共通技対策


金山彦神

セカンドハンマー

持続を重ねることで相当な有利フレームを稼げる攻撃。
B、D問わず、最大+17Fという有利フレームを取れる。
この技自身への対応策はないに等しいので、
その後の読み合いが肝となる。


土井 千秋

夜警

対空技だが、発生とリーチをいかし使われることもある。
先をガードさせられた場合、反撃しづらそうにみえるが、
ガード後でも、千秋側に47F以上の非常に大きな硬直があるため、
ダッシュが速いキャラ、攻撃にリーチのあるキャラは反撃可能。

晩鐘

突進技で、リーチが長いため反撃しづらい。
しかし、完全に先当てでガードさせない限りは
前方に大きなやられ判定が残っているため、
それを通常技で叩くことが出来る。


スサノオ

たつまき

先端をガードさせると、スサノオ側が+3Fになるという突進技。
密着ガードでも-11Fと隙が少なめ。
先端や空中ヒット時には追撃も可能。

通常技や6Aからキャンセルで出してきた場合、めり込みやすく反撃可能。
単発使用時は間合いによって反撃できる場合がある。

足元に無敵がないので、
足元にリーチの長い技を差し込むことで迎撃することが可能。
金山彦神の屈D、てつ子の屈D、ミズハノメのスライディング、
追手の屈C[地]、スサノオの屈Dなど。


イザナギ

B天

地上で当たってしまった場合、
ヒットガードを問わず反撃が可能。

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最終更新:2011年06月10日 12:38