[2008/08/11]
現状、全体で10万ポリゴンで計算してる。
ポリゴン数が足りるかはわかんね。実際動かしてみないと。
そして、今のところ比率を
名前 |
ポリゴン数 |
備考 |
ロボット |
2000 |
16体出ると32000 |
ロボット用装備 |
1000 |
16体分で16000 |
ロボット(ALL) |
48000 |
|
敵 |
20000 |
完全に一体のみ |
マップ |
20000 |
これが甘かった。ちょっと足りないかも。 |
その他 |
10000 |
エフェクトとか。 |
これでとりあえず98000。
ですが、ちょっとマップを増やしたい。
つーか、地面のテクスチャがうまく張れるか非常に悩みどころ。
削るとしたら、ロボットかな。
何気に前作ったあの海老は1500ポリゴンぐらい。
意外といらなかった。
[2008/07]
素材リスト
とりあえず、素材の名前の後ろに00って数字が書いてあったら、仮ファイル扱い。
3D素材は、X形式、2Dはdds形式にて製作中。
項目説明
CHECK |
できてる状況。○は完成、△はPGで置くだけなら何とか、×はPGに渡せないねぇ~って状況 |
MODEL |
モデリング。完成してれば○。だめなら×。デザイン性とかは別の話(笑 |
UV |
UVテクスチャ。それ以外は今のところ作ってないというか、作る予定無し |
MOTION |
モーション。一通り動けば○。だめなら× |
3D(仮データ)
CHECK |
MODEL |
UV |
MOTION |
素材名 |
ファイル名 |
ポリゴン数(UVサイズ) |
詳細 |
△ |
○ |
○ |
× |
仮ロボット |
robo00 |
2000 (512) |
仮データのロボット。2mぐらい |
△ |
○ |
× |
無 |
仮マップ |
map00 |
10000 (2096) |
仮マップ。サイズは150*500mの縦長 |
× |
× |
× |
× |
仮巨人 |
BM |
20000 (2096) |
仮の巨体。 |
× |
○ |
○ |
× |
崩壊するビル |
bill00 (128) |
200 |
崩壊できるビル。形は完成。崩壊部分が書き出せないトラブル。 |
- とりあえず、歩く。タイムライン10~50でループ -- ugdoctor (2008-07-02 21:33:59)
- 上半身?上半身なんて飾りです -- ugdoctor (2008-07-03 17:38:42)
- フィールド案。寂れた漁港をイメージして作ってみる。 -- 名無しさん (2008-07-05 19:46:33)
- ロボ作ってみた。hotmailだとデータが送れないorz サインインしたときに送る -- 名無しさん (2008-08-26 13:20:38)
最終更新:2008年08月26日 13:20