SYSTEM

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<現状考えていること> *ゲージについて。 ゲーム中のプレイヤーの所持概念は以前言ってた「装甲」「弾薬」「エネルギー」の2つで分ける予定。 回復は各々で別の場所でしか回復できないようにすることで、戦略を持たせる。 ・装甲:HP。拠点でのみ回復。 ・弾薬:弾薬を使う武器でいろいろ減っていく。拠点でのみ回復 ・エネルギー:エネルギーを使用してブーストとか使う。ただし、上限が徐々に減っていくので、ラット・拠点で回復。 リーダーユニットだけ、名声ポイントを持たせる ・名声:チーム行動により溜まる。溜まったら能力発動。発動権はリーダーユニット保持。 ---- *キャラについて とりあえず4種を予定している。でも、できるかなぁ~っていう部分がある。 今、考えているプランとしては ・ベースモデル:4種(イーグル・バイソンとかの区分け) ・バックパック:4種(SEEDのストライカーパックみたいな感じで。1種はリーダー機) で16種用意するという予定。 でも、これがちょっと厳しいかも知れない・・・・(俺の作業のスピード考えると。 つーわけで、もう一個のプランとしては ・ベースモデル:1種 ・バックパック:4種(これで、イーグル・バイソンなどの区分けをする) ・武装パターン:10種(武装にバリエーションを持たせる。これでさらに差別化。リーダーはこれ固定) で、40種用意するという感じ。 武装は、ハンドガン・ショットガン・ライフルとかで区分すれば、10種はいける。 性能区分をどうするかは考えないとまずいけどね。 (例) ハンドガン: ライフル: スナイパーライフル: ショットガン: バズーカ: ミサイルポッド: レーザーガン: レーザーライフル: ・・・あとはおいおい考えていきますorz どれにどれを持たせるとか持たせないとかも考えます。 **イーグル 航空戦闘機。一応人型っぽい感じにする。 個人的には変形機構つけたい。 **バイソン 重火力機。4つ足を予定。 **ウルフ 高機動機。人型を予定。 キャライメージは仮面ライダータイガ。 **ラット タンクを予定。 でも、キャタピラができるかどうかがわからんから、そのあたり妥協するかも。
<現状考えていること> *ゲージについて。 ゲーム中のプレイヤーの所持概念は以前言ってた「装甲」「弾薬」「エネルギー」の2つで分ける予定。 回復は各々で別の場所でしか回復できないようにすることで、戦略を持たせる。 ・装甲:HP。拠点でのみ回復。これは回復無しでもいいかも・・・と考えてる。 ・弾薬:弾薬を使う武器でいろいろ減っていく。拠点でのみ回復 ・エネルギー:エネルギーを使用してブーストとか使う。ただし、上限が徐々に減っていくので、ラット・拠点で回復。 リーダーユニットだけ、名声ポイントを持たせる ・名声:チーム行動により溜まる。溜まったら能力発動。発動権はリーダーユニット保持。 ---- *キャラについて とりあえず4種を予定している。でも、できるかなぁ~っていう部分がある。 今、考えているプランとしては ・ベースモデル:4種(イーグル・バイソンとかの区分け) ・バックパック:4種(SEEDのストライカーパックみたいな感じで。1種はリーダー機) で16種用意するという予定。 でも、これがちょっと厳しいかも知れない・・・・(俺の作業のスピード考えると。 つーわけで、もう一個のプランとしては ・ベースモデル:1種 ・バックパック:4種(これで、イーグル・バイソンなどの区分けをする) ・武装パターン:10種(武装にバリエーションを持たせる。これでさらに差別化。リーダーはこれ固定) で、40種用意するという感じ。 武装は、ハンドガン・ショットガン・ライフルとかで区分すれば、10種はいける。 性能区分をどうするかは考えないとまずいけどね。 (例) ハンドガン: ライフル: スナイパーライフル: ショットガン: バズーカ: ミサイルポッド: レーザーガン: レーザーライフル: ・・・あとはおいおい考えていきますorz どれにどれを持たせるとか持たせないとかも考えます。 **イーグル 航空戦闘機。一応人型っぽい感じにする。 個人的には変形機構つけたい。 **バイソン 重火力機。4つ足を予定。 **ウルフ 高機動機。人型を予定。 キャライメージは仮面ライダータイガ。 **ラット タンクを予定。 でも、キャタピラができるかどうかがわからんから、そのあたり妥協するかも。

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