スサノオ

最終更新日時:2010年10月02日 (土) 23時01分59秒



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プロフィール

CV 貴坂理緒
身長 165cm
体重 52kg
スリーサイズ 87・57・86
血液型 不明
誕生日 不明
格闘スタイル 武力の力(ボクシング)
好きなもの お母さん 桃 木の実 ダンス
嫌いなもの コーヒー飴 毛虫
趣味 ストリートダンス
特記事項 武力の神
体力 100

カラー

A&Bボタン Cボタン

Dボタン Eボタン

Fボタン


コマンド表

特殊技
おうじゃのこぶし 6+A
必殺技
たつまき 236+AorC
よこかぜ 236+BorD
あらし 214+BorD
超必殺技
くしなだ 236236+A
MAX超必殺技
くさなぎのつるぎ 236236+C
EX超必殺技
武力の世界 214214+C


ライフ・ゲージ増加量

ライフ 100
ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 1
強通常技 2
防御 弱ガード 0
強ガード 1
くらい
(被カウンター時は+1)
弱くらい 1
強くらい 2
浮かせ 2
叩きつけ(壁叩きつけ含む) 3


技性能 攻撃発生データ 硬直差データ


通常技

  • 立ち攻撃
立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
4 7 -7(-4) (6,8,14) 立屈
高打点へのジャブ。
対空として使用可能。

立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
4 13 -26(-23) (12,3,38) 立屈
記述なし。

立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
7 9 -18(-15) (8,14,32) 必空 立屈
正拳突き。
対空や連続技の始動に使えるが、しゃがんでいる相手には当たらない。

立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
6 16 -25(-22) (15,12,41) 立屈
リーチの長いミドルキック。

  • しゃがみ攻撃
屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
2 8 -7(-4) (7,4,18) 必立A屈A 立屈
連打の利くパンチ。

屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
3 9 -13(-10) (8,6,22) 特屈A
記述なし。

屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
5 12 -18(-15) (11,14,32) 立屈
記述なし。

屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
8 19 -28(ダウン) (18,8,48)
全身を使った足払い。
非常にリーチが長い。

  • ジャンプ攻撃
JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
4 9 高さによる (8,14) 不可
記述なし。

JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
4 11 高さによる (10,12) 不可
羽衣を使った攻撃。
めくり能力が非常に高い。

JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
6 17 高さによる (16,14) 不可
記述なし。

JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
3+3 17 高さによる (16,8,6,12) 不可
下方向への2段蹴り。

特殊動作

かみのまい
(F)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
通常:0
キャ:1
GC:1
通常:-
キャ:13
GC:13
通常:-
キャ:-36()
GC:-36()
通常:(76)
キャ:(12,6,58)
GC:(12,6,58)
- 通常:-
キャ:特必
GC:不可
通常:0
キャ:0/2
GC:0/2
自分の必殺技を1度だけ強化する。
自分がダメージを受けるか、必殺技を使用すると解除される。

キャンセル版とガードキャンセル版には攻撃判定があり、特殊追撃判定。
キャンセル版は特殊動作、必殺技、超必殺技(MAX、EX含む)でキャンセルが可能。
空中ヒット時はくらい判定が残るので、追い討ち可能。

強化状態であるときは桃マークが表示される。

特殊技

おうじゃのこぶし
(6+A)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
通常:7
キャ:5
通常:47
キャ:31
通常:-9(-6)
キャ:-9(-6)
通常:(46,11,26)
キャ:(30,11,26)
通常:特
キャ:特必
通常:立
キャ:立屈
0/2
しゃがみガード不可。キャンセル不可。
キャンセルで出すとしゃがみガード可になり
攻撃判定発生が早くなる。さらに、キャンセルもかかるようになる。

必殺技

たつまき
(236+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:6
C:9
追加:4
A:23
C:37
A:-11(ダウン)
C:-11(ダウン)
追加:-15(ダウン)
A:(22,15,24)
C:(36,15,24)
追加:(14,25,18)
1:特
2:不可
立屈 A:3/2
C:6/2
追加:0/2
突進技。
かみのまい後は追加攻撃が出る。
ヒット時はくらい判定が残るので、高位置でヒットした場合追撃可能。

よこかぜ
(236+BorD)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
B:5
D:8
追加:5
B:10
D:22
B:-62(ダウン)
D:-82(ダウン)
B:(9,10,80)
D:(21,10,100)
不可 立屈 B:1/3
D:2/3
追加:0/3
攻撃判定発生が早く上空に攻撃するが、本体に無敵等はない。
かみのまい後でヒット時は追加攻撃が出る。
追加攻撃後はくらい判定が残るので、高位置でヒットした場合追撃可能。
強化時にガードされた場合、追加攻撃は発生しない。

