→Bローゼンベルギー(5ゲージまで)→ノアの方舟→低空昇りJ悪魔のささやき→(ノアの方舟ヒット)→Cブリザードブレイド→Aフルスロットルアタック

罪悪感Lv2
  • 屈A→立C→Dローゼンベルギー→Aブリザードブレイド
  • 重ねBドラゴンソウル→(吹き飛びバグ)→Bローゼンベルギー(5ゲージまで)→ノアの方舟→立C→(ノアの方舟ヒット)→Cブリザードブレイド→Aフルスロットルアタック

罪悪感Lv3
  • 屈A→立C→Dローゼンベルギー→Cブリザードブレイド→屈C→Aブリザードブレイド

罪悪感LvMAX
  • 屈A→立C→Dローゼンベルギー→Cブリザードブレイド→Dローゼンベルギー→Aブリザードブレイド
  • (画面中央)Dドラゴンソウル×3
  • 重ねBドラゴンソウル→(吹き飛びバグ)→Bローゼンベルギー(5ゲージまで)→ノアの方舟→Dドラゴンソウル×2→(ノアの方舟ヒット)→Cブリザードブレイド→Aフルスロットルアタック

1ゲージ

罪悪感Lv2
  • 屈A→立C→Cブリザードブレイド→JC→Aクライマックス

罪悪感Lv3
  • 屈A→立C→Dローゼンベルギー→Cブリザードブレイド→JC→Aクライマックス
  • (画面端)Dドラゴンソウル→屈A→Cクライマックス

罪悪感LvMAX
  • 屈A→立C→Dローゼンベルギー→Cブリザードブレイド→JC→Cクライマックス
  • (画面端)屈A→立C→Dローゼンベルギー→立C→Cブリザードブレイド→Dローゼンベルギー→屈A→Aクライマックス
  • (画面端)屈A→立C→Dドラゴンソウル→立C→Cブリザードブレイド→Bドラゴンソウル→立C→Cブリザードブレイド→JC→Aクライマックス

2ゲージ

罪悪感Lv1
  • 屈A→立C→Aフルスロットルアタック

罪悪感Lv2
  • 屈A→Cフルスロットルアタック
  • 屈A→立C→Cブリザードブレイド→Aフルスロットルアタック

罪悪感Lv3
  • 屈A→立C→Dローゼンベルギー→Cブリザードブレイド→Aフルスロットルアタック

罪悪感LvMAX
  • (画面端)屈A→立C→Dローゼンベルギー→立C→Cブリザードブレイド→Bドラゴンソウル→屈A→Cブリザードブレイド→Aフルスロットルアタック

3ゲージ

罪悪感LvMAX
  • (画面中央)屈A→立C→Dローゼンベルギー→Cブリザードブレイド→ノアの方舟→Dドラゴンソウル→Bドラゴンソウル→(ノアの方舟ヒット)→屈C→Aブリザードブレイド

4ゲージ

罪悪感LvMAX
  • (画面中央)屈A→立C→Dローゼンベルギー→Cブリザードブレイド→ノアの方舟→歩き立D→Aブリザードブレイド→(ノアの方舟ヒット)→屈A→Aクライマックス
  • (画面端)屈A→立C→Dローゼンベルギー→立C→Cブリザードブレイド→ノアの方舟→Bドラゴンソウル→立C→(ノアの方舟ヒット)→Dローゼンベルギー→JC→Aクライマックス
  • (画面端)屈A→立C→Dローゼンベルギー→立C→Cブリザードブレイド→ノアの方舟→Bドラゴンソウル→立C→(ノアの方舟ヒット)→Bドラゴンソウル→Dローゼンベルギー→屈A→Aクライマックス

5ゲージ

罪悪感LvMAX
  • 屈A→立C→Cブリザードブレイド→ノアの方舟→Dローゼンベルギー→Aブリザードブレイド→(ノアの方舟ヒット)→Cフルスロットルアタック


対戦前デモ変化キャラ

ルシフェル、リリス


対戦勝利時台詞変化キャラ

ルシフェル、リリス


勝利メッセージ

1
クケケ!なかなかお強かったですよぉ~

2
ネタ張に新しいネタが追加されていきますね!

3
のあ!早く帰らないとリリス様にやられる・・・

ライバル戦
たとえリリス様に嫌われても…ノアはきっと繰りかえす…あの惨劇を


ライバル戦デモ

ノア「リリス様…今からならまだ間に合います…ノアちゃんの仲間になりましょう」

リリス「馬鹿言わないで…人間を殺す手伝いなんてごめんよ」

ノア「どうしてですか?ノアちゃんの情報によればリリス様は人間を恨んで
  いらっしゃるのでしょ?」

リリス「ルーシーが救ってくれたのよ…あの暗闇から…私を連れ出したの」

ノア「ではしかたありません…この町もろとも消し去ってあげますよ」

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最終更新:2010年10月02日 22:53