カイリキー

※役割理論理前提であるため急所に必ず当たります

カイリキー

No.068 タイプ:かくとう
特性:こんじょう(「どく」「まひ」「ねむり」「やけど」「こおり」状態の際、こうげきの値が1.5倍になる)
   ノーガード(お互いの技が、地面に潜っていようと空を飛んでいようと必中)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
90 130 80 65 85 55

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー
いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---


決定力
ポケモン名  性格  補正・技名   決定力  
ケッキング 意地っ張り    拘りギガインパクト    78525
カイリキー 意地っ張り    急所クロスチョップ    60000
ヘラクロス 意地っ張り 拘りメガホーン   52380
ドサイドン 意地っ張り 拘りストーンエッジ   47475
メタグロス 意地っ張り 拘りコメットパンチ 46125
カイリキー 意地っ張り    急所ストーンエッジ    40000

HP振りなら強化無しのスターミーの一致サイキネを確定で耐える
補正珠ボーマンダや珠ラティオスの流星群もHP振りだけで高確率で耐える
物理もボーマンダの珠補正逆鱗をHP振りにより高確率で耐える
グロスのコメバレを確定で耐え、拘りコメットも高確率で耐えるが
プレートを持たれるとコメバレで非常に高い確率で落ちる そんな耐久


攻撃技
クロスチョップ 理論理的には採用確定技
ストーンエッジ ほぼ確定技
あなをほる 対戦相手に対するネタ的には非常に必須、入れないとかあり得ない
バレットパンチ いつの世も役割は持てずともあれば便利な先制技
じしん あると毒に打てて意外と便利
しっぺがえし 霊に打てるとよくきくが個人的には何がしたいかわからん
かみなりパンチ ギャラドスに強く出れるがエッジ急所でおk
れいとうパンチ ドラゴンに強く出れるがぶっちゃクロス急所でおk
ほのおのパンチ ハッサフォレに強く出れるがぶっちゃけ他ので対策しろよ
ばかぢから 特殊防御を下げたくないというのならありかもしれんがいらないことのがおおい
インファイト 一発耐えた後にインファイトぶっぱはなかなかに脅威
ばくれつパンチ 理論理的には混乱撒いて運ゲするなら最強に見えるが一般的すぎるのでこっちに
きあいパンチ 爆裂読み交代に身代り>火炎玉発動>きあいパンチ 決まれば超絶イケメン
ギガインパクト かっこいい、イケメン

補助技
アンコール あると便利すぎる技
どくどく 白濁液ピュッピュッ
メロメロ 受け止めて私の白濁液
ひかりのかべ カイリキーでやる必要があるのか疑問
ねごと 確実に催眠を喰らうのメタにありだが飛行相手に地震連発とかすると目も当てられない
こらえる イバンと組み合わせれば美味しいかも
みがわり あってよかった皆の技
こわいかお 案外使える局面が多い気がする


アイテム
ピントレンズ 理論理的にはこれ以外あり得ない
こだわりスカーフ 爆裂運ゲで最強に見える
ラムの実 鬼火や催眠を誘いやすいのであると便利すぎる
オボンのみ とりあえるもたせときゃ安定しちゃう皆の友達
イバンのみ こらえると組み合わせる時にでも
かえんだま 根性型ならこれか毒毒玉


  • 組ませる相手について
理論理的にはぶっちゃけ組ませる相手を選ばない
しいて言えば最低限サイクルを組みやすく
呼ぶ相手を急所に当てる行動回数を稼げるポケモンがいい
本来でも理論理でも鋼タイプ辺りがベスト

  • 苦手な相手について
理論理的には急所ゲーをするので存在しないけど
全般的に自分より速いポケモンが苦手
あとは一撃技持ちは無理ゲー、グライオンはエッジで身代り残されるのでアンコ打ち逃げが多分安定

サンプル

特性:ノーガード
性格:いじっぱり
努力値:HPと防御振り
持ち物:きんのたま
技:メロメロ/あなをほる/どくどく/ゆうわく

持久戦タイプ
毒毒の聴かない相手は穴を掘るで倒せるとか流石カイリキーや









サンプル

特性:ノーガード
性格:いじっぱり
努力値:HPと攻撃振り
持ち物:ピントレンズ
技:クロスチョップ/ストーンエッジ/アンコール/3色Pのどれかでも
技:クロスチョップ/ストーンエッジ/バレットパンチ/3色Pのどれかでも

と、なる感じ
アンコとバレットの同時遺伝は不可能なのでご注意を
急所狙いで糞ゲーしようぜ!

  • 持ち物におおきなキノコと金の玉がないのはありえないwwww -- 名無しさん (2010-02-12 00:24:51)
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最終更新:2010年02月12日 00:24
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