<現状考えていること>
ゲージについて。
ゲーム中のプレイヤーの所持概念は以前言ってた「装甲」「弾薬」「エネルギー」の2つで分ける予定。
回復は各々で別の場所でしか回復できないようにすることで、戦略を持たせる。
- 装甲:HP。拠点でのみ回復。これは回復無しでもいいかも・・・と考えてる。
- 弾薬:弾薬を使う武器でいろいろ減っていく。拠点でのみ回復
- エネルギー:エネルギーを使用してブーストとか使う。ただし、上限が徐々に減っていくので、ラット・拠点で回復。
リーダーユニットだけ、名声ポイントを持たせる
- 名声:チーム行動により溜まる。溜まったら能力発動。発動権はリーダーユニット保持。
キャラについて
とりあえず4種を予定している。でも、できるかなぁ~っていう部分がある。
今、考えているプランとしては
- ベースモデル:4種(イーグル・バイソンとかの区分け)
- バックパック:4種(SEEDのストライカーパックみたいな感じで。1種はリーダー機)
で16種用意するという予定。
でも、これがちょっと厳しいかも知れない・・・・(俺の作業のスピード考えると。
つーわけで、もう一個のプランとしては
- ベースモデル:1種
- バックパック:4種(これで、イーグル・バイソンなどの区分けをする)
- 武装パターン:10種(武装にバリエーションを持たせる。これでさらに差別化。リーダーはこれ固定)
で、40種用意するという感じ。
武装は、ハンドガン・ショットガン・ライフルとかで区分すれば、10種はいける。
性能区分をどうするかは考えないとまずいけどね。
(例)
ハンドガン:
ライフル:
スナイパーライフル:
ショットガン:
バズーカ:
ミサイルポッド:
レーザーガン:
レーザーライフル:
どれにどれを持たせるとか持たせないとかも考えます。
イーグル
航空戦闘機。一応人型っぽい感じにする。
個人的には変形機構つけたい。
バイソン
重火力機。4つ足を予定。
ウルフ
高機動機。人型を予定。
キャライメージは仮面ライダータイガ。
ラット
タンクを予定。
でも、キャタピラができるかどうかがわからんから、そのあたり妥協するかも。
最終更新:2008年07月02日 08:27