あらし
(214+BorD)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
B:9
D:9
強化:14
B:37
D:47
B:-55(ダウン)
D:-55(ダウン)
B:(20[飛:全身]+{6,8}[打飛:全身]+85)
D:(30[飛:全身]+{6,13}[打飛:全身]+80)
風:(10,35,10)
不可 立屈 B:4/2
D:4/2
特殊追撃判定。途中に少し全身無敵がある。
かみのまい後は威力が増加する。

超必殺技

くしなだ
(236236+A)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
17 3 -47(ダウン) (50[暗転]+2,12,63) 立屈 0/3
発生がものすごく早いが、威力が若干低い打撃技。
特殊動作キャンセル可。

MAX超必殺技

くさなぎのつるぎ
(236236+C)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
40 1 -50[スカ時] (0,2,60[スカ時]) 不可 不可 0/3+3
コンボになるコマンド投げ技。

EX超必殺技

武力の世界
(214214+C)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
0 - - (100[暗転]) 不可 - 0
常にかみのまいの効果を得る上に
SPゲージが時間経過で回復するようになる。


基本戦術

基本的な動かし方

キャラ特徴
牽制、対空、崩し、暴れ、反撃と一通りそろったオールラウンダー。
唯一苦手なのは飛び道具のみといってもいい。
やることがはっきりしているため、初心者にも扱いやすい。
強力なJ攻撃や、高性能な屈Aから圧倒的破壊力を持つ連続技を叩き込もう。

立ち回り
まずは牽制。
何はともあれAたつまきを先端当てを意識して振っていく。
判定が強く、ガード時の隙も少ないので
接近とゲージ溜めもかねてどんどん振っていこう。

他の牽制として立C、立D、屈C、屈Dなどをアクセント程度で加える。
あくまで主力牽制はAたつまき。

またAたつまきが空中ヒットした場合、追撃が可能になるので
立C→Bあらし等でダメージをとっていく。

対空は立Aと立C。
これらを空中ヒットさせた場合、
非カウンター時でもBあらしが連続ヒットする。
カウンター時はAたつまき→立C→Bあらしまでヒットするが、
Aたつまきが外れることもあるので、省いて決めていってもいい。

接近するにはJDが強力。
早出し気味で出してもしゃがんでいる相手にヒットするうえ、
下への攻撃なので通常技対空を潰しやすい。
適当に出していても対応されにくい。
まためくれる点も見逃せない。

暴れや通常技での割り込みには屈Aが優秀。
とりあえず接近されたらこの技を振る程度でも構わない。
ヒット時には数発刻んでBよこかぜで連続技に、
ガード時にも数発刻んで間合いを離すことが可能。
接近時の安定行動だ。

割り込み時にも同様だが、
空中カウンターヒットを確定できる状況では
Aたつまき→立C→Bあらしを決めていくとダメージが大きい。

反撃には発生の早い屈A、リーチ兼連続技始動の立C、
リーチを生かした立D、屈D、
ほとんどの攻撃に確定反撃できるくしなだなどを使い分けていこう。

強力な崩し
スサノオは崩しが強い。
JDを筆頭に、めくり能力の高いJB、下段連続技が狙えるの屈B、
ゲージは必要だが威力の高い1F投げのくさなぎのつるぎなど、
崩すには事欠かない。

崩しの主力であるJDは
相手の頭をJの昇り途中に1段目で蹴るように出すと強力。
対空で落とされにくいうえ、ヒット時には2段目もヒットしやすいため
連続技まで持っていくことが可能。
見えないめくりに化けることもありため、
心理的に相当揺さぶることが出来る。

JBはめくり専用技。
スサノオのジャンプはそれなりの距離を飛ぶため
思わぬ距離からでもめくることが出来る。
多少近い間合いや遠い間合いでもヒットすることがある。
ただし、ヒット後に強攻撃は繋がりにくいので
このあとは屈Aや屈Bを出していくのが好ましい。

屈Bはあまり早くはないが下段。
ヒット時には屈Aにつなぎ連続技に、
ガード時も屈Aにつないで間合いを離せる。

くさなぎのつるぎはJDで黙らせた相手に使う。
投げ技としてはコマンドも簡単なので
ジャンプからでもダッシュからでも狙える。

困ったときは屈A
乱戦時にもつれたときや、J攻撃を高い位置でガードしたときには、
とりあえず屈Aを出しておけば何とかなる状況が多い。
何度も前述しているが、
屈Aを連打で出して、ヒットしていればBよこかぜ、
ガードされていれば間合いを離すといった感じで
確認しつつ判断できるので強い。

ゲージの使い道
スサノオは非常にゲージがたまりにくいので
ゲージの使い道は非常に重要となる。

一番の使い道はキャンセルかみのまいによる連続技の強化。
Aたつまきからの連続技の威力が飛躍的にのびるので、
これが一番の使い道だ。

次点はくさなぎのつるぎ。
2ゲージあればこれをちらつかせることが出来るので
よりいっそう他の崩しが通りやすくなる。
相手の行動への抑止力として意識するといい。

くしなだは恐ろしく発生が早く、リーチの長い打撃。
これでしか切り返せない場面もあるので、
チャンスがあれば狙いたいところだが、
威力を考えた場合、何とか他で切り返して攻めに転じたいところ。

