技構成について

今回は雑談だよー
というわけで技構成の仕方ってのを適当に
よくせっかく入れた技なのに使う機会が無いとか言うのを目にするので使う技と使わない技ってのを適当に考察
例えばヤドランだけどこいつを2ウェポンで使う技の攻撃技はどうなるでしょうか
サイキネ/冷凍? 波乗り/サイキネ? 波乗り/結び? サイキネ/火炎? 冷凍/火炎?
適当にあげただけでも多くの組み合わせがあります
ヤドランの使えそうな特殊技をリストアップ
  • 波乗り/サイキネ/冷凍/シャドボ/火炎放射(大文字)/気合い玉/結び/シグナルビーム/めざパ
以上がヤドランの使えそうな技ですが、さてここから技を机上論で選ぶとどうなるかです
まずそれを決めるにはヤドランを繰り出す対象というものを決めなければなりません
ヤドランを繰り出したい相手と言えば・・・?
炎水氷格鋼超の6タイプと水の持つ冷凍ビームを生かした対龍を含めた7タイプでしょう

炎のゴウカザル、ウインディ、バシャーモ
水のギャラドス、マリルリ、ニョロトノ、ラグラージ、(スイクン、ミロカロス)
氷のパルシェン、トドゼルガ、マンムー
格のローブシン、ハリテヤマ、ダゲキ、カイリキー、テラキオン
鋼のメタグロス、ヒードラン、ドリュウズ、ルカリオ
超のスターミー、エルレイド、チャーレム
龍のオノノクス、ガブリアス

色々と意見は有るでしょうががある程度繰り出し先を絞った場合これらのポケモンが挙げられます
抵抗を生かして繰り出した場合それぞれどの技を打つのか考えてみましょう

炎:○波乗り、サイキネ ×結び、冷凍、火炎、シグ
水:○サイキネ、結び  ×冷凍、火炎
氷:○波乗り、サイキネ、火炎、気合玉 ×:特になし
格;○波乗り、サイキネ 場う:シグ
鋼:○波乗り、火炎、気合玉 ×:サイキネ、結び、シャドボ、シグ、冷凍
超:○波乗り、シャドボ、シグ ×:気合い珠
龍:○冷凍、サイキネ ×:波乗り、結び

とかそんな感じ、基本的に繰り出したあとなにも考えずに殴ることだけを考えれば
下手な小細工をして不一致技を入れるよりも一致技2つの方が優秀です
というわけで僕は波乗りサイキネの一致技2つを採用しています
ドラゴン? 僕ノオー勢なんで関係ないんですよー とか言っておこう
鋼も変な感じにメタった結果そこまで重くないので火炎放射の優先度も低下
その結果サイキネ波乗りに落ちついた感じです、たまに結びは欲しくなるけどね

まぁとかいうことは置いておきまして
実際のところ上に書いたタイプ別に打つ技というのから考えるのが基本になります
その上でパーティがハッサムナットレイに重いのであれば波乗り外して火炎だとか
ドラゴンがきついなら冷凍という感じになります、ようはパーティの中でどういう攻撃を打つか考えて技構成決めろっていう
当たり前のことが言いたかっただけです

本当に雑談でした

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最終更新:2010年12月28日 02:43
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