対スイクン

友人「スイクンってどうやって倒すの?」
俺「ガブで返り討ちにすればいいじゃん」
友人「剣逆鱗耐えられるんだが……」
俺「剣珠逆鱗でも拘り逆鱗」
友人「その発想は無かった、珠サンダーで鉢巻きはバンギだけ」
俺(珠サンダーとバンギいたらスイクンあんまり怖くなくね……?
  他どんな構成だか知らんけど)

でもあれですよ、スイクン怖いって言う人多いみたいなんで対処法書きます
基本しか書かないし書けないけど
敵を知り己を知れば100戦あやうなんたらとかいう言葉がありますのでまずはスイクンの調整振りを書いていきましょう

A.防御をガブの剣逆鱗当たりを耐える 素早さを最速60~70族&ガブ意識 余りをCD
B.臆病HS
C.図太いHB
D.控え目HC

まぁこんなものでしょうか
スイクンは基本的にはB~Dのパターンの3種のうちどれかに属します
おそらくこれ以外のパターンを意識する必要はないでしょう
物理スイクンはそもそも論外ですしHDスイクンの場合は物理アタッカーで押せば問題ないと思われます
つまり先ほども述べたようにスイクンを意識する際にはこの3パターンについて考えなければなりません
Aは所謂最近はやりのガブを確殺する感じの努力値配分ですね、僕は鉢巻きだったり珠剣愛用してるのでお得意様だったりします
ですが結局Aも素早さか防御を重視するかの違いで結果的にはBかCに入ると考えてもよいでしょう

対処法を考えるからには状況を想定しなくてはなりません、想定する状況はズバリ
『HBS252振り』で『BSに性格補正』がかかっているスイクンです
え、改造じゃないと存在しないじゃないかって?なにを言っているんですか
このスイクンを倒せる=殆どのスイクンを倒せる と言うことなのです
C252振りしていない理由はぶっちゃけ控え目HC軸だったり臆病CS軸のスイクンなんて殆ど『存在しない』からです
ぶっちゃけスイクンでアタッカーだったりエース任せるぐらいならもっと良いポケモンいましそいつらをちゃんと意識していれば
HCだとかCSのスイクンは既に倒せるはずです、なので考えません

さて、さっきのスイクンなんですが
ぶっちゃけた話をすれば『拘り』を持ったポケモンであれば殆どのポケモンが突破できます
あたりまえですがハピナスなんて言う拘り眼鏡持って気合い玉ぶっぱなしても極一部のポケモンしか突破できない
とか狂った耐久なわけじゃなくてまだ『常識良識の範囲で”糞硬い”』のがスイクンです
『スイクン』を後出しされる様なポケモンに『一致120の鉢巻き』をぶち込めばだいたい突破できちゃいます
ガブリアスの『剣逆鱗』耐えと言うのは『無補正130の一致120を確3』と言うことなんですから
鉢巻きでももってればスイクンなんて低リスクで落とせるんですよ

個人的に調整振りが好きじゃないって言うのはこういうことなんですよね
結局色々考えた結果、脳筋鉢巻き特攻に負けるなんて言うパターンが多いんですよ
(鉢巻き逆鱗をたべのこし図太いHBなら大体耐えたりする。まぁ鉢巻き逆鱗耐えたいならオボンでしょうが)
素早さ調整ならまだしもスイクンのような耐久面に調整を駆けるポケモンであれば特にです

とりあえず今のが第一のパターンです
『火力を強化し押し切る』
説明不要の正攻法ですね、案外これ見落としてる人多いんじゃないかなとか思います
小手先の立ち回りだったり補助技で闘おうなんて思わないほうがいいですよ、理由は後で説明します
ちなみにこの火力強化し押し切ると言うのはガブリアスなんかでは非常に優秀でですね
『ドラゴンダイブ』なんかを採用している鉢巻きガブリアスを見るたびに思うんですけど
ガブってどう考えてもドラゴンダイブ向けのポケモンじゃないと思うんですよ
『後ろに鋼がいるかもしれないからドラゴンダイブ』って言う人だったり
『ドラゴンダイブは打ち逃げできる』って言いますけど
後ろに鋼がいようがエンペクラスはHP振ってようとはガブの鉢巻き逆鱗で乱2ですし(S振り考慮すると確2と言ってもよいライン)
後出しとして機能するのはそれこそメタグロスでもないと無理なんです、そもそも鋼はガブに出しにくいですしね

まぁこれは置いておきます今はスイクン対策の話ですい
先ほどちょろっと言いましたが『補助技』と言うのも有用な突破方法の一つなんですが……
ここでまた友人との会話を少しはさみます

友人「ポケモンらしく補助技でスイクン倒したらかっこよくね?」
俺「補助技でスイクン倒す想定してみろよ」
友人「挑発だかアンコで乙だろ?考えるまでもない」
俺「それで全部終わるならば誰も苦労しないよ」