武力の世界は必殺技全体を常時強化できるものの、
Aたつまきの隙が大きくなってしまうため
立ち回りが大きく弱体化する。
加えて、痛い追撃を決めるにも、さらに1ゲージ以上必要であるため、
ゲージ回復能力を持ってしても使いにくいところ。

その他の細かい注意点
しゃがみに当たらない立C、発生の遅い屈C
立Cは発生が早く、威力も高く、更にキャンセル可能と高性能だが、
相手のしゃがみ状態にはほとんど当たらない。
しゃがみくらい状態に当たるキャラはいる模様だが
ほとんどのキャラはそうではないので、実は連続技には使いづらい。

ここを立ちしゃがみ問わず屈Cに変えると
連続技は繋がりやすくなりそうに思えるが、
発生が立Cよりかなり遅くなるため、連続ヒットさせられない場合がある。
ジレンマになりそうなところだ。

小ネタ

  • 「立C→おうじゃのこぶし→Aたつまき→かみのまい→Aたつまき(強化)→Aたつまき→屈A→Bあらし」中、
    通常は空中ヒットする屈Aが、地上ヒットする時がある。
    発生条件等は不明。


キャラ対策

記述なし。


連続技

ノーゲージ

  • 屈B→屈A×n→Bよこかぜ
  • 立C→おうじゃのこぶし→Aたつまき

1ゲージ

  • 立C→おうじゃのこぶし→Aたつまき→かみのまい→Aたつまき(強化)→Aたつまき→屈Aor立C→Bあらし
  • 屈C→おうじゃのこぶし→Aたつまき(強化)→くしなだ
  • (画面端)立C→おうじゃのこぶし→Aたつまき→かみのまい→Dよこかぜ(強化)→立C→Bあらし
  • (画面端)屈B→屈A×n→Bよこかぜ(強化)→くしなだ

2ゲージ

  • 立C→おうじゃのこぶし→Aたつまき→(かみのまい→Aたつまき(強化)→Aたつまき)×2→立C→Bあらし
  • 屈C→おうじゃのこぶし→くさなぎのつるぎ
  • 屈Borおうじゃのこぶし→(かみのまい→Aたつまき(強化))×2→Aたつまき→立C→Bあらし
  • (画面端)立C→おうじゃのこぶし→Aたつまき→かみのまい→Dよこかぜ(強化)→立C→かみのまい→Aたつまき(強化)→Aたつまき→立C→Bあらし

3ゲージ

  • 立C→おうじゃのこぶし→Aたつまき→(かみのまい→Aたつまき(強化)→Aたつまき)×2→くしなだ
  • 屈B→屈A→武力の世界→立C→おうじゃのこぶし→Aたつまき(強化)
  • 屈Borおうじゃのこぶし→かみのまい→Aたつまき(強化)→(かみのまい→Aたつまき(強化)→Aたつまき)×2→立C→Bあらし
  • (画面端)立C→おうじゃのこぶし→Aたつまき→かみのまい→Dよこかぜ(強化)→立C→(かみのまい→Aたつまき(強化)→Aたつまき)×2→立C→Bあらし

4ゲージ

  • (画面中央)立C→おうじゃのこぶし→武力の世界→立C→おうじゃのこぶし→Aたつまき(強化)→かみのまい→Aたつまき(強化)×2→Bよこかぜ(強化)×2→立C→Bあらし(強化)
  • (画面端)立C→おうじゃのこぶし→Aたつまき→かみのまい→Dよこかぜ(強化)→立C→(かみのまい→Aたつまき(強化)→Aたつまき)×2→くしなだ


対戦前デモ変化キャラ

アマテラス、ククノチ


対戦勝利時台詞変化キャラ

ククノチ


勝利メッセージ

1
わーい!勝った~♪

2
草薙の剣がなくても勝てたかもね~

3
つまんなーい!もうちょっと僕と遊んでよ~!

ライバル戦
アマテラスに勝った!!やったー!わーい!これで僕の天下だね♪


ライバル戦デモ

スサノオ「あれあれ?もしかして最近みないうちに顔のしわが増えたんじゃ
    ない?アマテラス」

アマテラス「…は?今なんていいました?よく聞こえなかったんですが?」

スサノオ「あれれー…耳まで遠くなったのぉ?やっだな~恥ずかしいなぁ」

アマテラス「けし炭にしてやる…今すぐにねぇ!!」

スサノオ「やってみなよ…返り討ちにしてあげる!」

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最終更新:2010年10月02日 23:01