キャラページ雛型

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プロフィール



カラー



コマンド表

必殺技
超必殺技
MAX超必殺技
EX超必殺技

ライフ・ゲージ増加量



技性能


通常技

  • 立ち攻撃
立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
- - - - - 立屈
記述なし。

立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
- - - - - 立屈
記述なし。

立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
- - - - - 立屈
記述なし。

立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
- - - - - 立屈
記述なし。

  • しゃがみ攻撃
屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
- - - - - 立屈
記述なし。

屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
- - - - -
記述なし。

屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
- - - - - 立屈
記述なし。

屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
- - - - -
記述なし。

  • ジャンプ攻撃
JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
- - 高さによる - -
記述なし。

JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
- - 高さによる - -
記述なし。

JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
- - 高さによる - -
記述なし。

JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
- - 高さによる - -
記述なし。


特殊動作


()
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
- - - - -

必殺技


()
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
- - - - -


()
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
- - - - -


()
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
- - - - -

超必殺技


()
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
- - - - -

MAX超必殺技


()
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
- - - - -

EX超必殺技


()
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
- - - - -


基本戦術

記述なし。


キャラ対策

記述なし。


連続技

タグ:

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最終更新:2009年12月21日 22:30