はい、スイクンさんが挑発アンコで乙になるようなら誰も苦労しませんしそもそもパーティに入れませんよね
対処しやすくなることは事実だとしても想定としては難しいです。なので具体例としてここで問題。

Q.スイクン相手にピクシーを後出しした
さて相手はどうするでしょう
A.見え見えのアンコに乗る必要は無いので後発のバンギなりなんなりに交換する

おそらく多くの人がこうするのではないでしょうか。
少なくとも私ならこうします。
これでピクシーは機能不全で交換を強制されます
よくこれに対するピクシー側反論として『立ち回り』でなんとかする。と言われます
私も立ち回りで何とかするのは好きですしポケモンなんですから出来る限り立ち回りで何とかするべきだと思います
ですがですよ、ですがですよ
ピクシー側がどういう立ち回りを出来るのでしょうか

1.交換読み願い事打ち逃げ……スイクンのリフレクなり瞑想が怖いです。スイクンのが早いからアンコでは縛れません
2.補助技読みとりあえずアンコ……相手の交換が怖いです。交換先相手にピクシーではどう仕様もありません
3.面倒くさいので攻撃してみる……無駄にスイクンにターンを与えているだけという事態になりたくない

さぁ1~3どれを取る!?
俺はどれも取りたくない!!
全てにおいて不確定要素ですし自身に有利な状況での立ち回りは一切期待できません

俺「おk?スイクンはアンコ挑発で落ちるほど脆くないんだぜ?」
友人「ならキッスだとかギャラならどうなん?」

まずはギャラから行きましょう
と、言いたいのですが。この想定は不毛なんでしません
理由:スイクンはギャラに後出ししにくくギャラはスイクンに後出ししにくい
スイクンもギャラを落とせませんし
ギャラもスイクンを落とせません
双方状態技なり補助技打つなりが限界で想定するだけ無駄と言わざるをえません
なのでキッス……ラムサンダーとかバンギグロスが控えている以上決して有利なわけじゃありませんよね
一応『流し』と言う意味では対策が成立しているような感じもしますが
『流し』で対策になるなら誰も苦労しない気がするので今回は『対策できていない』と言うことにしましょう

これが小手先の補助技立ち回りで戦わないほうがいいという理由ですね
ちゃんと考えたうえで『○○を見せれば相手は××を出して繰る公算が高いから俺は△△を使う』
とかちゃんとします。というか立ち回りは経験でやってる俺があまり言えたことじゃないですが上見たいなものを
自分自身の中で基準なり理論を組み立ててからこそ生まれるものだと思います
俺の場合は全部経験からの基準なんで一度崩れると無茶苦茶脆いんですけどね

ですが小手先の補助技立ち回りで闘わないほうがよい、と言いましたが
勿論一概にそう言えるわけじゃありません『毒毒』や『鬼火』、『催眠術』はごくごく一部のポケモンを除けば
ほぼ全てにおいて小手先レベルであろうと有用な『対策』となりえます
再生回復持ちに毒毒打ち込んで倒すと言うのは皆さん経験あるんじゃないでしょうか
スイクンの回復技は『眠る』だとは言え対策技としては非常に優秀です
なぜならば回復技である『眠る』を『使わせる』ことが出来ますし
HPを異常によって削ることで『落とせる範囲に持ちこむ』ことも出来ます
これが第二のスイクン突破方法『補助技で落としやすくする』です
あくまで補助技で『機能不全にする』ことは対スイクンに置いては不可能に近いので気休め程度にしておきましょう

友人「結局火力で突破するか異常ぶち込むかじゃないか」
俺「むしろポケモンでそれ以外の突破方法あるの?」

まぁやっぱり所詮ポケモン、やっぱりポケモンなんです
それは準伝説だろうがなんだろうが変わりないんですよ
結果的には『攻撃して落とす』と言うのに尽きるんだけどね

俺「でももうひとつだけ突破方法があるんじゃ」
友人「えっ」
俺「一撃技の試行回数稼げば相手の交換も補助技も気にならないから有限トドお勧め」

はい、結局有限トドの宣伝したいだけです
対策は一応ガブの所に鉢巻き持って落としとけって書いておいたからいいですよね
ちなみに『眼鏡を持って落とす』と言うのはスイクン対策としては成り立ちえません
なんでかって?スイクンが物理に後出しすることは無茶苦茶多いですが
特殊に後出しすることはほぼ皆無なんですよね、なんで眼鏡持って落とすと言うのは成り立つとしても奇襲ぐらいなんです

以上で終わりです
ありがとうございました


つーか脳筋戦術で急所待ちが一番確率高いと思うのよね
理論理らしく急所待ちがやっぱり一番です

※理論理的には特化スイクンへ鉢巻きマニュの辻斬りが確4なので
 交換→辻斬り→辻斬り→スイクン行動→辻斬り
 このうち2回目か3回目に急所に当たればスイクンをマニューラで落とせます
 4回に1度は倒せるので決して悪い賭けじゃないですね

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最終更新:2010年06月15日 07:38
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