適当パーティ構築⑨

ハッサム@鉢巻き 161-182-114-×ー100-115
バレットパンチ/蜻蛉返り/辻斬り/馬鹿力

S115、意地バンギやら控え目バンギまでは抜く
AS基軸の鉢巻きハッサム、ガブの珠地震、スターミーの珠ハイドロまで耐えて
蜻蛉+バレットで無振りガブリアスまでは確定で落とす
基本的に一回で使い切る、蜻蛉バレットで1回廻して仕事完了
あとはいらないようなら捨てて、必要そうなら鉢巻きバレット要因で残す
ラティに関しては繰り出せないので諦める、終盤の抑止力としては使えるが
メインとしては対グロスや対ロトム
このパーティ中ではグロスに対する先行蜻蛉からラティやギャラにつないで試合を作ることが基本となる
かなり高確率で選出する、地味にスイクンに対する打点ソースにもなる
シャンデラやブルンゲルに対する負担増加のため辻斬りを選択
ぶっちゃけここは虫喰いでも燕でもなんでもよい みょん

ラティアス@珠 実数値は秘密
流星群/サイコキネシス/波乗り/めざめるパワー炎

CS基軸、主に対ローブシン等格闘、カバドリュウに対する圧力
素早さはかなりこの娘に依存するのでまぁ頑張る
こいつが序盤で落ちたら負けフラグ、反抗期だったので肝心な所でやらかしたが
なんだかんだでサイキネの通りが良く何度も助けられた
対ガブ等も担当するがそこまで信用できるわけではない
汎用特殊ATとしても一瞬の受け出し要因として使るかなりいい子
ハッサムと合わせてロトム除外したりと中々の仕事人

ユキノオー@襷 159-×ー92-157-105-111
吹雪/ギガドレイン/めざめるパワー炎/守る

とりあえず霰降らしとけェッ!
このパーティ内で一番面倒くさい対ラティ要因
わりとこいつを上手いこと使わないとどうしようもない
CS全ぶっぱで、これ以外の振り方ないんじゃないですかねって感じ
対天候やらなんやらもできるしハッサムと合わせてサンダーを強引に突破したり
ギガドレ枠は良くラティと早いハッサムいるし結びでもいいかなぁと感じる
だが変えない

ガブリアス@スカーフ 178-182-114-×-105-169
逆鱗/地震/エッジ/ダブルチョップ

ラティに身代り貼られた時に何とかするためにダブチョだが安定化力のためにクローが欲しい
グロスへのメイン打点もこいつ、というか完全にエース
こいつの逆鱗で落とせるように持って行くのがこのパーティ、というかもはや理論理の基本戦術
スカーフガブの逆鱗圏内にいれてあとはぶっぱぶっぱ
わりかしそんな考えでどうにでもなる

ギャラドス@残飯
A 201-163-110-×-124-114
滝登り/ドラゴンテール/毒毒/身代り
B 202-143-99-×-120-146
滝登り/地震/竜舞/身代り

ギャラドスは2枠、主に格闘対処と鋼対処、そしてスイクンをカモる
中々Aギャラは強かった、でも使うならSはちゃんと最速70を最低でも抜きましょう
ドラテギャラはこのパーティで地味に辛いスイサンだとかラティスイの流れを完全に封殺できるのが魅力
毒身代りドラテギャラはガチなのでぜひ皆使うべき、瞑想スイクンなんかにもお帰り頂けるのでまさに神
Bギャラはさんぼさんが中堅相手に無双よゆううううとか言ってたので投入
HS全ぶっぱした、強かった ぶっちゃけこいつをドラテギャラにするべきではないのかと思った
スイクングロスをカモれるのが魅力

ローブシン@オボン 208-170-115-×-124-63
マッハパンチ/ドレインパンチ/ストーンエッジ/ビルドアップ

汎用格闘枠
ラティの眼鏡流星群耐えまでしたつもりがHがなぜか1多い、どうしてこうなった
ノオー前提のパーティなので5ターン維持すればHPダメが5多くなると言う糞仕様
振りなおしきのみはよ、砂霰に対する抵抗力強化の意味もある
例の如くロトムにも強い
最初はビルド枠をしっぺで使っていたが余りにもゴミだったのでビルドアップに変更
ビルドの方が圧倒的に強く、相手のラティ武神に無力だったのが互角になってくれた


  • パーティ全体として
誰も腐らず、技も腐らないと言うある種理想的な構成となった
BWでどんなパーティにも勝ち筋が残るためかなり安定してくれた
ニコニコ生放送でBWレーティング1700対戦数アタックをしたパーティがこれであり
R1710 48戦30勝8敗9被切断(フリー含む) 最高13連勝(被切断とオマケ対戦含む)
というかなりの勝率を誇る、対ノオーに対して致命的な弱さを発揮していたグライオンパに総合勝率では劣るものの
安定性という意味ではこちらがはるかに上、非常に使い安かった

勝ち筋はギャラハッサムで試合を作る、ノオーガブで強引突破、武神ハッサムラティで廻す
この3パターンが基本となり、どんなパーティにも大体2通りの勝ち筋があったので非常に使いやすかった
中堅以下に対しての安定感は抜群で謎行動を取らない限り100%で勝利することが可能
3パターンの勝ち筋を上手く扱うことが勝利のカギだった
ギャラハッサムは蜻蛉威嚇+ドラテ身代りで削りバレパン圏内や終盤無双
ノオーガブはいつもの通り、武神ハッサムラティはスタンダードにってな感じです


そして恒例の100戦戦績は切断を勝利にカウントとして
86勝14敗、50戦以降はフリーでやっていたため若干勝率が向上した
現在初期だったりグライオンパを使っていたころよりも環境がまとまってきて
全体的に強い人が増えている(?)と思うので自分で組んだパーティの中では過去最高の安定感(のはず)
勝率としても歴代でかなり上位に組みこむ


ついき
フリー50戦をおまけでして46勝4敗でした
実質的現在の手持ち最強パーティですね
最終更新:2011年03月26日 13:32
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