マニューラ

まにゅーんにゅん♪

俺のノリと運の集合体ともいえる俺の嫁『マニューラ』について解説したいなーと思います

おそらく皆さんが現在マニューラに抱いている印象は
『後出し不能で糞』『過去の異物』『マニューラを使う利点が無い』etcという負の方向性のイメージでしょう
【否定しません】いや【否定できません】
うん、正直最近のマニューラは本当に悲惨と言えるでしょう
対霰パに置いても利点は殆ど無く(襷は潰れないけど霰のドラゴンなんてスカーフだったりで美味いこといかないのです)
対砂パなんてガブに刺さ……スイクンで終わり(鉢巻き辻斬りでようやく確4)だったり
対雨パは火力不足の速度不足で使いものにならないし(ルンパだったりグドラだったりっていうエース落とせないから……)
対晴パは礫で抵抗できるっちゃ出来るけどマニュでやる意味?無いです
対トリパは襷ケタグリでまだ闘えるけどはっきり言って火力足りないし
非天侯パなんてほぼ間違い無くマニュが確実に止まるポケモンが入っていると言う
ならガチ環境環境から離れればいいんじゃね?と思うと非ガチでよく見る奴らに手も足もでなかったり……
本当に『どうしようもない』奴を除くと下手に過去に評価されたこともある補正もかかって今一番厳しいポケモンかもしれません

最近ではラティがHGSS補正で大流行した時ぐらいはよかったですがそれも本当に一瞬でした
直後に特防重視したハッサムが増えたせいでマニューラを使うと狩られる機械
中堅の方ではランターン辺りがまた復権してマニュが止まります
鉢巻きHP振りヘラなんかも素晴らしいまでに逆風でした
最近はバンギ環境で『ケタグリ』があるとはいえ後発の受けで終了のお知らせ
そして全般的にグロスで終わり続ける悲しさ
相手にしてる方からすれば『カウンター』が怖いらしいですけど実際のところカウンターぶち込むスペースなんて無いですしおすし
『冷凍パンチ』『氷の礫』『辻斬り』この3つはほぼ確定技ですしね
一応『辻斬り』を『追い打ち』にすることもあるようですが火力ないマニュで辻斬りを切るなんて自殺行為になることが多いです
そもそも『エスパー及びゴースト』がマニューラから逃げることは『少ない』ですしね
マニューラは『襷が本体』ともいえるポケモンなのでHPが少しでも削られるとその価値は半減します
襷が割れていない状態だからこそ糞火力でも鉢巻きが利便性を持つわけで
そもそ鉢巻きを持った所で『普通の一致技』と同じ火力になるだけです
襷で貧弱火力だろうだろうと思わせた所に普通の一致技が飛んでくることで鉢巻きの利便性が生まれるわけです
あぁ、なんか鉢巻きでようやく普通の一致技が飛ばせて利便性が生まれるとかむなしすぎる
話を戻しましてなぜエスパー及びゴーストがマニュから逃げることが少ないのか、理由は二つあります

1.致命傷をマニュに与えることが可能である
2.そもそも辻斬りなんか急所に当たらない限り抜群でも耐える

このどちらかです、前者は襷持ちのゲンガーやフーディン当たりに言えることですね
マニュは圧倒的に相性がいいはずのこの2体に対しても基本的には『HPを1しか残せない』のです
HP1と言えば大多数のポケモンが機能停止に陥るラインです、それこそ特性優秀だったり中々の火力と速度が無い限りどうしようもありません
マニューラは確かに圧倒的ともいえる速度がありますが火力は中々……というかゴミと言って差し支えありません、速度が無ければ本当に即死でした
特性プレッシャーも優秀なのですがHP1の状態で優秀かと聞かれるとそうじゃありません『知らせ、猛火、激流、新緑』と言った効果じゃ無いわけですし
これでもし『きしかいせい』あたりを覚えていれば大分違ったのでしょうが無い物ねだりはできません
つまりなにが言いたいかと言うとマニューラは本来有利な相手にも『機能停止』に持ちこまれるわけです
わざわざ機能停止に持ちこめる相手から逃げて逆に機能停止食らうようなリスクを冒す必要と言うのはエスパーゴースト側からすると無いわけですしね
ついでにいいますと『追い打ち』じゃ非襷のゲンガーが諦めて逃げなかった場合も落としきれませんしサナ辺りにも手が出ないのです
でもぶっちゃけ辻斬りマニュだろうと元々の火力がゴミなのでヨノワやらスリーパーだったりという耐久が高いポケモンは落とせません
急所に当たる可能性と言うのが本当に非常に非常に魅力的ではあるのですが……
追い打ちを否定するつもりがありませんが個人的にマニューラの追い打ちの有用性が低いと思っているのは以上の理由からです
悪技遺伝させるなら正直噛み付く行きましょう、3割怯みは非常においしかったりします

