CG(グラフィック関連)


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[2008/08/11]
現状、全体で10万ポリゴンで計算してる。
ポリゴン数が足りるかはわかんね。実際動かしてみないと。
そして、今のところ比率を

名前 ポリゴン数 備考
ロボット 2000 16体出ると32000
ロボット用装備 1000 16体分で16000
ロボット(ALL) 48000
20000 完全に一体のみ
マップ 20000 これが甘かった。ちょっと足りないかも。
その他 10000 エフェクトとか。

これでとりあえず98000。
ですが、ちょっとマップを増やしたい。
つーか、地面のテクスチャがうまく張れるか非常に悩みどころ。
削るとしたら、ロボットかな。
何気に前作ったあの海老は1500ポリゴンぐらい。
意外といらなかった。

[2008/07]
素材リスト

とりあえず、素材の名前の後ろに00って数字が書いてあったら、仮ファイル扱い。
3D素材は、X形式、2Dはdds形式にて製作中。

項目説明
CHECK できてる状況。○は完成、△はPGで置くだけなら何とか、×はPGに渡せないねぇ~って状況
MODEL モデリング。完成してれば○。だめなら×。デザイン性とかは別の話(笑
UV UVテクスチャ。それ以外は今のところ作ってないというか、作る予定無し
MOTION モーション。一通り動けば○。だめなら×

3D(仮データ)

CHECK MODEL UV MOTION 素材名 ファイル名 ポリゴン数(UVサイズ) 詳細
× 仮ロボット robo00 2000 (512) 仮データのロボット。2mぐらい
× 仮マップ map00 10000 (2096) 仮マップ。サイズは150*500mの縦長
× × × × 仮巨人 BM 20000 (2096) 仮の巨体。
× × 崩壊するビル bill00 (128) 200 崩壊できるビル。形は完成。崩壊部分が書き出せないトラブル。

  • とりあえず、歩く。タイムライン10~50でループ -- ugdoctor (2008-07-02 21:33:59)
  • 上半身?上半身なんて飾りです -- ugdoctor (2008-07-03 17:38:42)
  • フィールド案。寂れた漁港をイメージして作ってみる。 -- 名無しさん (2008-07-05 19:46:33)
  • ロボ作ってみた。hotmailだとデータが送れないorz サインインしたときに送る -- 名無しさん (2008-08-26 13:20:38)
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