適当パーティ構成⑧

  • ラティアス@珠 臆病CS
流星群/サイキコキネシス/波乗り/めざ炎

いつものエース、自力でパーティを組む時こいつだけはめざパ伝説保有しているので助かる子
格地への繰り出し、ガブの牽制あたりがおもなしごと、不一致抜群ならいつものように強引に耐える


  • ハッサム@鉢巻き AS軸
バレパン/蜻蛉/馬鹿力/辻斬り

無茶苦茶脆い、基本的には蜻蛉→バレパンを1回だけして試合の中で一瞬だけ使う
その一瞬で活躍させられなければパーティの足手まといになる
主にグロスに対する負荷増強、鉢巻きバレパンの終盤狩り性能に期待と言った感じ

  • ロトム水@スカーフ CS軸
ボルチェン/10万/めざ氷/ハイドロ

結構脆い、基本はボルチェンと10万の打ち分け 半減を駆使して数値の割に大事に使う
グロス等に強気に繰り出したり、サンダーにボルチェンうってガブにつないだりとパーティの中軸を担う
ロトム超技読みボルチェン→ハッサム地技読み蜻蛉 的なことをして相手のグロス等を無力化したりもする


  • ガブリアス@襷  CS軸
逆鱗/地震/流星/火炎放射

まぁ万能兵器、流星群が安定行動になりやすかったりする
流星→地震逆鱗 が普通の立ち回りになるのだが・・・ブロック決勝敗退の理由はこいつである
決勝敗退した安易な立ち回りは個別対戦にて


  • テラキオン@ラム AS
インファ/エッジ/挑発/石化

ガモスや砂パに対する対応力強化的ななにか
正直なんで入れたのかよくわからない子


  • ギャラドス@オボン C軸
ハイドロ/文字/10万/冷凍 

格闘の一貫性がやばかったんで投入
ハッサムナットレイがうざかったんで特殊 特に意味は無い



シャロンさんの突発大会で使ったパーティ
一応こっちにもさらしておきましょう

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最終更新:2011年01月21日 06:19
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