SYSTEM

<現状考えていること>

ゲージについて。

ゲーム中のプレイヤーの所持概念は以前言ってた「装甲」「弾薬」「エネルギー」の2つで分ける予定。
回復は各々で別の場所でしか回復できないようにすることで、戦略を持たせる。
  • 装甲:HP。拠点でのみ回復。これは回復無しでもいいかも・・・と考えてる。
  • 弾薬:弾薬を使う武器でいろいろ減っていく。拠点でのみ回復
  • エネルギー:エネルギーを使用してブーストとか使う。ただし、上限が徐々に減っていくので、ラット・拠点で回復。
リーダーユニットだけ、名声ポイントを持たせる
  • 名声:チーム行動により溜まる。溜まったら能力発動。発動権はリーダーユニット保持。



キャラについて

とりあえず4種を予定している。でも、できるかなぁ~っていう部分がある。
今、考えているプランとしては
  • ベースモデル:4種(イーグル・バイソンとかの区分け)
  • バックパック:4種(SEEDのストライカーパックみたいな感じで。1種はリーダー機)
で16種用意するという予定。

でも、これがちょっと厳しいかも知れない・・・・(俺の作業のスピード考えると。
つーわけで、もう一個のプランとしては
  • ベースモデル:1種
  • バックパック:4種(これで、イーグル・バイソンなどの区分けをする)
  • 武装パターン:10種(武装にバリエーションを持たせる。これでさらに差別化。リーダーはこれ固定)
で、40種用意するという感じ。
武装は、ハンドガン・ショットガン・ライフルとかで区分すれば、10種はいける。
性能区分をどうするかは考えないとまずいけどね。
(例)
ハンドガン:
ライフル:
スナイパーライフル:
ショットガン:
バズーカ:
ミサイルポッド:
レーザーガン:
レーザーライフル:
      • あとはおいおい考えていきますorz
どれにどれを持たせるとか持たせないとかも考えます。


イーグル

航空戦闘機。一応人型っぽい感じにする。
個人的には変形機構つけたい。

バイソン

重火力機。4つ足を予定。


ウルフ

高機動機。人型を予定。
キャライメージは仮面ライダータイガ。

ラット

タンクを予定。
でも、キャタピラができるかどうかがわからんから、そのあたり妥協するかも。

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最終更新:2008年07月02日 08:27