さてさて回り道をしましたがここで『カウンター』を入れるスペースが無い理由についてですが……
簡単にいいますと『けたぐり』や『かわらわり』のほうが使い勝手が良いからです
襷がつぶれるだけでゴミとなるカウンターよりも襷がつぶれていてもまだ打つことのあるけたぐりやかわらわりの方が有用性があるのです
それにさっきから『襷』『襷』言っているようにカウンターマニュの場合アイテムが固定されてしまうのも困りものです
リリバカウンターマニュなんかは新しいかもしれませんが私は到底やる気は起きません、地雷の臭いしかしませんし

まぁそんなこんなの理由でマニューラは無茶苦茶きついのです
この状態でマニューラが扱いやすいと言う人はぜひとも私にご一報ください、真似しますので

んでまー愚痴ばっかりじゃ駄目ですよね!
なんでマニューラ考察行きましょう!

マニューラは扱い場合には大きく分けて二通りの使い方があります
努力値はほぼ補正S252が固定となるとなるという点では両方同じです
1.アタッカー
2.うらみが
後者の強さは分かっている人は分かっているでしょう、でも余り見ない
後者のうらみがマニュは現在の状態で最も使いやすい型かもしれません(バンギとかの砂パは知らん)
使い方云々については解説しません
守るターンに相手がどんな行動をとるかをしっかり想定して動けとしか言えないので……
なので解説するのは1の使い方です、技構成については先ほど述べたとおり『冷凍パンチ』『辻斬りor噛み付くor追い打ち(悪技)』『氷の礫』『格闘技』というのが基本となります
これは拘りスカーフの場合を除いてアタッカーとして運用する場合全く変わりません鉢巻きだろうと何だろうとこの技構成が最も扱いやすいはずです
無論身代り型だったり剣舞型、挑発型等もありますが範囲的には上記の構成には劣ると言うことを覚えといてください
みがきあ型やったらスターミーで止まる構成になったとか言う人を見て笑ってたら俺もみがきあマニュはスターミーで止まる構成になったと言うですね、わろす
礫辻斬り身代り気合いでいいじゃないかって?礫で本来落とせるものも落とせません終わり
なので技構成は先の通り、努力値はAS252、性格は陽気、襷(あんまりおすすめしねーけど)
ここまで決まっているようなものなのであとは簡単な解説をするしかありません
ちなみに努力値はAS252と書きましたが、私のように孵化厳選をしている人はAを削って少しBに振るのがお勧めだったりします
理由としては本来無振りでもガブの地震『攻撃130の無補正252』を確定で耐えるのですが、HABSまで粘るのは面倒だと言う人が多いでしょう
ですから陽気ガブの地震を確定で耐えるためにB振りをするのがお勧めなのです
襷を持たせる以外ありえないというなら別ですが……(襷でもB振っとくと相手のアイテム特定できて便利だったりはする。襷マニュをガブ相手に後出しして地震で襷発動したら鉢巻きほぼ確定、みたいな感じで)

でもここまで決まれば言えることはあと一つなんですよね
『HPは僅か1であろうと削られてはならない』
ってことです、襷云々はずっと言ってたので省きます。つまりそういうことなんです。
『襷のプレッシャーを与え続ける』ということがマニューラを使うためには非常に重要です
相当特異な局面でもない限りマニューラのHPが1でも削れているという状況で有利になることはあり得ません
襷が割れていなければグロスやハッサムがカウンターを警戒しあえて不一致半減を打ってきてくれるかもしれません
その一瞬の隙に急所に当たれば逆転のチャンスが生まれるかもしれません
ですが『1』でもHPが削れていれば相手は躊躇なく弱点を突いてくるでしょう、そうなればひとたまりもないです
だから絶対にHPを不用意に削られる様な状況にだけはマニューラを置かないでください


それだけが僕の望みです
                201X年 T月Y日

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最終更新:2010年06月15日 07:35
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