小日向 炎

最終更新日時:2010年10月02日 (土) 23時04分33秒

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プロフィール

CV 風月
身長 187cm
体重 102kg
O
誕生日 11月11日(さそり座)
格闘スタイル 小日向流古武術
好きなもの 白米 家族 格闘技 
嫌いなもの ジュース 
趣味 覗き 体を鍛える
特記事項 日本軍最高司令官

カラー

A&Bボタン Cボタン Dボタン

Eボタン Fボタン


コマンド表

必殺技
業打 236+AorC
業連 214+AorC
業蹴 214+BorD
超必殺技
業火の解放 214214+A
MAX超必殺技
業火 236236+C
EX超必殺技
全神拳 214214+C


ライフ・ゲージ増加量

ライフ 105
ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 2
強通常技 3
防御 弱ガード 0
強ガード 1
くらい
(被カウンター時は+1)
弱くらい 1
強くらい 2
浮かせ 2
叩きつけ(壁叩きつけ含む) 3


技性能


通常技

  • 立ち攻撃
立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
4 10 -21(-18) (9,4,32) 立屈
記述なし。

立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
3 7 -9(-6) (6,6,18) 特必
下段。

立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
5 5 -26(-23) (4,6,48) 特必 立屈
記述なし。

立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
7 17 -12(-9) (16,8,32) 立屈
記述なし。

  • しゃがみ攻撃
屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
2 9 -13(-10) (8,4,24) 特必空 立屈
記述なし。

屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
1 7 -6(-3) (6,6,15) 特屈A
記述なし。

屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
6 16 -27(-24) (15,5,50) 立屈
記述なし。

屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
6 16 -17(ダウン) (15,5,40) 特必
記述なし。

  • ジャンプ攻撃
JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
4 9 高さによる (8,12) 不可
記述なし。

JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
3 9 高さによる (8,16) 不可
記述なし。

JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
5 13 高さによる (12,16) 不可
記述なし。

JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
5 16 高さによる (15,15) 不可
記述なし。

固有システム

炎ゲージ
炎ゲージの残量が表示される。炎ゲージは相手の攻撃を受けるか
挑発と業火の解放を使用することでも増加する。

炎ゲージをLv1分(33)使用することで必殺技以上にキャンセルがかかるようになる(炎キャンセル)。

ラウンド間での炎ゲージの引き継ぎはない。
初期状態はLv1(0~32)で、Lv2(33~65)、Lv3(66~98)、MAX(99)と増加する。

特殊動作

挑発
(F)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
0 - - (105) -
相手を挑発する。
炎ゲージがLv1分(33)上昇する。

必殺技

業打
(236+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:6
C:12
A:25
C:37
A:-14(ダウン)
C:-14(ダウン)
A:(24,12,30)
C:(36,18,24)
説明欄参照 立屈 A:4/3
C:4/4
拳を前に突き出した突進攻撃。
打点が高いため、しゃがんでいる相手には当たらない。
炎ゲージがLv2以上の場合、特殊動作、必殺技(同じ技を除く)、超必殺技(MAX、EX含む)でキャンセル可能。

業連
(214+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:1×6
C:1×9
A:21
C:33
A:-20(-17)
C:-12(-9)
A:(20,{4,0}×6,44)
C:(32,{4,0}×9,36)
説明欄参照 立屈 A:3/3×6
C:3/3×9
連続パンチ。密着で出すと当たらない。
炎ゲージがLv2以上の場合、特殊動作、必殺技(同じ技を除く)、超必殺技(MAX、EX含む)でキャンセル可能。

業蹴
(214+BorD)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
B:3
D:7
B:13
D:30
B:-14(ダウン)
D:-32(ダウン)
B:(12,6,36)
D:(29,6,54)
説明欄参照 B:屈
D:立
B:4/3
D:6/4
B版は下段への蹴り攻撃。
D版は踏みつけの中段攻撃で、特殊追撃判定。
炎ゲージがLv2以上の場合、特殊動作、必殺技(同じ技を除く)、超必殺技(MAX、EX含む)でキャンセル可能。

超必殺技

業火の解放
(214214+A)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
1 7 -17(ダウン) 本体:(50[暗転]+{6,10}[打飛:全身]+50)
炎:(0,12,18)
不可 立屈 0/4
体の周りに一瞬炎を発生させる。
全身無敵の打撃技でダメージは皆無。
リーチが非常に短いが、炎ゲージがMAXになる。

MAX超必殺技

業火
(236236+C)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
28 15 -98(ダウン) (50[暗転]+14,10,116) 不可 立屈 0/0
地面を叩きつけ、体の周りに爆炎を発生させる。
特殊追撃判定。

EX超必殺技

全神拳
(214214+C)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
80 21 -35(ダウン) (100[暗転]+20,3,60) 不可 立屈 0/0
渾身の一撃で殴りつける。自身の体力も50失う。
コンボ補正を受けない。


基本戦術

記述なし。


キャラ対策

記述なし。


連続技

ノーゲージ

  • 屈B→屈A→B業蹴→D業蹴
  • 立C→A業打→D業蹴
  • 屈D→D業蹴
  • B業蹴→A業打→立C→D業蹴

1ゲージ

  • 屈A→業火の解放

2ゲージ

  • 屈D→業火
  • (画面端)立C→A業連→B業脚→C業打→D業脚→業火

3ゲージ

  • 立C→全神拳
  • 立C→A業連→全神拳
  • JD→立C→A業連→B業脚→A業打→全神拳
  • (画面中央)屈B→屈A→B業蹴→全神拳


対戦前デモ変化キャラ

小日向 凛、小日向 乱、フラン


対戦勝利時台詞変化キャラ

小日向 凛、小日向 乱、フラン


勝利メッセージ

1
夢見る乙女みて~な顔しやがって・・・やる気失せるぜ

2
・・・わかったかな?これがお前と俺との差だ!

3
命あるかぎり戦う・・・それが俺の強さだ!

ライバル戦
飴あげるから許して


ライバル戦デモ

炎「お嬢ちゃん…強いんだってなぁ…?」

スサノオ「…僕は今機嫌が悪いんだ…殺すけどいいよね?」

炎「面白れぇ…久しぶりの戦いだ、腕がなるぜ」

スサノオ「変態だね君…まぁいいよむしゃくしゃしてたんだ…やるよ」

炎「そうこなくっちゃな!楽しい戦いにしようぜ!!」

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最終更新:2010年10月02日 23:04