CV | 若茂もちや |
身長 | 165cm |
体重 | 58kg |
3サイズ | 72・58・82 |
血液型 | ? |
誕生日 | ? |
格闘スタイル | 我流 |
好きなもの | 魚 雨 野球 |
嫌いなもの | 納豆 ヨーロッパ 血の臭い |
趣味 | 手品 |
特記事項 | ヨーロッパ軍元大佐 |
A&Bボタン | Cボタン | Dボタン |
Eボタン | Fボタン |
特殊技 | |
ドレッドノート | 6+A |
必殺技 | |
トーネード | 236+AorC |
ブレイブハート | 214+AorC |
┗派生 | ブレイブハート中214+AorC |
スピットファイア(前方) | 236+BorD |
スピットファイア(後方) | 214+BorD |
超必殺技 | |
アークロイヤル | 236236+A |
MAX超必殺技 | |
トライデントⅡ | 236236+C |
EX超必殺技 | |
トライデントⅢ | 214214+C |
ライフ | 100 | ||
ゲージ増加量 | 攻撃 | 弱通常技 | 2 |
強通常技 | 3 | ||
防御 | 弱ガード | 1 | |
強ガード | 2 | ||
くらい (被カウンター時は+1) |
弱くらい | 2 | |
強くらい | 3 | ||
浮かせ | 3 | ||
叩きつけ(壁叩きつけ含む) | 4 |
立A | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
3 | 9 | -13(-10) | (8,4,24) | 特 | 立屈 | |
キャンセルは効かないがリーチが長め。 |
立B | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
4 | 11 | -10(-7) | (10,5,20) | 特 | 立屈 | |
記述なし。 |
立C | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
4 | 8 | -21(-18) | (7,7,42) | 特特必空 | 立屈 | |
発生が早く攻撃レベルが高い為コンボの始動として使いやすい。 |
立D | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
6 | 26 | -14(-11) | (25,7,35) | 特 | 立屈 | |
下段無敵技。 |
屈A | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
3 | 8 | -13(-10) | (7,7,21) | 特特必空 | 立屈 | |
威力が屈Bよりマシな以外はやや性能が低い。主に屈Bから繋げる。 |
屈B | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
1 | 7 | -6(-3) | (6,5,16) | 特特必空屈A | 屈 | |
威力は最弱だが、リーチがあり連打可能でキャンセル可能、発生・硬直差も良子の中では優秀な部類の素晴らしい小足。接近時の主力。 |
屈C | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
4 | 17 | -33(-30) | (16,5,56) | 特特必 | 立屈 | |
フックを飛ばす。リーチが非常に長いがフックと鎖に喰らい判定あり。Cトーネードをキャンセルで仕込むのが定石。 |
屈D | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
7 | 8 | -28(ダウン) | (7,3,53) | 特 | 屈 | |
足払い。発生は早いがリーチが非常に短い。 |
JA | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃) | キャンセル | ガード |
3 | 8 | 高さによる | (7,15) | 特 | 立 | |
記述なし。 |
JB | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃) | キャンセル | ガード |
3 | 9 | 高さによる | (8,10) | 特 | 立 | |
高めの攻撃判定で、めくり可能。 |
JC | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃) | キャンセル | ガード |
5 | 21 | 高さによる | (20,7) | 特 | 立 | |
フックを飛ばす。屈Cと同じくフックと鎖に喰らい判定あり。上手く低空で当てるとJC→屈C→Cトーネードと繋がる。 |
JD | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃) | キャンセル | ガード |
5 | 16 | 高さによる | (15,20) | 特 | 立 | |
やや横に長い。持続が非常に長く、めくり可能で地上コンボにも繋ぎ易い。低空特殊動作から出す技として頼りになる。 |
ハイジャンプ (地上でF) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
- | - | - | (12+着地まで+12) | 説明欄参照 | - | 0/0 | |
移動距離の長いジャンプをする。各種通常技でキャンセル可能。 | |||||||
2段ジャンプ (空中でF) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
- | - | - | (20+着地まで+12) | 説明欄参照 | - | 0/0 | |
前方へ小さくジャンプする。各種通常技でキャンセル可能。 高めで撃てば対空すかしやめくりを絡めた幻惑に、最低空で撃てば擬似的な小ジャンプとなってラッシュに使える主力技。 |
ドレッドノート (6+A) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
通常:6 キャ:3 |
通常:37 キャ:29 |
-27(-24) | (36,5,50) (28,5,50) |
通常:超特 キャ:必特 |
通常:立 キャ:立屈 |
0/3 | |
しゃがみガード不可。超必殺技以上と特殊動作でキャンセル可能。 キャンセルで出すと、攻撃判定発生が若干早くなり しゃがみガード可能になる。更に、必殺技以上でキャンセル可能になる。 |
トーネード (236+AorC) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
7 | A:36 C:30 |
A:-(ダウン) C:-40(ダウン) |
(35,5,45) (29,5,63) |
特 | 立屈 | 1/3 | |
フックを飛ばす。屈C、JCと異なりフックと鎖に喰らい判定が無い。特殊追撃判定。 A版は地上の相手に当たらない。 |
ブレイブハート (214+AorC) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
A:5 C:7 |
A:12 C:20 |
-20(-17) | A:(11,3,45) C:(19,3,45) |
特 | 立屈 | A:3/3 C:4/3 | |
突進技。 A版は弱攻撃から繋がり、C版は強攻撃から繋がる。 A版を直接出して空振りした場合、コマンドが残ってしまうせいか直後に自動で以下の派生が出てしまう(レバー入力の後ボタンを少し遅らせる、ヒットかガードさせるなどすると止められる)。 | |||||||
┗派生 (ブレイブハート中214+AorC) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
A:4 C:2 |
17 | A:-10(ダウン) C:-21(ダウン) |
A:(16,5,着地まで+12) C:(16,4,45) |
特 | 立屈 | 1/4 | |
A版からはダメージが高い攻撃、C版からは相手を吹き飛ばす蹴りを出す。 A版は空中版の特殊動作でキャンセル可能。 |
スピットファイア(前方) (236+BorD) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
- | - | - | B:(30[飛:全身]+20) D:(35[飛:全身]+20) |
特 | - | B:1/0 D:2/0 | |
移動技。長い飛び道具無敵がある。 | |||||||
スピットファイア(後方) (214+BorD) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
- | - | - | B:(30[飛:全身]+20) D:(35[飛:全身]+20) |
特 | - | B:1/0 D:2/0 | |
移動技。長い飛び道具無敵がある。 |
アークロイヤル (236236+A) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
20 | 11 | -83(ダウン) | (50[暗転]+10,18,93) | 特 | 立屈 | 0/0 | |
突進技。特殊動作キャンセル可。 |
トライデントⅡ (236236+C) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
10 | 13 | -87(-) | (50[暗転]+12,6,109) | 不可 | 立屈 | 0/3 | |
相手をロックして引き戻す。特殊追撃判定。 発生そのものはアークロイヤルに劣るが、射程内なら即座に掴む為距離が離れているとこちらの方が早い。 |
トライデントⅢ (214214+C) |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
30 | 1 | 55[スカ時] | (0,2,55[スカ時]) | 不可 | 不可 | 0/0 | |
コンボになるコマンド投げ技。成立後、2秒後に相手を爆破する。 爆破は画面全体、ガード不能の打撃判定+特殊追撃判定。 |