CV | 風月 |
身長 | 187cm |
体重 | 102kg |
血 | O |
誕生日 | 11月11日(さそり座) |
格闘スタイル | 小日向流古武術 |
好きなもの | 白米 家族 格闘技 |
嫌いなもの | ジュース |
趣味 | 覗き 体を鍛える |
特記事項 | 日本軍最高司令官 |
A&Bボタン | Cボタン | Dボタン |
Eボタン | Fボタン |
必殺技 | |
業打 | 236+AorC |
業連 | 214+AorC |
業蹴 | 214+BorD |
超必殺技 | |
業火の解放 | 214214+A |
MAX超必殺技 | |
業火 | 236236+C |
EX超必殺技 | |
全神拳 | 214214+C |
ライフ | 105 | ||
ゲージ増加量 | 攻撃 | 弱通常技 | 2 |
強通常技 | 3 | ||
防御 | 弱ガード | 0 | |
強ガード | 1 | ||
くらい (被カウンター時は+1) |
弱くらい | 1 | |
強くらい | 2 | ||
浮かせ | 2 | ||
叩きつけ(壁叩きつけ含む) | 3 |
立A | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
4 | 10 | -21(-18) | (9,4,32) | 特 | 立屈 | |
記述なし。 |
立B | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
3 | 7 | -9(-6) | (6,6,18) | 特必 | 屈 | |
下段。 |
立C | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
5 | 5 | -26(-23) | (4,6,48) | 特必 | 立屈 | |
記述なし。 |
立D | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
7 | 17 | -12(-9) | (16,8,32) | 特 | 立屈 | |
記述なし。 |
屈A | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
2 | 9 | -13(-10) | (8,4,24) | 特必空 | 立屈 | |
記述なし。 |
屈B | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
1 | 7 | -6(-3) | (6,6,15) | 特屈A | 屈 | |
記述なし。 |
屈C | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
6 | 16 | -27(-24) | (15,5,50) | 特 | 立屈 | |
記述なし。 |
屈D | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
6 | 16 | -17(ダウン) | (15,5,40) | 特必 | 屈 | |
記述なし。 |
JA | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃) | キャンセル | ガード |
4 | 9 | 高さによる | (8,12) | 不可 | 立 | |
記述なし。 |
JB | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃) | キャンセル | ガード |
3 | 9 | 高さによる | (8,16) | 不可 | 立 | |
記述なし。 |
JC | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃) | キャンセル | ガード |
5 | 13 | 高さによる | (12,16) | 不可 | 立 | |
記述なし。 |
JD | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃) | キャンセル | ガード |
5 | 16 | 高さによる | (15,15) | 不可 | 立 | |
記述なし。 |
炎ゲージ |
炎ゲージの残量が表示される。炎ゲージは相手の攻撃を受けるか 挑発と業火の解放を使用することでも増加する。 炎ゲージをLv1分(33)使用することで必殺技以上にキャンセルがかかるようになる(炎キャンセル)。 ラウンド間での炎ゲージの引き継ぎはない。 初期状態はLv1(0~32)で、Lv2(33~65)、Lv3(66~98)、MAX(99)と増加する。 |
挑発 (F) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
0 | - | - | (105) | - | |||
相手を挑発する。 炎ゲージがLv1分(33)上昇する。 |
業打 (236+AorC) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
A:6 C:12 |
A:25 C:37 |
A:-14(ダウン) C:-14(ダウン) |
A:(24,12,30) C:(36,18,24) |
説明欄参照 | 立屈 | A:4/3 C:4/4 | |
拳を前に突き出した突進攻撃。 打点が高いため、しゃがんでいる相手には当たらない。 炎ゲージがLv2以上の場合、特殊動作、必殺技(同じ技を除く)、超必殺技(MAX、EX含む)でキャンセル可能。 |
業連 (214+AorC) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
A:1×6 C:1×9 |
A:21 C:33 |
A:-20(-17) C:-12(-9) |
A:(20,{4,0}×6,44) C:(32,{4,0}×9,36) |
説明欄参照 | 立屈 | A:3/3×6 C:3/3×9 | |
連続パンチ。密着で出すと当たらない。 炎ゲージがLv2以上の場合、特殊動作、必殺技(同じ技を除く)、超必殺技(MAX、EX含む)でキャンセル可能。 |
業蹴 (214+BorD) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
B:3 D:7 |
B:13 D:30 |
B:-14(ダウン) D:-32(ダウン) |
B:(12,6,36) D:(29,6,54) |
説明欄参照 | B:屈 D:立 |
B:4/3 D:6/4 | |
B版は下段への蹴り攻撃。 D版は踏みつけの中段攻撃で、特殊追撃判定。 炎ゲージがLv2以上の場合、特殊動作、必殺技(同じ技を除く)、超必殺技(MAX、EX含む)でキャンセル可能。 |
業火の解放 (214214+A) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
1 | 7 | -17(ダウン) | 本体:(50[暗転]+{6,10}[打飛:全身]+50) 炎:(0,12,18) |
不可 | 立屈 | 0/4 | |
体の周りに一瞬炎を発生させる。 全身無敵の打撃技でダメージは皆無。 リーチが非常に短いが、炎ゲージがMAXになる。 |
業火 (236236+C) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
28 | 15 | -98(ダウン) | (50[暗転]+14,10,116) | 不可 | 立屈 | 0/0 | |
地面を叩きつけ、体の周りに爆炎を発生させる。 特殊追撃判定。 |
全神拳 (214214+C) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
80 | 21 | -35(ダウン) | (100[暗転]+20,3,60) | 不可 | 立屈 | 0/0 | |
渾身の一撃で殴りつける。自身の体力も50失う。 コンボ補正を受けない。 |